domingo, 26 de diciembre de 2010

Análisis - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots // PS3

Espectacular. Con esta palabra tenía que empezar el análisis de este mágnifico juego. Metal Gear Solid 4 cumple todas las espectativas de los seguidores de la saga con una jugabilidad espectacular, un apartado gráfico muy cuidado y una narrativa digna de Hollywood y comparable a la de otros videojuegos como Mass Effect, y aunque MGS4 no nos da la oportunidad de elegir, su historia nos enganchará de igual manera que el juego de BioWare. Snake vuelve, y lo hace para dejar huella en uno de los mejores juegos de esta generación.

He de admitir que yo estaba bastante perdido con esta saga. Al único juego de Metal Gear que había jugado hasta ahora había sido el sobresaliente Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero a través de guías en internet me he logrado poner al día para situarme perfectamente en el contexto de Guns of the Patriots. Y los que les pase igual que a mi y no hayan jugado a las entregas anteriores y quieran disfrutar de esta entrega, les recomiendo que hagan lo mismo que yo si no pueden jugar a las precuelas. Sin duda, espero que más pronto que tarde espero poder jugar tanto al Metal Gear original como a la segunda parte, Sons of the Patriots, y completar así la saga.

Como decía anteriormente, es recomendable estar bien informado de la hsitora del mundo MGS, si no el juego te será insoportable, ya que posee una narrativa centrada en personajes y hechos sucedidos en el pasado de la saga. La historia es increible. Bien estructurada, mágnificamente contada, no nos da casi respiros y cuenta con momentos espectaculares y emotivos. Eso sí, a quien no le gusten las escenas cinemáticas en un videojuego, es probable que Guns of the Patriots no le apasione, porque cuenta con bastantes y de una duración considerable, pero claro, estas son muy necesarias para narrarnos la trama del juego.



En el apartado jugable, todos son cosas positivas. El control es magnífico, y le cogeremos el truco en poco tiempo. Podremos resolver las misiones de dos diferentes maneras, la manera convencional y la más divertida e interesante, la infiltración en las líneas enemigas sin llamar su atención o a tiro limpio contra los enemigos. Personalmente yo prefiero la primera, que es para la que mejor estamos preparados y la cual le da la gracia al título. Para completar nuestros objetivos contaremos con un gran arsenal de armas, que iremos adquiriendo de enemigos o comprandolas a un contrabandista, llamado Debrin, que se encargará de liberar las que reobemos a los cadáveres o de vendernos un completo arsenal y multitud de artículos capaces de salvarnos en más de una ocasió y ayudarnos a realizar en nuestras incursiones, tales como mirillas láser u ópticas, silenciadores e incluso revistas de Playboy, y ¿para qué narices queremos en un Metal Gear una revista Playboy? a lo largo del juego nos puede ser útil, ya lo vereís si jugais.
A pesar de contar con armas letales que podremos modificar a nuestro gusto, el arma más decisiva de Snake es su traje, el OctoCamo. Diseñada por nuestro amigo y compañero Otacon, esta prenda de camuflaje es capaz de adquirir a través del tacto con una superficie su color y textura de manera tal que pasaremos inadvertidos a ojos de un enemigo que esté rondando por la zona. Dependiendo de si nos encontramos de pie, agachados o tumbados tendremos un nivel u otro de camuflaje. Un pequeño cuadro nos indicará el porcentaje de posibilidades que tiene el enemigo de divisarnos. En caso de que nos vean o nos ataquen habrá tres niveles en los que el enemigo se puede encontrar: estado Alarma, en el enemigo nos ha divisado o ha visto morir a un compañero suyo y harán todo lo posible por encontrarnos por lo que será complicado esconderse, en el estado de precaución un soldado ha encontrado un cadaver o nos ha visto de refiló y duda si es su imaginación o no, por lo que nos combiene escondernos, aunque no será dificil huir, este estado tambien lo conseguimos al bajar al mínimo el de alerta; tras esos dos estados llegamos al de evasión, en el que como su nombre indica, casi nos dan por perdidos, a si qe si nos escondemos es muy posible que ya no nos detecten. Dos aspectos importantes son el Psique y el Estrés, y ambos vienen muy relacionados entre sí. A medida que tengamos enemigos cerca o estemos luchando durante un tiempo más o menos largo nuestro estrés subirá, por lo que seremos menos precisos en nuestros dispararos ya que tendremos el pulso acelerado. Para poder remediar esto hay varias soluciones, esperar o fumar cigarrillos. La segunda acelerá el proceso, pero nos quitará vida mientras estemos fumando. El Psique por así decirlo es la moral de Snake. Según los hechos del juego en escenas cinemáticas o como estemos desarrollando un combate contra un Final Boss o contra simples enemigos Snake podrá perder o subir Psique, lo que cambiarán nuestras cualidades de combate.

¿Donde está Snake? Gracias al OctoCamo podremos camuflarnos perfectamente

Como no puede ser menos, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots cuenta con unos enemigos finales tan espectaculares como variados, cada uno con una cualidad diferente que harán de los combates únicos y emocionantes. Esta vez, y como pasó en MGS 3, lucharemos contra una unos enemigos especiales, pero esta vez sin poderes, solo tecnología punta. Seran la unidad Biuty and The Beast, formadas por 4 integrantes con unas historias realmente interesantes cuyo único objetivo es acabar con Snake. Raiden también aparecerá para ayudarnos en varias ocasiones, y otro aliado importante será el Metal Gear Mk. II un pequeño robot controlado por Otacon que se encarga de abrirnos puertas y de hacer que nos comuniquemos con el.

Ahora bien, técnicamente, no tiene queja alguna. Gráficamente pulido al 100% MGS 4 nos acerca un mundo genialmente recreado donde visitaremos lugares tan variados como bien recreados. Desde el desierto de Oriente Medio, hasta la nieve o la selva y las bases enemigas donde tendremos que entrar. El mapa estará dividido en zonas, y nosotros podremos elegir la mejor manera de movernos por ellas para llegar hasta la siguiente. El entorno está lleno de lugares para escondernos, donde camuflarnos mejor y de items. El nivel gráfico del juego a tiempo real es de una calidad incontestable, pero el de las escenas cinematográficas es de una calidad asombrosa. Esto es posible ya que el juego se mueve a 1080 en todo momento.
El apartado sonoro es magnífico. Las voces, aunque en inglés, pegan muy bien con cada personajer y en ningun momento podremos quejarnos ni del sonido ambiente ni de la banda sonora. Snake cuenta con su propio iPod a si que durante el juego podremos elegir la música que nosotros queramos entre los temas de la banda sonora del juego y la de los anteriores, además iremos encontrando pistas de audio adicionales que podremos añadir a nuestro reproductor.
La innovación se palpa al jugarlo. Puede que a primera vista se aprecie solo el traje, pero poco a poco nos daremos cuenta de que Kojima a conseguido renovar una mecánica de juego que ya gustaba y convencia a todos los usuarios dandole toques interesantes y divertidos.

Jugabilidad.........10 (60%)
Gráficos............10 (10%)
Sonido...............10 (10%)
Duración...........10 (10%)
Innovación...... 10 (10%)
NOTA FINAL.....10


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots marca un antes y un después en el mundo de los videojuegos tal como hicieron sus predecesores. A título personal, MGS4 coloca a la saga Metal Gear como una de mis preferidas. Objetivamente magnífico e imprescindible para todo poseedor de Playstation 3. Snake vuelve para nunca irse del recuerdo de todos losjugadores

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Análisis - Castlevania: Lord of Shadow

Hace poco más de un mes colgué mis primeras impresiones sobre tres juegos en los que, ciertamente, no tenía muchas esperanzas de que me parecieran buenos juegos. Pero ya comentaba por aquel entonces que Castlevania: Lords of Shadow me estaba pareciendo un título interesante y que me estaba divirtiendo, que es lo importante. Decía también que era un sucedaneo de juegos como God Of War o Decil May Cry sin llegar a la altura de ninguno de los dos, pero hoy puedo decir que no tiene nada, pero que nada que envidiarles. Por lo menos en mi humilde opinión. Si me preguntas sobre que juego me ha parecido la revelación de 2010 sin duda te respondería que Castlevania. Ahora entraré más a fondo en el análisis del juego pero se puede apreciar desde las dos o tres primeras horas de juego que la aventura del estudio español MercurySteames es una inteligente mezcla de los diferentes títulos que en el género del Hack'n'Slash han marcado una época, como los anteriormente citados God Of War y Devil May Cry, los antiguos Castlevanias más "plataformeros" y hasta toques de Shadow of the Colossus. Como el juego me gustá tanto, intentaré hacer un análisis a la altura de un juego que sinceramente me ha impresionado.

Castlevania: Lords of Shadows nos pone en la piel de Gabriel, un caballero de la Orden de la Luz que intenta frenar el caos sembrado en el Mundo por los Señores Oscuros. En esta lucha nuestro personaje tendrá el papel principal, ya que intentará por todos los medios aniquilar a los malvados Señores de las Sombras y recuperar así la Máscara de Dios, un artilugio capaz de otorgar un poder tan grande a su portador que éste podría plantarle cara al mismísimo Creador e incluso resucitar a los muertos. Por esta última razón Gabriel ansía tanto el poderoso item.Más allá del objetivo de salvar el mundo, nuestro héroe tiene otra meta, más personal. Hacer retornar a su amada Marie de entre los muertos. Ella fue asesinada días antes de que la acción narrada en el juego comience por las fuerzas del Mal alegando que podría tener un mensaje de vital importancia para Gabriel.



Tras situarnos en el contexto del videojuego, y para no desvelar muchos datos sobre el transcurso de la trama, me ceñiré primero a un análisis a conciencia de lo que viene a ser el modo Campaña. Nada más comenzar ya nos aparecerá una serie de enemigos de dificultad media-baja que no nos suponrán mucho problema, pero tienen su función, adaptarnos al fácil e intuitivo sitema de control que nos propone el título. Ahí es donde me voy a centrar más por ahora, en la jugabilidad. Los apectos jugables son muy variados. Este apartado abarca desde las plataformas más elementales, como saltos, escalada y hasta poltergeist y portales ; hasta unos puzzles muy bien ideados, que nos harán pensar y recapacitar con las pistas que nos ofrecen y algunos más enrevesados de lo normal, cosa que le da mucha gracia al trascurso de la historia, pasando también por un sistema de combos y magias realmente interesante y que nos hará tener que elegir cuál es más bueno para nuestro estilo de combate. Estas magias que acabó de comentar serán dos elementos muy utilizados a lo largo de toda la aventura. Poseemos dos tipos: la magia blanca, que nos permitirá recuperar vida cada vez que asestemos un golpe a uno de nuestros adversarios; y la magia oscura, que hará que nuestros golpes sean más poderosos de lo normal creando un daño mayor a nuestros enemigos. La combinación de los dos tipos de magia será elemental para que podamos hacer frente a los variados enemigos que se prestarán voluntarios a acabar con nosotros. Para poder rellenar esas barras de magia tendremos que conseguir o bien la energía que cada enémigo deja al morir, abastecernos en una fuente de energía mágica o llegar a un estado llamado "Concentración de Combate". Alcanzaremos este modo cuando consigamos dar varios golpes consecutivos a nuestros enemigos sin nosotros recivir ninguno, lo que hará que los adversarios desprendan obres de enegía cada vez que les golpeemos en lugar de hacerlo solo al morir. Algo negativo, es que hay que pulsar uno de los dos sticks o los dos para poder recuperar la energía; stick derecho energía oscura y stick izquierdo enegía luminosa, cosa que puede incomodar en alguna ocasión, pero que al final, se le acaba cogiendo el truquillo. Como es normal en todos los juegos, comenzaremos con unas barras de dichas energías muy reducidas, al igual que la de la vida, por lo que tendremos que ir recogiendo obres de cada uno de los tipos para reunir seis y poder así subir un poco el tamaño de la barra de energía. ¿Dónde podremos piedras especiales? No será tarea fácil encontrarlas todas, aunque siempre habrá alguna que nos encontremos en el camino principal, pero la gran mayoría se encuentran en caminos alternativos que a veces se encontrarán bien ocultos y otras más visibles, pero con alguna dificultad añadida. Disponemos de tres tipos, el verde, que al reunir 6 mejoraremos nuestra barra de vida, bastante útil para la aventura; el rojo, que mejorá nuestra barra de magia oscura y el bre azul, que hará lo propio con la magia luminosa.



Otro aspecto de la jugabilidad son los combos y poderes. Como ya he dicho antes, la buena utilización de ambas magias será vital para poder avanzar, pero los combos con la Cruz de Combate tendrán también una gran importancia en el desarrollo de la acción. Podremos adquirir estos combos con unos puntos que iremos reuniendo cada vez que aniquilamos a algún enemigo. Para los puntos que conseguiremos, podemos decir que la adquisición de estos movimientos son caros, pero cuando nos acerquemos al final de la historia obtendremos más puntos por cada enemigo dada su aumento de dificultad. A demás, contaremos con diversos items que iremos obteniendo y que nos ayudaran a superar a los diversos enmigos. Por ejemplo, las dagas de plata nos serán útiles contra los licántropos, y los bieles de agua bendita contra los vampiros o criaturas no muertas. Dispondremos también de un cristal que tiene el poder de invocar a un demonio que exterminará a la mayoría, por no decir a todos, los enemigos de nuestro alrededor. Otro elemento que podremos utilizar en combate son las hadas. Estas pequeñas criaturas conseguirán distraer a nuestros enemigos durante un poeriodo de tiempo para que podamos herirlos u ocuparnos de otros mientras los afectados por las hadas están "embobados".


Castlevania: Lords of Shadow cuenta con una gran variedad de enemigos contra los que luchar. Cada tipo repartido por una localización más o menos concreta por el "Final Boss" al que nos tengamos que enfrentar y en la zona del mapa en la que nos encontrmos. Por ello nos resultará imposble luchar contra vampiros en la tierra de los licántropos y viceversa, hombres lobo en el castillo vampírico. Esto esta muy bien diseñado, ya que le da al juego más creedibilidad al poder encontrarnos en diferentes zonas, diferentes enemigos. Por cada nuevo adversario que encontremos recibiremos una interesante ficha identificativa en la que se nos explicará brevemente un poco la historia de su raza en caso de ser una criatura común o su propia historia, si nos referimos a un enemigo único, un Jefe o Semi-Jefe Final. En este resumen se nos inclurá también un muy útil cuadro con lo referido a los puntos débiles y fuertes del enemigo con respecto a nuestros items. Gracias a esto podremos saber si a nuestro rival le tenemos que atacar mejor con agua bendita, dagas de plata o mejor no hacerlo, guardarlas para otro momento y utilizar combos y magias para vencerlo.



Tal y como hace el juego, distribuiremos los enemigos en 3 dificultades: baja, media y alta. Los primeros no nos causaran muchos problemas, pero vendrán en grupos grandes por lo que es posible que tengamos que utilizar la magia oscura para vencerlos en alguna ocasión. De todas maneras, la magia luminosa es genial contra este tipo de contrincantes, ya que al ser bastantes en número podremos repartir muchos golpes y recuperar vida casi sin problemas. Otro aspecto muy remarcable de Castlevania: Lords of Shadow es su gran distribución de los niveles. En ellos abundará la variedad tanto en escenarios como en puzzles, pasando por interesantes fases de plataformas. Estas fases aliñadas con variados enemigos y jefes harán que el juego resulte muy entretenido.

Tecnicamente Castlevania también es un gran juego. Posee un gran apartado gráfico donde destacan sobre todo los escenarios y localizaciones, perfectamente recreadas en todo momento. El único punto negativo es la falta de detalle en la mayoría de las caras de los personajes, excepto la de Gabriel claro. Durante el juego, como ya he dicho antes, podremos observar unos escenarios bastante variados y trabajados. Podremos visitar desde la tierra de los Licántropos hasta el Abismo, pasando por el Castillo Gótico de los Vampiros y bosques encantados. Ciertamente es uno de sus puntos fuertes ya que muchas veces nos dejará boquiabiero al contemplar los bellos paisajes donde transcurrirá la acción.Lamentablemente no ha llegado doblado al castellano, pero las voces en inglés cumplen bien su cometido. La banda sonora es notable, aunque a veces puede resultarnos un poco machacona durante los combates largos contra Jefes Finales, peleas en las que notaremos una carencia de originalidad en sus comentarios ya que repetirán continuamente dos o tres frases como: "¿eso es lo único que sabes hacer?", "¿no puedes hacerlo mejor?" o "No vencerás a un Señor Oscuro"... Esto hace que el sonido sea sin duda el punto más débil de Castlevania: Lord of Shadows.

La innovación, propiamente dicha no es muy grande, pero el juego sabe combinar perfectamente los puntos positivos de juegos como God of War, Devil May Cry, Pince of Persia e incluso Shadow of the Colossus. Por ello aunqe no sea una innovación muy vistosa, es un apartado importante por esa combinación de aspectos memorabeles de anteriores juegos del mismo estilo.


Jugabilidad.........10 (60%)
Gráficos............9 (10%)
Sonido...............8 (10%)
Duración...........10 (10%)
Innovación...... 8 (10%)
NOTA FINAL.....9'5

martes, 23 de noviembre de 2010

Más rumores para los VGA


Como es normal las semanas anteriores a las grandes citas aumentan los rumores y especulaciones sobre los nuevos títulos que serán presentados en la correspondiente feria o acto. En esta ocasión nos encontramos cerca de los Video Games Awards que entrega la Academia Británica del Videojuego.

Ya se había hecho oficial el anuncio de que BioWare presentará un nuevo juego en esta gala, pero ahora se especula sobre la posibilidad de que este sea Mass Effect 3 o que sea un spin-off de la saga centrado en el shooter multijugador. Yo personalmente espero que sea ME 3, pero no lo creo, al igual que tampoco pienso que sea un juego relacionado con la saga. Lo que yo saco del video es que BioWare va a presentar una nueva franquicia, centrada en hacerse un hueco en el mercado de los FPS como Call of Duty o Battlefield: Bad Company.

Pero ahora también se rumorea ahora la posible presentación de juegos tan importantes como Left 4 Dead 3, Uncharted 3 o un Gears of War exclusivo para Kinect. Mi opinión es que es viable la presentación tanto de Uncharted 3 como de Left 4 Dead 3 y me aventuro a que este último puede ver la luz también en PS3, pero no se puedrá confirmar hasta el dia de la gala. En cambio no veo tan probable la presentación de un GeOW para Kinect tan pronto. No descarto que se haga realidad en un futuro no muy lejano, pero aventurarse a mostrarnos un proyecto tan arriesgado tan pronto no creo que sean las prioridades de Epic y Microsoft.

De todas maneras seguiremos atentos a los acontecimientos y si hay alguna novedad de relevancia os lo contaré tan rápido como sea posible. Recordad que la cita es el sábado 11 de diciembre a las 2 de la madrugada hora española.


miércoles, 17 de noviembre de 2010

Bioware desvela la fecha en la que anunciará su nuevo proyecto.



Este es el nuevo video que anuncia que el 11 de diciembre, Bioware desvelará su nuevo proyecto en los Video Games Award 2010. Todavía no se sabe nada de este nuevo título de la mejor desarrolladora de los últimos años, pero seguro que estará a la altura de Dragon Age y Mass Effect.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Análisis: Call of Duty Black Ops

Tras la desintegración de Infinity Ward se crearon muchas espectativas sobre el futuro de la saga Call of Duty, pero Treyarch, la segunda en discordia de Activision se dispuso con Black Ops demostrar al mundo y a la propia Activison que estaba preparada para realizar juegos de gran nivel, y así ha sido. Personalmente, nunca fui un enamorado de los juegos basados en la guerra moderna, y aunque no puedo negar que ambos Modern Warfare son buenos juegos sí puedo decir que ninguno me convenció tanto como los anteriores tres juegos basados en la IIª Guerra Mundial. Call of Duty: World at War ya me pareció un juego a la altura de los CoD de antaño con una campaña trepidante y muy bien estructurada, y ahora con Black Ops Treyarch da el salto definitivo para convertirse en referencia y ser la desarrolladora nº 1 de Activision para Call of Duty.

Corren los años 60 y el mundo esta dividido en dos grandes bandos, los que apoyan a EE.UU. y los que apoyan a la URSS. En este mundo bipolar donde los conflictos entre las dos grandes potencias marcan el rumbo de la historia nos pondremos en la piel de Alex Mason, un soldado de operaciones especiales estadounidense que tiene como misión principal aniquilar a dos altos mandos del ejercito soviético y a un científico nazi que tras la guerra es acogido por los rusos para crear armas biológicas. No voy a revelar nada más, porque esta vez sí, la campaña del es sublime. Como en CoD MW2 la campaña adquirirá una temática cinematográfica que hará que la inmersión en la época sea alucinante, mucho más que en el título de Infinity Ward.

La ballesta será una de las nuevas armas que podremos utilizar en Black Ops

Los escenarios varían desde Vietnam hasta Cuba, pasando por Laos o la Unión Soviética y la ambientación en ellos es de lo más real. Si bien es verdad que la IA de los enemigos no ha mejorado mucho con respecto a anteriores entregas Treyarch sí ha sabido hacer una distribucuón de niveles muy variada para que en ningún momento podamos perder el interes en el modo campaña. Los gráficos no son nada nuevo. Un mismo motor gráfico que convence pero ya muestra síntomas de fatiga, como en las explosiones que carecen de mucho realismo. El sonido es bueno, correcto doblaje al español aunque con algunos fallos que lo deslucen un poco y excelente sonido ambiente con disparos, explosiones, gritos y todo lo que puedes esperar que se oiga en un campo de batalla más una muy buena banda sonora. La duración del modo campaña es la que nos tiene acostumbrada todos los shooters en primera persona, rondando las 8 horas siendo generosos, pero a la que hay que sumar los múltiples modos multijugador y los zombis, que vuelven con mas fuerza que nunca. Yo me centro especialmente en la campaña que es lo que acabo de terminarme. En ella podremos encontrar momentos épicos, momentos de una violencia explícita bastante fuerte y momentos en los que el juego adquirirá un toque más cinematográfico, en el que la cámara irá más lenta para que podamos disparar a nuestros objetivos de manera más espectacular. En mi opinión la de Black Ops es la más completa y entretenida de toda la saga aunque no sea de mi temática preferida (que es la Segunda Guerra Mundial) se ha convertido en uno de mis FPS favoritos.

No he encontrado ninguna imagen que lo refleje bien, pero Black Ops tiene multitud
de escenas en las que la violencia es muy muy explicita, rozando lo macabro

Ahora vamos con la puntuación del juego, que sin duda es bien merecida.

Jugabilidad.........10 (60%)
Gráficos............9 (10%)
Sonido...............9 (10%)
Duración...........8 (10%)
Innovación...... 7 (10%)
NOTA FINAL.....9'3

Black Ops ha pasado de ser un juego en el que yo apenas tenía espectativas de que me fuera a gustar tanto como CoD: World at War, pero que ciertamente me ha sorprendido gratamente. A pesar de no estar ambientado en la IIª Guerra Mundial recrea la ambientación de la Guerra Fría de manera espectacular y que no nos hará ver una campaña repetitiva y sin sentido. ¡Gran trabajo Treyarch!

viernes, 12 de noviembre de 2010

Tráiler debut de L.A. Noire


Los chicos de Rockstar volverán a la carga en primavera de 2011 con un prometedor juego basado en la policía de Los Ángeles a finales de la década de los 40. Corrupción, asesinatos y acción compondrán un juego que dará mucho que hablar en el futuro próximo y que a mí personalmente me está creando muchas espectativas. Todo lo que Rockstar toca... lo acaba conviertiendo en oro, ¿será así con L.A. Noire? Yo espero que sí.

domingo, 7 de noviembre de 2010

Rumor: Nuevos detalles de Mass Effect 2 en PS3

Durante las últimas horas en los foros oficiales de BioWare se han revelado algunos de los detalles con los que contará la versión de Mass Effect en la consola de Sony. Uno de estos posibles extras sería un cómic interactivo que intentará introducir en el universo del juego y tomar las decisiones que se han de tomar en la anterior entrega. La pregunta es: ¿Será esto suficiente para reemplazar la historia transcurrida en el Mass Effect original e introducir definitivamente a los usuarios en todo lo que en ella sucede? Yo creo que no.

Otro extra sería la inclusión de las tres expansiones hasta exsistentes hasta la fecha 8 (Kasumi´s Stolen Memory, Overlord y Lair of the Shadow Broker). Por último, y no menos importante hecho, sería la posible exclusividad de un nuevo capítulo de unas 6 horas de duración, es decir una espansión más.

No hay nada confirmado en esta noticia, por lo que nadie se haga ilusiones sobre contenidos extra que Xbox 360 o PC no vayan a tener, porque sería dejar a un lado a las dos plataformas que vieron nacer el fenómeno Mass Effect, y no creo que BioWare tenga eso en mente.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Primeras Impresiones:

Castlevania: Lord of Shadow

Sin duda una de las mayores sorpresas positivas en mí opinión. El estudio español, MercurySteam sigue los pasos de Devil May Cry o God of War, para brindarnos un Hack'n'Slash interesante, divertido y con pinceladas "plataformeras" recordando los Castlevania de antaño, aliñadas con puzzles muy bien ideados e introducidos en el transcurso juego. Por ahora no lo analizo porque no lo he acabado, pero seguramente el análisis figure pronto en el blog. Y si el juego sigue con el mismo nivel obtendrá una nota bastante positiva. Por ahora puedo apreciar que el juego cuenta una historia bastante ordenada, con unos gráficos realmente notables y un buen apartado sonoro. Por lo que he visto hasta ahora puedo aseguraros que es un juego, que no supera ni a DMC ni a GOW, pero que pued llegar a un nievel cercano aproximandose a Darksiders, otro gran Beat Em'up que hemos podido disfrutar este año 2010, y superando con creces a Dante's Inferno.


Star Wars: El Poder de la Fuerza II

Vuelve La Guerra de las Galaxias, y yo como buen fan ahí estaba esperando con ganas esta nueva entrega de LucasArts. Pero desde Battlefront II no hay nada que me deje esa sensación de estar inmerso en el verdadero universo Star Wars. El Poder de la Fuerza II es un título Beat Em'up que nos situa de nuevo en la piel de "Starkiller" para evitar spoliers nodigo más. A partir de ahí iremos descubriendo una historia interesante, pero la jugabilidad... ahí es donde le veo yo más fallos. Me esta resultando un juego bastante repetitivo. La estrucuturación de los niveles, hasta donde yo he jugado, deja bastante que desear. Soldaos de asalto, soldados especiales con lanzas de luz o siths y bastantes vehículos AT-AT (o modelos menos avanzados) y robots. Pero siempre los mismos, es bastante fácil acabar con ellos y casi siempre salen en el mismo orden. El apartado gráfico esta bastante bien, y la cámara que nos sigue pasa con creces mis espectativas. De la banda sonora ni hablamos, porque como todo lo relacionado con SW es sublime. ¿Dónde ha quedado la esencia del Jedi Knigth? Ese si que ha sido un juego que trasmitía buenas sensaciones a los amantes de Star Wars, y ahora, El Poder de la Fuerza no me decepciona, pero tampoco me llena como los juegos de antaño.



Vanquish

Frenético, entretenido y derrochador de acción a raudales. Eso es Vanquish, el nuevo título de SEGA con el que intenta ganarse a los amantes de los shooters en occidente. El juego intenta emular a Gears of War, ya que este es el mejor TPS (shooter en 3ª persona) de los últimos años y es lógico qe se fijen en él. Pero aún así podremos disfruta de un juego futurista totalmente apoteósico en el que la historia es una mera excusa para que nosotros mismos vayamos superando una serie de marcadores y crear así un juego competitivo de un jugador. Lo negativo de Vanquish es la falta de algún modo online, hecho que desluce al juego para el público en general. Un buen juego que consigue mezclar lo mejor del shooter de occidente con lo mejor de los juegos orientales, tanto en gráficos, jugabilidad y escenarios y personajes.




domingo, 17 de octubre de 2010

Reportaje: ¿Qué nos espera en 2011?

Este año 2010 ha estado plagado de grandes títulos, y aún quedan algunos por salir, como Assassin's Creed: La Hermandad, Gran Turismo 5 o Fable 3, pero... ¿Qué será lo que más llamará nuestra atención durante el año que viene? Vamos con un resumen de ello.

En PS3 y a pricipios de año, en enero, tendremos el primer bombazo, Mass Effect 2. Personalmente, una de mis sagas preferidas, el título de BioWare desembarcará en la sobremesa de Sony con la pretensión de buscar la excelencia. Como ya han anunciado tanto Sony como EA, el juego contará con un módulo introductorio al universo de Mass Effect en el que podremos tomar las decisiones de la primera parte, exclusiva de Xbox 360 y PC. Personalmente, creo que la verdadera experiencia Mass Effect se encuentra en ordenador y Xbox, pero tengo la esperanza de que los jugadores de PS3 puedan disfrutar al máximo de uno de mis juegos preferidos.

De nuevo la consola japonesa nos trae otro juego de los calificados como Triple-A. En este caso PS3 nos ofrece Killzone 3. Un juego, que gracias al Gamefest en Madrid pude probar de primera mano y que sinceramente, tiene muy, pero que muy buena pinta. Sigue la temática de Killzone 2, un FPS táctico y visualmente explendido. La versión de prueba que pude jugar duraba apenas 10 minutos, pero en ella se podían ver las mayores novedades, desde los nuevos tipos de ejecucines con armas blancas, hasta los nuevos "jetpacks" de los Helghast. Todos los jugadores de PlayStation podrán disfrutarlo a partir de febrero.

Los nuevos vehículos aéreos Helgast, que los harán más temibles y mortíferos

Otro de los juegos que seguramente estén en boca de todos durante 2011 será Crysis 2. El juego de Crytek pretende marcar un antes y un despues tanto en gráficos, cosa que veo muy factibele, como en la jugabilidad de los FPS, diciendo que su producto será una especie de Halo-Killer con algo de sandbox para poder hacero lo que queramos dentro de las misiones que se nos ofrecerán. Muchos seguidores estamos esperando con ganas este título y esperamos que Crytek se haya centrado algo más en la narrativa y que dejen un poco de lado el CryEngine 3, que como hemos podido ver está muy pulido y desarrollado. Como ya es conocido y declarado por la misma desarrolladora, la mejor versión de Crysis 2 se podrá disfrutar en PC. El título verá la luz el 25 de marzo en PC, PS3 y Xbox 360.

Increible fotograma de Crysis 2, en el que destacan su realismo gráfico y alta definición.

Otro juego que seguramente tenga una relativa importancia durante el año que viene es Bulletstorm. Un FPS brutal y visceral, que según Epic, es el sueño de todos los amantes del género. No sé si llegará a eso, pero verdaderamente tiene muy buena pinta. Contaremos con armas variadas y podremos ejecutar multitud de combos para poder sumar más y más puntos con cada enemigo eliminado. Por su rápidez, su apartádo gráfico y su aparente diversión destaco Bulletstorm como una alternativa a los grandes títulos que continuan sagas. Podremos disfrutar de este juego de Epic Games a partie del 22 de febrero en Xbox 360, PC y PS3.

Como no destacar un exclusivo de Xbox 360, Gears of War 3. La insignia de la sobremesa de Microsoft, junto a Halo y anteriormente con Mass Effect, vuelve con su tercera entrega. Como ya sabemos todos se ha retrasado su lanzamiento desde abril hasta finales de año simplemente por motivos de marketing empresarial. Microsoft quiere que sea el producto estrella de las navidades de 2011 y para Epic Games este retraso significa la posibilidad de perfeccionar y sacar más brillo aún si cabe a su trabajo. Como el mismo creador de la saga ha declarado el juego significa el final de una triología, por lo que tendrá un final definitivo. Pero esto no quiere decir que no vayan a desarrollarse más Gears of War. Cliff Bleszinski ha dejado entrever que Epic puede hacer lo mismo que Bungie con su saga Halo y crear un juego al estilo Reach, es decir, una precuela posiblemente basada en las primeras guerras con los locust.

Un robot, controlado desde el interior por un soldado humano, a punto de
destrozara un Locust. Dichos robots son una novedad jugable de GeOW 3

Cambiando un poco de tercio, en 2011 también saldrá al mercado Dragon Age 2. Tras las numerosas críticas positivas hacia la primera entrega, BioWare lanzrá una secuela igual de orientada al rol pero con algunos toques que harán al juego más rápido y que le darán algunas pinceladas de acción. El magnífico estudio intentrá mantenerse a la cabeza en juegos RPG, manteniendo algo que le proporcionó un gran éxito con Mass Effect, vital importancia de las decisiones de Dragon Age: Origins en el transcurso de la segunda parte. Para los amantes del rol, Dragon Age 2 es obligado, y para aquellos gamers que quieran introducirse en ese mundo también, siempre y cuando jueguen a la primera entrega. El juego tiene com fecha de lanzamiento el 11 de marzo y podremos disfrutarlo en Xbox 360, PC y PS3.

También de BioWare, Star Wars: The Old Republic será un juego que posiblemente atraiga muchos titulares. Un MMO (Multijugador Onlin Masivo) que pretende plantar cara al mismísmio World Of Warcraft tiene que ser por lógica un juego de dimensiones gigantescas en todos los aspectos. Es un título exclusvo para PC que, tras una espera que ha durado años, verá finalmente la luz a lo largo de 2011, o eso nos hace creer Electronic, Arts la distribuidora del juego. Los amantes de la Guerra de las Galaxias esperamos el juego con los brazos abiertos esperando algo nuevo pero que a la vez conserve el espiritu de las películas de George Lucas.

Dejando aparte los software, en 2011 tendrá lugar uno de los lanzamientos más importantes de los últimos años, la nueva consola portatil de Nintendo, la 3DS. La primera plataforma portatil equipada con tecnología 3D que aparecerá con un catálogo simplemente irresistible: Metal Gear Solid 3DS: Snake Eater (una reedición del magnífico juego de PlayStation 2), Super Street Fighter IV 3D, Resident Evil: Revelations, Assassin's Creed Lost Legacy, Ghost Rencon, Mario Kart 3D, Profesor Layton, Dragon Ball, y un largo etc. de juegos que darán mucho que hablar. Nintendo 3DS es uno de los lanzamientos que yo más espero, ya que me intriga el funcionamiento de las 3D y ver si los juegos que seguirán a los anteriormente citados mantendarán su calidad.

Nintendo 3DS en colores rojo y negro. Se aprecian cambios
respecto a la DS original, pero mantiene una estética similar.

Volviendo al mercado de videojuegos nos encontramos con otro título de acción en primera persona. Homefront, nos transportará a un futuro cercano en el cuál Estados Unidos y Korea del Norte peotagonizan una guerra a escala global. Este juego promete ser frenético e innovador, aunque puede tener influencias de Crysis en algunos momentos. Si jugablemente quiere ser bueno, gráficamente también. Desarrollado con el Drama Engine, Kaos Studios se situa en la vanguardia. Distribuido por TQH podremos comenzar a jugarlo el día 4 de marzo en PS3, Xbox 360 y PC.

Como podeís comprobar el año 2011 está plagado de buenos títulos. Seguramente se me pase alguno ya confirmado y es más que posible que estas navidades se anuncien algunos para finales de año, tal como puede pasar con Mass Effect 3, el cual se rumorea que puede ser anunciado este mes para finales del año que viene principios del siguiente. Espero que os sirva toda esta información, que disfruteis de los juegos de los que aquí he hablado y que todos ellos se confirmen como grandes títulos y mantengan el nivel de este año, que ha sido verdaderamente increible.



sábado, 16 de octubre de 2010

Análisis - Splinter Cell: Conviction // Xbox 360, PC

Tras 4 años de espera vuevlve Sam Fisher, y esta vez lo hace con más fuerza y acción que nunca. En Splinter Cell: Conviction Fisher ya no pertenece a Third Echelon, es más, ahora tendrá que luchar contra ella. La misión principal de Fisher es buscar al asesino de su hija y acabar con él y para ello tendremos que recorrer la ciudad de Washington luchando contra una amenaza terrorista.

Aún siendo un agente libre contaremos con armamento de ultima generación y un modo de "marcar y ejecutar" que nos permitirá acabar con varios enemigos a la vez. Como en anteriores entregas podremos seguir escalando por paredes, tuberias, ventanas y salientes, por lo que podremos realizar una gran variedad de acciones. Desde ataques por detrás en los que podremos matar al enemigo o agarrarlo para utilizarlo como escudo, ataques desde arriba, hasta a ataques desde una ventana. En todo momento podremos escondernos en la oscuridad para no atraer la atención de los guardias que vigilan los lugares en los que nos infiltramos o podremos combatir a tiro limpio contra los enemigos de una manera que tira más hacia el shooter en tercera persona que hacia el resto de entregas de Splinter Cell. Esta novedad en el la forma de juego ha sido criticada por algunos fans de la saga que argumentan que el juego ha abandonado su esencia principal, la infiltración y la acción silenciosa.

Los interrogatorios son bastante violentos, pero así
podremos disponer de la información que deseamos
.

Tecnicamente Splinter Cell: Conviction es un juego notable-alto. Gráficamente es muy bueno y sin duda es el mejor de la saga. La banda sonora y su doblaje al castellano son excelentes y nos permiten adentrarnos en la historia más profundamente. Uno de los puntos más débiles del juego es la duración de su modo Historia. En apenas 6 horas de juego la habremos finalizado por completo, pero la corta duración de la campaña es compensada en parte por un amplio catálogo de misiones extra donde podremos manejar a un agente de Third Echelon, y que podremos completarlas también en modo cooperativo.

Como es habitual ultimamente en los juegos en tercera persona el
sistema de coberturas en Splinter Cell: Conviction es muy bueno.

En definitiva. Un buen juego que, aunque puede perder un poco el estilo de sigilo de los primeros Splinter Cell, gustará a los amantes del género y a todo aquel que decida sumarse y jugarlo.

Jugabilidad.........9 (60%)
Gráficos............10 (10%)
Sonido...............10 (10%)
Duración...........7 (10%)
Innovación...... 7 (10%)
NOTA FINAL.....8'8

Splinter Cell: Conviction, nos trae un Sam Fisher más maduro, con mucha experiencia y que ya no trabaja en Third Echelon. Con una temática que aún conserva algo de sigilo, pero que se adentra el shooter en tercera persona. Buen juego, y muy recomendable.

viernes, 15 de octubre de 2010

Análisis: Dante's Inferno // Xbox 360, PS3

Con la pretensión de ser competidor de juegos God of War o Darksiders, fue creado este Dante's Inferno. Este Beat'em Up, o Hack'n'Slash, propone una mecánica de juego muy similar a la de GOW, pero se queda atrás en muchos aspectos, tanto en jugabilidad como en el apartado gráfico.
Como el nombre del juego indica, tomaremos el control de Dante en su periplo por el inframundo mientras busca a su mujer. Poco despues de comenzar el juego tendremos que librarnos de la Muerte y quitarle su guadaña. Una vez conseguido esto, volveremos a Italia, donde nos espera nuestra mujer, Beatrice. Pero, como revancha por haberse librado de la Muerte, Lucifer se hace con el alma de su amada, y le cita en el confín del Inframundo si quiere recuperarla. A partir de ese momento Dante comenzará un largo viaje por los 9 niveles del Infierno en los que tendrá que enfrentarse a multitud de criaturas y enemigos demoniácos. Algo que podemos destacar es el diseño de los escenarios, que a están muy elaborados y reflejan muy bien lo que podría ser el Infierno, pero al poco tiempo de juego nos daremos cuenta de que a en las zonas lejanas los escenarios son bastante pobres. El apartado que a mi más me ha gustado es la banda sonora. Como acostumbran este típo de juegos posee un caracter épico y agresivo a la hora de combatir contra los enemigos. A mí la jugabilidad no me ha convenzido del todo. Es parecida a la de God Of War, pero no llega ni mucho menos a ese nivel. Es fácil de controlar, pero acaba siendo repetitiva y su combinación de magias y combos puede llegar a cansar. Su duración oscila entre las 7-8 horas, algo menos de lo que los Hack'n'Slash suelen durar, que son 10-12 horas. Aunque su dificultad lo puede hacer más largo y rejugable. El apartado gráfico es más pobre de lo que podiamos haber imaginado en la presentación del juego. Y de innovación ni hablamos. Simplemente han importado un conjunto de ideas de juegos como God Of War o Devil May Cry y las han ido pegando poco a poco y sin cabeza para crear Dante's Inferno.


En conclusión, Dante's Inferno es un juego en el que yo había puesto muchas espectativas, pero no las ha cumplido. Visceral Games ha intentado reproducir lo mejor de un conjunto de juegos con éxito y grandes críticas, pero en mi opinión les ha salido el tiro por la culata.

Jugabilidad........7 (60%)
Gráficos.............7 (10%)
Sonido...............8 (10%)
Duración...........7 (10%)
Innovación........4 (10%)
NOTA FINAL.......... 6'8

Creando mucho "hype" apareció Dante's Inferno, pero como no se puede juzgar algo sin haberlo jugado nos podemos llevar sorpresas. Y esta a sido la mayor sorpresa negativa del catálogo multiplataforma. Todos aquellos que esperabamos un God Of War que también saliera en Xbox 360 nos hemos llevado con él una gran decepción.

martes, 12 de octubre de 2010

Juegos Deprtivos // Multiplataforma

Como cada año por estas fechas las grandes compañías sacan al mercado sus nuevos productos con temática deportiva. Las rivalidades están claras: FIFA vs PES y NBA Elite vs NBA 2k11. Además de estos juegos, contamos con más títulos deportivos como Madden NFL 11, F1 2010, PGA Tour, NHL, Smackdown vs Raw, etc. que nos ofrecerán una gran varieadad de disciplinas deportivas.

Fútbol: El Clásico, FIFA vs PES

Un año más EA y Konami nos traen sus dos simuladores de fútbol y este año más fuertes que nunca. Pero como viene siendo la tónica habitual estos años atrás FIFA se hace con la victoria, dejando a PES tocado tras un intento de mejora. El simulador de Electronic Arts no presenta mejoras muy representativas respecto a su predecesor, ya que consigue vivir de las rentas de un gran trabajo en años anteriores, pero entre las que hay podemos destacar las siguientes:
  • Personality Plus, una nueva característica que individualiza a cada jugador, es decir, cada uno poseerá un estilo diferente de juego con sus respectivas cualidades.
  • Podremos controlar al portero en el modo Conviertete en Profesional.
  • Mejora en el sistema de pases, son más manuales, y movimientos más realistas.
Mientras PES 11 intenta mejorar con un sistema de pases parecido al de FIFA, un amago de mejorar los regates y con más parches en un motor gráfico muy utilizado ya. Ciertamente no se puede destacar ningún aspecto en el que Pro Evolution sea superior a Fifa, que aunque no ha realizado un gran esfuerzo, ha introducido pequeñas mejoras en la jugabilidad que lo hacen superior un año más.


Para dejar claro el resultado del partido de este año voy a ponerles notas a ambos:


FIFA 11
Jugabilidad...... 9 (60%)
Gráficos........... 9 (10%)
Sonido.............. 9 (10%)
Innovación...... 7 (20%)
NOTA FINAL..... 8'6

Pro Evolution Soccer 11
Jugabilidad...... 7 (60%)
Gráficos........... 8 (10%)
Sonido............. 8 (10%)
Innovación...... 7 (20%)
NOTA FINAL..... 7'2

Baloncesto: NBA Elite 11 vs NBA 2K11

Este es sin duda el mejor año para la franquicia de 2K, gana por falta de rival. Si así es, NBA Elite 2011 no será lanzado este año. EA ha cancelado recientemente el juego para este año, y es posible que salga al mercado en 2011. Parece ser que una oleada de errores graves tanto en la jugabilidad como en el apartado gráfico hicieron que la compañía estadounidense tomaran esa decisión que va a traerles unos 60 millones de dólares en pérdidas.

Gracias a ello 2K sigue contando con el mejor simulador de baloncesto del mercado y esta vez avalado por el más grande entre los grandes, Michael Jordan. El juego cuenta con los equipos clásicos de antaño, como los Lakers de Magic Johnson o los Celtics de Larry Bird, y con todas las plantillas actuales. 2K11 añade mejoras en la jugabilidad y en la simulación, siendo un juego más realista en todos los aspectos. Para los amantes de deporte de la canasta NBA 2K11 es un obligatorio.


NBA 2K11
Jugabilidad......... 10 (60%)
Gráficos................10 (10%)
Sonido................... 8 (10%)
Innovación........... 8 (20%)
NOTA FINAL......9'4


F1 2010

Tras años de espera, los amantes de la formula uno podemos disfrutar de las mejores carreras en todas las plataformas de juego. Codemasters ha sido la encargada de desarrollar este simulador de F1, que por desgracia, posee una serie de graves errores que pueden sacar de sus casillas a muchos a más de uno.

Es una pena que las prisas hayan empañado el trabajo de
Codemasters por culpa de los numerosos y graves bugs


Durante los últimos años Sony había contado con la exclusividad de este deporte, y ciertamente, consiguiendo unos resultados bastante negativos. Cuando Codemasters decidió aventurarse en este proyecto y todos los aficionados al Gran Círco de la F1 comenzamos a ver los primeros resultados de su trabajo se nos caía la baba con su apartado gráfico, su realismo en la simulación. Pero una cosa son lo que nos enseña la compañía para crear "hype" entre los fans, y otra cosa es lo que finalmente sale al mercado. Estos resultados nos muestran un juego terminado con prisas y sin pulir. Cuando jugamos una carrera nos quedamos maravillados ante la novedad, pero cuando nos adentramos en el modo Trayectoria iremos descubriendo una serie de fallos garrafales que harán que nos acordemos de los desarrolladores más de una vez.


Jugabilidad....... 7 (60%)
Gráficos............. 9 (10%)
Sonido................ 9 (10%)
Innovación........10(20%)
NOTA FINAL... 8


Madden NFL 11

Para muchos el fútbol americano es un deporte desconocido. Para mí también lo era hasta que jugué a este divertido juego. Con una mecánica de juego sencilla para aquellos que no conozcan bien este deporte y sus reglas, y un amplio y útil catálogo de estrategias para los más sabios y veteranos. En apenas una hora o dos de juego ya controlaremos totalmente los controles básicos, si no hemos jugado nunca a un Madden NFL, y en unos días podremos controlar y seleccionar nuestras tácticas para poder convertirnos en los campeones de la Super Bowl.

Jugabilidad.........8 (60%)
Gráficos..............9 (10%)
Sonido..............10 (10%)
Innovación....... 8 (20%)
NOTA FINAL... 8'3

Por segundo año consecutivo, poquita innovación en fútbol.

El resto de los juegos deportivos no los he probado todavia, pero cuando pueda hacerolo colgaré sus respectivos análisis en otra entrada. Si bien es cierto que todas las compañías, visto que en ninguna franquicia, sobretodo FIFA ni PES, evolucionan notablemente podrían hacer estos juegos deportivos cada 2 años, para que el usuario se encuentre cosas nuevas de verdada al jugar, no pequeños retoques en la jugabilidad o en el apartado gráfico. Y para poder renovar plantillas y equipaciones, que esos contenidos se conviertan en DCL's de un coste alrededor de los 12€. Sé que las compañias no van a hacer esto, pero para el consumidor supondría un ahorro de 60€ al año... que es un dinero, la verdad.

Y una cosa que no viene a cuento, pero ya la pongo aquí. Gran Turismo 5 ha sido de nuevo retrasado hasta final de año. Una pésima noticia para los amantes de los simuladores de conducción. En mi opinión lo que esta haciendo Sony con este juego me parece indignante, despues de sufrir muchos retrasos, ahora que parecía su fecha definitiva de salida en noviembre, lo vuelven a cambiar... VERGONZOSO

domingo, 10 de octubre de 2010

Análisis - Halo: Reach // Xbox 360

"Spartans never die, they’re just missing in action"

Halo: Reach es la culminación de años de duro trabajo entre Bungie y Microsoft Games Studios. Tras más de 8 años de colaboración, Bungie rompe con Micosoft para pasar a formar parte de Activison durante los próximos 10 años solamente por motivos económicos. Este hecho hace que esta gran desarrolladora abandone su creación más importante, esa que dio la vida a Xbox y que se mantiene en 360 como una de las más laureadas de los videojuegos, Halo, debido a que los derechos de propiedad del videojuego pertenecen a Microsoft. A partir de ahora Bungie desarrollará juegos multiplataforma, por lo que es factible la creación de una nueva saga al estilo Halo.

El Noble Team: Jorge, Kat, Carter, Emile y Jun

Tras disfrutar de la triología original, más Halo 3: ODST (capítulo que enlaza la segunda y tercera parte) nos encontramos con Halo: Reach, un shooter que recoje la esencia de los anteriores y profundiza en el lado más humano de la saga. El juego nos situa en el planeta Reach varios meses antes de que el Jefe Maestro destruyera Halo y salvara la galaxia de los malévolos planes de Verdad y el Covenant, y de la creciente plaga Flood. No es necesario haberse pasado los anteriores Halo's para jugar a Reach, pero es recomendable para entender bien la trama, la cual, los que si hayan completado los anteriores o sepan algo del universo Halo, ya sabrán su final.

Veinticuatro de julio de 2552, Planeta Reach. Encarnamos a Noble 6, última incorporación del Noble Team a sus filas. Antes de empezar la campaña podremos personalizar a nuestro Spartan de la manera que deseemos, dentro de los parametros que el juego nos ofrece. Con la llegada de su nuevo integrante, el Equipo Noble parte a una misión de reconocimiento en una granja en las montañas. Allí la cosa se complica y... comienza una guerra a nivel planetario por el control de Reach entre el Covenant y el la UNSC.

Una de las misiones transcurrirá en el interior de un caza espacial de la UNSC

Tras este pequeño parrafo introductorio a la historia de Reach, analizaré técnicamente el juego. Pese a tener el mismo motor gráfico que sus predecesores, Bungie nos ofrece un juego mucho más pulido gráficamente, con unas texturas más realistas y con un diseño de entornos y personajes muy elaborado. Aunque también cuenta con algunos errores en las texturas lejanas, son pequeños detalles que no empañan el gran trabajo de los desarrolladores gráficos. Como en las anteriores entregas de Halo, la banda sonora es sublime. Gran doblaje al castellano, buenos efectos sonoros y una B.S.O. que ya quisieran más de una película de Hollywood. La música que nos acompañará durante toda la aventura tiene el mismo carácter que el juego: épica y trágica. Para habar de su modo multijugador podría hacer un análisis aparte, pero voy a resumirlo lo máximo posible. Cuenta con uno de los mejores editores de mapas que se puedan encotrar en consolas y como en el resto de títulos anteriores multitud de modos de juego que lo hacen divertido, variado y muy rejugable.La campaña individual no sobrepasa las 8 horas de duración, pero en mi opinión, es bastante rejugable. Un apartado donde puede flojear Reach es en la innovación. Con una base tan completa es dificil innovar, pero Bungie ha sabido sumarle ciertos añadidos a la campaña, una misión en un caza estelar, otra en una nave Covenant, misiones con civiles de por medio, etc. que aunque no suponen un cambio radical ni en jugabilidad ni en estética no te hacen pensar que estás jugando a lo mismo. Y por ahí quería entrar yo. Halo: Reach dispone de una de las mejores distribuciones de niveles que jamás haya visto. Es sorprendente como, a la vez que transcurre la historia y los acontecimientos la manera de afrontar los combates y misiones varía de una forma u otra. Otra cosa digna de mencionar y que podemos tildar como de relativa innovación es la magnífica IA de los enemigos en combate. Cada raza cuenta con unas habilidades que les hace reaccionar, moverse y atacar de diferente manera. Por ejémplo, los "élites" son rápidos e inteligentes, intentaran flanquearte y atacar tus puntos débiles y a la mínima que puedan sacar sus espadas de energía que acabaran contigo en un momento. En cambio los "bruts" son menos inteligentes, no utilizaran apenas maniobras de combate en grupo, solo intentarán acorralarte y convertirte en un colador con su potencia de fuego. Además, cada especie contará con diferentes tipos de unidades, desde los soldados estándar, hasta soldados especiales, con mejores armaduras, armas y más inteligencia. El modo tiroteo, una especie de Horda haciendo un símil con Gears of War, prolongará bastante la duración del juego, ya que si lo jugamos en cooperativo podemos pasar un rato bastante entretenido.

Gameplay de Halo:Reach

Aquí os dejo mi valoración personal sobre Halo: Reach, que es ciertamente muy buena.

Jugabilidad..........10 (60%)
Gráficos.............10 (10%)
Sonido...............10 (10%)
Innovación...........10 (10%)
Duración.............10 (10%)
NOTA FINAL...........10

Halo: Reach es de lo mejor de 2010 sin lugar a dudas. Y gracias a él Xbox 360 ha remontado un poco el vuelo tras un tiempo en el que Sony domina el mercado. Como viene siendo la norma en Halo, esta nueva entrega es entretenida y adictiva.
Como reza el vídeo promocional del juego "Remember Reach", y no lo olvidaremos, ni por su calidad técnica ni por su magnífica historia.
Para finalizar este análisis dejo uno de los mejores trailes que yo he visto en mi vida, todavía cuando lo veo se me ponen los pelos de punta, "Deliver Hoper".

viernes, 8 de octubre de 2010

La beta multijugador de Killzone 3 no soportará 3D ni Move // PS3

En el blog oficial de PS3 en EE.UU. un integrante del equipo de desarrollo de Killzone 3 ha respondido a dos importantes preguntas que nos hacíamos sobre la beta multijugador del juego. "¿Podrá soportar la beta las 3D y el control por Move?" La respuesta a sido clara: NO. Para el desarrollador, la beta es una prueba del juego, sobre la cual los jugadores se harán una idea de los que le van a ofrecer, por lo que tiene que ser lo mejor posible y para ello han suprimido estos dos aspectos.
La beta multijugador de Killzone 3 ofrecerá nuevos modos multijugador, como el "Operations", el sistema de equipos, los jetpacks y los nuevos vehículos exoesqueléticos.
Estará disponible, de forma limitada, el día 25 de octubre para todos los usuarios de PlayStation Plus, el Network de pago de Sony.

martes, 5 de octubre de 2010

Análisis: Halo 3 // Xbox 360

Nada me gusta más que poder hacer un análisis de un juego que me haya hecho disfrutar y pasarlo bien durante el tiempo que lo he jugado, y si hay alguno que cumpla estas espectativas es Halo 3. Con este título Bungie y Microsft Games Studios cierran una triología épica y una etapa en la historia de los videojuegos modernos. El salto de Xbox a Xbox 360 favorece a esta tercera entrega en la que podemos destacar su lógica mejora gráfica, su explendido multijugador y su gran historia que nos mantendrá siempre con ganas de más.

Una de las novedades, la cámara en tercera persona al arrancar una ametralladora pesada de su soporte.

Esta vez encarnaremos solamente al Jefe Maestro en la campaña individual. Sobre la trama podesmos resaltar, sin decir spoliers, que se produce inmediatamente después del final de Halo 2; cosa que se agradece tras los interrogantes que nos deja la segunda parte de la saga. El juego sigue con la misma temática, matar soldados Covenant en grandes cantidades ayudados por pocos aliados o incluso ninguno en muchas ocasiones. Un acierto de Halo 3 es que vuelve a introducir la vida normal, la que se rellena con botiquines, despues de que se nos agoten los escudos, ya que en Halo 2 había sido suprimida por la capacidad de los escudos únicamente. En esta entrega nos enfrentaremos a los mismos enemigos de las anteriores mejorados y con alguna que otra arma nueva, pero sobre todo, la mayor novedad jugable es la posibilidad de portar generadores de escudo, tanto parciales como totales que nos podrán salvar la vida en más de una situación en la que nos veamos agobiados por muchos enemigos al mismo tiempo. También dispondremos de un dispositivo que hará que cuando estemos sobre el podamos saltar mucho más alto de lo normal. Una de las novedades más notorias a primera vista es el cambio de primera a tercera persona en algunos momentos que no se habían visto antes, es decir, que no me refiero al cambio de cámara a coger un vehículo. Me estoy refiriendo a un nuevo cambio de perspectiva, cuando estemos disparando con una ametralladora pesada podremos arrancarla del soporte y portarla a la par que disparamos un gran número de balas. De esta manera cambia totalmente el enfoque del juego durante el periodo de tiempo que nos duren las 200 balas que poseemos.

El juego sigue la línea marcada por los antreiores: Shooter frenético, divertido e intuitivo.

Podemos decir que gráficamente, Halo 3 se queda un poco por debajo de las espectativas que podiamos esperar tras contemplar juegos que debutaron en la consola bastante antes, como Gears Of War, y que no tenían una base tan marcada como el juego de Bungie. La banda sonora y el doblaje al castellano es de nuevo genial, como en sus dos predecesores. Me atrevería a decir que la banda sonora es la mejor de la saga, o por lo menos es lo que a mi me pareció. Halo 3 es y será uno de los juegos más jugados en Xbox Live durante esta generación debido a su diversidad de modos de juego y su capacidad de servidores, ademas del buen trabajo de los desorrolladores para crear mapas variados, con diferentes vehículos y armas, y hacer que cada uno tengan sus particuralidades. Gracias a este multiugador Halo 3 es muy rejugable, ya que la campaña en 8-10 horas la podremos haber acabado. Como he citado anteriormente Halo 3 incorpora una serie de innovaciones sobre todo a la jugabilidad, lo que nos hará ver que no estamos jugando a lo mismo que en Halo: Combat Evoled o Halo 2. El resto de la innovacion se centra sobre todo en los diversos modos multijugador.

Y como no podía ser de otra manera Halo 3 nos ofrecerá un final antológico, inesperado y que a mas de uno dejará boquiabierto. Yo recomiendo que cuando acaben el juego dejen pasar los créditos para ver una pequeña expansión del final que nos dejará un final abierto. Ya es sabido por todos que 343 Industries, la nueva encargada por Microsoft de realizar los nuevos Halo's ha declarado que la historia del Jefe Maestro no termina en Halo 3 y se plantean la más que probable creación de Halo 4. Es muy posible que este futuro título salga para Xbox 360, ya que Microsoft se está planteando hacer entregas anuales de la saga Halo, por lo que sería ilógico dejar ese gran título para la próxima generación.

Imagen del multijugador de Halo 3

Ahora, tras este breve comentario sobre el final del juego y la posible creación de la cuarta parte voy a ofreceros mi opinión, puesta en números, sobre lo que da de sí Halo 3:

Jugabilidad..........10 (60%)
Gráficos.............9 (10%)
Sonido...............10 (10%)
Innovación...........8 (10%)
Duración.............10 (10%)
NOTA FINAL...........9'7

Halo 3 pasará a la historia como uno de los títulos más grandes de Xbox 360. Igual de intuitivo y divertido que los anteriores, la última parte de la triología profundiza más en la narración y elaboración de la historia, lo cual se agradece ya que es realmente interesante. Y como no un gran multijugador hace del juego un título obligatorio para los poseedores de Xbox 360.

lunes, 4 de octubre de 2010

Análisis - Halo 2 // Xbox

En el año 2004 Bungie nos volvió a demostrar que los shooters en primera persona también se pueden hacer en consolas, y que también pueden ser tan excelentes como en PC. Aunque al igual que la anterior entrega también salió a la venta en ordenador, el juego estaba diseñado para consola. Durante los dos años que pasaron desde la publicación de la primera entrega a la segunda, y animados por el gran éxito mediatico de Halo: Combat Evoled, los desarrolladores del juego se esforzaron en crear el mejor shooter de la consola y de esa manera en mejor juego de una Xbox qe pasó con más pena que gloria por el mercado.
Imagen Gameplay de la campaña de Halo 2

Halo 2 nos pone de nuevo en la piel del Jefe Maestro. Cuando la cúpula del ejercito de la UNSC nos va a conceder una medalla por el mérito de haber destruido Halo, el una flota del Covenant aparecerá en la Tierra para intentar invadirla. A partir de ahí comenzará un modo campaña que no solo estará basado en el control del Jefe Maestro, si no que también seremos un soldado Élite llamado El Inquisidor. Con el transcurso del juego iremos descubriendo ambas historias que al final se cruzan, haciendo del modo campaña más interesante y narrativo que en el anterior Halo. Por no desvelar nada del juego, respeto a aquellos que no lo hayan jugado, como yo hasta hace dos meses; me voy a centrar ahora en el apartado técnico. Graficamente superior a la primera parte, se convirtió en la referencia para los siguientes juegos en la consola. Posee mejoras evidentes como una mejor recreacion de los escenarios, que ahora están más elaborados y son menos repetitivos y un mejor diseño de los enemigos y aliados. La banda sonora al igual que el doblaje no tienen comparativa, como ya sabemos los que hemos jugado a cualquier Halo que su banda sonora nos introduce en el juego y nos lo hace más interesante en los tiroteos. En jugabilidad Halo 2 es una joya. Fácil e intuitivo como el primero podremos portar armas ligeras en ambas manos, una novedad respecto a la anterior entrega, y se incrementrá el numero de armas y vehículos que nos harán mas variadas y más entretenidas las misiones. Totalmente rejugable debido a su multijugador y a que su campaña cuenta con una duración normal en lo que estan acostumbrados los shooters. Halo 2 marca un antes y un despues en este modo, ya que en consolas no se concebía que un shooter fuera jugado por tantas personas en su modo on-line. Como comentaba antes, Halo 2 innova sobre todo en la jugabilidad y en que se convierte en un juego con una mejor narración que el anterior.
El Jefe Maestro cargado con dos ametralladoras ligeras

Gracias a juegos como Halo o Fable, Xbox no cayó del todo en el olvido y por ello contamos ahora con Xbox 360. Donde disfrutamos de Halo 3 y Halo: Reach, juegos cuales análisis personales realizaré en unos días.

Ahora os dejo mis impresiones sobre Halo 2 plasmadas en números, es decir, las notas.

Jugabilidad..........10 (60%)
Gráficos.............10 (10%)
Sonido...............10 (10%)
Innovación...........9 (10%)
Duración.............10 (10%)
NOTA FINAL...........9'9
Halo 2 es el último gran trabajo de Bungie en Xbox antes del salto a 360, y la compañía, por entonces filial de Micosoft, cierra esta etapa con una Obra Maestra. Genial y divertido serían los 2 adjetivos más apropiados para definir este título.

Imagen multijugador distibuida por Bungie

sábado, 2 de octubre de 2010

Gears of War 3 se retrasa a finales de 2011 // Xbox 360

Uno de los títulos más esperados en Xbox 360 para 2011 era sin duda Gears of War 3. Su salida al mercado estaba prevista para el 8 de abril de ese año, pero hoy Microsoft ha declarado que por motivos diractamente estratégicos y de mercado que el juego se trasladará a las Navidades del año que viene. También señala que no hay ningún motivo técnico para que el juego haya sido retrasado ya que "Gears of War 3 ya iba a ser el Gears of War más brillante cuando se lanzara en abril, y este tiempo adicional nos permite pulirlo mucho más antes de que llegue a las tiendas el próximo año” y que tanto Epic Games como Microsoft Games Studios habían realizado un excepcional trabajo hasta la fecha. Con este cambio de fecha Microsoft quiere que su título sea el maximo referente en Navidades, periodo de muchas ventas, y así posiblemente contrarrestar otros juegos qe Sony pueda presentar.
Esta noticia es buena y mala a la vez desde mi punto de vista. El equipo de Cliff Bleszinski contará con más tiempo para mejorar detalles, por lo que nos ofrecerá un juego más pulido y mejor, pero claro tendremos que esperar más de medio año para disfrutarlo.

domingo, 26 de septiembre de 2010

Análisis: Crysis // PC

Tras Far Cry, CryTek decidió tomarse su tiempo para desarrollar su mejor título y uno de los más laureados FPS jamás hechos en PC, que es mucho decir. Los chicos de CryTek quisieron hacer algo diferente, pero a la vez que siguiera las pautas marcadas por ellos mismos con Far Cry, y vaya si lo consiguieron. Gráficamente es increible, demoledor, ultrarrealista...
Crysis nos situa en 2020. La guerra a estallado entre EE.UU. y Korea del Norte, por ya que ambas potencias persiguen las escasas fuentes de energía que qedan en la Tierra. En una remota isla del Pacífico, un grupo de científiacos norteamericanos descubren un yacimiento de algo con un poder energético enorme, por lo que ambos bandos se apresuran a adueñarse de él. Los koreanos llegan antes y secuestran a los científicos y les obligan a sacar de allí esa fuente energética. Para evitar que eso pase el ejercito estadounidense envía alli a un cuerpo de operacioes especiales. Nosotros seremos uno de ellos. Nuestra principal arma será nuestro "nanotraje", un atuendo especial desarrollado con la máxima tecnología que nos permitirá ser más rápidos, más resistentes, más fuertes y hasta ser invisibles. Esta característica hace al juego un shooter en el que podremos elegir nuestras tácticas de ataque, flanquear y atacar, atacar de cara al enemigo, intentar ocultarnos y pasar desapercibidos por los lugares, etc. Por ello dependiendo de la situación en la que nos encontremos elegir bien nuestra táctica de ataque será vital para completar la misión con exito.
Como decía antes gráficamente Crysis es genial. Todo aquel que tenga un ordenado con capacidad suficiente para que los gráficos sean óptimos debe jugarlo. Y como de imagenes va la cosa aqui os dejo una para que observeis el podrerío del Cry Engine de CryTek:


Impresionante ¿verdad? Pues así es Crysis. Por desgracia la banda sonora no está a la altura del apartado gráfico, pero esto lo salva un buen doblaje al castellano y un correcto sistema de sonidos ambientales. La jugabilidad es excelente, en unos pocos minutos ya dominarás todos los controles del nanotraje y de la modificación de las armas en tiempo real, otro de los puntos más interesantes del juego. La historia puede dejar algo que desear a algunos, pero yo la considero notable alta, ya que los acontecimientos que ocurren allá por la mitad del videojuego dan la vuelta a la historia totalmente. Crysis cuenta con un multijugador que no da todo lo que se podía esperar de él. No es malo, ni mucho menos, pero CryTek decidió centrarse más en el modo Campaña y dejar un poco de lado este apartado. La re-jugabilidad del juego es la normal, se puede intentar con dificultad superior y poco más, aunque ante un juego tan bueno gráficamente siempre tienes preferencias ante otros.

Dispondremos de escenarios totalmete destructibles, donde podremos
realizar multitud de acciones que nos ayudaran a luchar contra los enemigos.

Aqui os dejo mi análisis y mi comentario final sobre Crysis:
Jugabilidad..........10 (60%)
Gráficos.............10 (10%)
Sonido...............8 (10%)
Innovación...........10 (10%)
Duración.............8 (10%)
NOTA FINAL...........9'6
Crysis es uno de esos FPS que marcan tendencia y que impresionan nada mas empezar a jugar. Es una de las joyas de los últimos años, y se espera que su secuela, Crysis 2, supere todos los récords tanto gráficos como en el resto de aspectos en PC y en su salto a consolas (PS3 y Xbox 360). Como no podía ser de otra manera os lo recomiendo totalmente, no os arrepentiréis.