domingo, 17 de octubre de 2010

Reportaje: ¿Qué nos espera en 2011?

Este año 2010 ha estado plagado de grandes títulos, y aún quedan algunos por salir, como Assassin's Creed: La Hermandad, Gran Turismo 5 o Fable 3, pero... ¿Qué será lo que más llamará nuestra atención durante el año que viene? Vamos con un resumen de ello.

En PS3 y a pricipios de año, en enero, tendremos el primer bombazo, Mass Effect 2. Personalmente, una de mis sagas preferidas, el título de BioWare desembarcará en la sobremesa de Sony con la pretensión de buscar la excelencia. Como ya han anunciado tanto Sony como EA, el juego contará con un módulo introductorio al universo de Mass Effect en el que podremos tomar las decisiones de la primera parte, exclusiva de Xbox 360 y PC. Personalmente, creo que la verdadera experiencia Mass Effect se encuentra en ordenador y Xbox, pero tengo la esperanza de que los jugadores de PS3 puedan disfrutar al máximo de uno de mis juegos preferidos.

De nuevo la consola japonesa nos trae otro juego de los calificados como Triple-A. En este caso PS3 nos ofrece Killzone 3. Un juego, que gracias al Gamefest en Madrid pude probar de primera mano y que sinceramente, tiene muy, pero que muy buena pinta. Sigue la temática de Killzone 2, un FPS táctico y visualmente explendido. La versión de prueba que pude jugar duraba apenas 10 minutos, pero en ella se podían ver las mayores novedades, desde los nuevos tipos de ejecucines con armas blancas, hasta los nuevos "jetpacks" de los Helghast. Todos los jugadores de PlayStation podrán disfrutarlo a partir de febrero.

Los nuevos vehículos aéreos Helgast, que los harán más temibles y mortíferos

Otro de los juegos que seguramente estén en boca de todos durante 2011 será Crysis 2. El juego de Crytek pretende marcar un antes y un despues tanto en gráficos, cosa que veo muy factibele, como en la jugabilidad de los FPS, diciendo que su producto será una especie de Halo-Killer con algo de sandbox para poder hacero lo que queramos dentro de las misiones que se nos ofrecerán. Muchos seguidores estamos esperando con ganas este título y esperamos que Crytek se haya centrado algo más en la narrativa y que dejen un poco de lado el CryEngine 3, que como hemos podido ver está muy pulido y desarrollado. Como ya es conocido y declarado por la misma desarrolladora, la mejor versión de Crysis 2 se podrá disfrutar en PC. El título verá la luz el 25 de marzo en PC, PS3 y Xbox 360.

Increible fotograma de Crysis 2, en el que destacan su realismo gráfico y alta definición.

Otro juego que seguramente tenga una relativa importancia durante el año que viene es Bulletstorm. Un FPS brutal y visceral, que según Epic, es el sueño de todos los amantes del género. No sé si llegará a eso, pero verdaderamente tiene muy buena pinta. Contaremos con armas variadas y podremos ejecutar multitud de combos para poder sumar más y más puntos con cada enemigo eliminado. Por su rápidez, su apartádo gráfico y su aparente diversión destaco Bulletstorm como una alternativa a los grandes títulos que continuan sagas. Podremos disfrutar de este juego de Epic Games a partie del 22 de febrero en Xbox 360, PC y PS3.

Como no destacar un exclusivo de Xbox 360, Gears of War 3. La insignia de la sobremesa de Microsoft, junto a Halo y anteriormente con Mass Effect, vuelve con su tercera entrega. Como ya sabemos todos se ha retrasado su lanzamiento desde abril hasta finales de año simplemente por motivos de marketing empresarial. Microsoft quiere que sea el producto estrella de las navidades de 2011 y para Epic Games este retraso significa la posibilidad de perfeccionar y sacar más brillo aún si cabe a su trabajo. Como el mismo creador de la saga ha declarado el juego significa el final de una triología, por lo que tendrá un final definitivo. Pero esto no quiere decir que no vayan a desarrollarse más Gears of War. Cliff Bleszinski ha dejado entrever que Epic puede hacer lo mismo que Bungie con su saga Halo y crear un juego al estilo Reach, es decir, una precuela posiblemente basada en las primeras guerras con los locust.

Un robot, controlado desde el interior por un soldado humano, a punto de
destrozara un Locust. Dichos robots son una novedad jugable de GeOW 3

Cambiando un poco de tercio, en 2011 también saldrá al mercado Dragon Age 2. Tras las numerosas críticas positivas hacia la primera entrega, BioWare lanzrá una secuela igual de orientada al rol pero con algunos toques que harán al juego más rápido y que le darán algunas pinceladas de acción. El magnífico estudio intentrá mantenerse a la cabeza en juegos RPG, manteniendo algo que le proporcionó un gran éxito con Mass Effect, vital importancia de las decisiones de Dragon Age: Origins en el transcurso de la segunda parte. Para los amantes del rol, Dragon Age 2 es obligado, y para aquellos gamers que quieran introducirse en ese mundo también, siempre y cuando jueguen a la primera entrega. El juego tiene com fecha de lanzamiento el 11 de marzo y podremos disfrutarlo en Xbox 360, PC y PS3.

También de BioWare, Star Wars: The Old Republic será un juego que posiblemente atraiga muchos titulares. Un MMO (Multijugador Onlin Masivo) que pretende plantar cara al mismísmio World Of Warcraft tiene que ser por lógica un juego de dimensiones gigantescas en todos los aspectos. Es un título exclusvo para PC que, tras una espera que ha durado años, verá finalmente la luz a lo largo de 2011, o eso nos hace creer Electronic, Arts la distribuidora del juego. Los amantes de la Guerra de las Galaxias esperamos el juego con los brazos abiertos esperando algo nuevo pero que a la vez conserve el espiritu de las películas de George Lucas.

Dejando aparte los software, en 2011 tendrá lugar uno de los lanzamientos más importantes de los últimos años, la nueva consola portatil de Nintendo, la 3DS. La primera plataforma portatil equipada con tecnología 3D que aparecerá con un catálogo simplemente irresistible: Metal Gear Solid 3DS: Snake Eater (una reedición del magnífico juego de PlayStation 2), Super Street Fighter IV 3D, Resident Evil: Revelations, Assassin's Creed Lost Legacy, Ghost Rencon, Mario Kart 3D, Profesor Layton, Dragon Ball, y un largo etc. de juegos que darán mucho que hablar. Nintendo 3DS es uno de los lanzamientos que yo más espero, ya que me intriga el funcionamiento de las 3D y ver si los juegos que seguirán a los anteriormente citados mantendarán su calidad.

Nintendo 3DS en colores rojo y negro. Se aprecian cambios
respecto a la DS original, pero mantiene una estética similar.

Volviendo al mercado de videojuegos nos encontramos con otro título de acción en primera persona. Homefront, nos transportará a un futuro cercano en el cuál Estados Unidos y Korea del Norte peotagonizan una guerra a escala global. Este juego promete ser frenético e innovador, aunque puede tener influencias de Crysis en algunos momentos. Si jugablemente quiere ser bueno, gráficamente también. Desarrollado con el Drama Engine, Kaos Studios se situa en la vanguardia. Distribuido por TQH podremos comenzar a jugarlo el día 4 de marzo en PS3, Xbox 360 y PC.

Como podeís comprobar el año 2011 está plagado de buenos títulos. Seguramente se me pase alguno ya confirmado y es más que posible que estas navidades se anuncien algunos para finales de año, tal como puede pasar con Mass Effect 3, el cual se rumorea que puede ser anunciado este mes para finales del año que viene principios del siguiente. Espero que os sirva toda esta información, que disfruteis de los juegos de los que aquí he hablado y que todos ellos se confirmen como grandes títulos y mantengan el nivel de este año, que ha sido verdaderamente increible.



sábado, 16 de octubre de 2010

Análisis - Splinter Cell: Conviction // Xbox 360, PC

Tras 4 años de espera vuevlve Sam Fisher, y esta vez lo hace con más fuerza y acción que nunca. En Splinter Cell: Conviction Fisher ya no pertenece a Third Echelon, es más, ahora tendrá que luchar contra ella. La misión principal de Fisher es buscar al asesino de su hija y acabar con él y para ello tendremos que recorrer la ciudad de Washington luchando contra una amenaza terrorista.

Aún siendo un agente libre contaremos con armamento de ultima generación y un modo de "marcar y ejecutar" que nos permitirá acabar con varios enemigos a la vez. Como en anteriores entregas podremos seguir escalando por paredes, tuberias, ventanas y salientes, por lo que podremos realizar una gran variedad de acciones. Desde ataques por detrás en los que podremos matar al enemigo o agarrarlo para utilizarlo como escudo, ataques desde arriba, hasta a ataques desde una ventana. En todo momento podremos escondernos en la oscuridad para no atraer la atención de los guardias que vigilan los lugares en los que nos infiltramos o podremos combatir a tiro limpio contra los enemigos de una manera que tira más hacia el shooter en tercera persona que hacia el resto de entregas de Splinter Cell. Esta novedad en el la forma de juego ha sido criticada por algunos fans de la saga que argumentan que el juego ha abandonado su esencia principal, la infiltración y la acción silenciosa.

Los interrogatorios son bastante violentos, pero así
podremos disponer de la información que deseamos
.

Tecnicamente Splinter Cell: Conviction es un juego notable-alto. Gráficamente es muy bueno y sin duda es el mejor de la saga. La banda sonora y su doblaje al castellano son excelentes y nos permiten adentrarnos en la historia más profundamente. Uno de los puntos más débiles del juego es la duración de su modo Historia. En apenas 6 horas de juego la habremos finalizado por completo, pero la corta duración de la campaña es compensada en parte por un amplio catálogo de misiones extra donde podremos manejar a un agente de Third Echelon, y que podremos completarlas también en modo cooperativo.

Como es habitual ultimamente en los juegos en tercera persona el
sistema de coberturas en Splinter Cell: Conviction es muy bueno.

En definitiva. Un buen juego que, aunque puede perder un poco el estilo de sigilo de los primeros Splinter Cell, gustará a los amantes del género y a todo aquel que decida sumarse y jugarlo.

Jugabilidad.........9 (60%)
Gráficos............10 (10%)
Sonido...............10 (10%)
Duración...........7 (10%)
Innovación...... 7 (10%)
NOTA FINAL.....8'8

Splinter Cell: Conviction, nos trae un Sam Fisher más maduro, con mucha experiencia y que ya no trabaja en Third Echelon. Con una temática que aún conserva algo de sigilo, pero que se adentra el shooter en tercera persona. Buen juego, y muy recomendable.

viernes, 15 de octubre de 2010

Análisis: Dante's Inferno // Xbox 360, PS3

Con la pretensión de ser competidor de juegos God of War o Darksiders, fue creado este Dante's Inferno. Este Beat'em Up, o Hack'n'Slash, propone una mecánica de juego muy similar a la de GOW, pero se queda atrás en muchos aspectos, tanto en jugabilidad como en el apartado gráfico.
Como el nombre del juego indica, tomaremos el control de Dante en su periplo por el inframundo mientras busca a su mujer. Poco despues de comenzar el juego tendremos que librarnos de la Muerte y quitarle su guadaña. Una vez conseguido esto, volveremos a Italia, donde nos espera nuestra mujer, Beatrice. Pero, como revancha por haberse librado de la Muerte, Lucifer se hace con el alma de su amada, y le cita en el confín del Inframundo si quiere recuperarla. A partir de ese momento Dante comenzará un largo viaje por los 9 niveles del Infierno en los que tendrá que enfrentarse a multitud de criaturas y enemigos demoniácos. Algo que podemos destacar es el diseño de los escenarios, que a están muy elaborados y reflejan muy bien lo que podría ser el Infierno, pero al poco tiempo de juego nos daremos cuenta de que a en las zonas lejanas los escenarios son bastante pobres. El apartado que a mi más me ha gustado es la banda sonora. Como acostumbran este típo de juegos posee un caracter épico y agresivo a la hora de combatir contra los enemigos. A mí la jugabilidad no me ha convenzido del todo. Es parecida a la de God Of War, pero no llega ni mucho menos a ese nivel. Es fácil de controlar, pero acaba siendo repetitiva y su combinación de magias y combos puede llegar a cansar. Su duración oscila entre las 7-8 horas, algo menos de lo que los Hack'n'Slash suelen durar, que son 10-12 horas. Aunque su dificultad lo puede hacer más largo y rejugable. El apartado gráfico es más pobre de lo que podiamos haber imaginado en la presentación del juego. Y de innovación ni hablamos. Simplemente han importado un conjunto de ideas de juegos como God Of War o Devil May Cry y las han ido pegando poco a poco y sin cabeza para crear Dante's Inferno.


En conclusión, Dante's Inferno es un juego en el que yo había puesto muchas espectativas, pero no las ha cumplido. Visceral Games ha intentado reproducir lo mejor de un conjunto de juegos con éxito y grandes críticas, pero en mi opinión les ha salido el tiro por la culata.

Jugabilidad........7 (60%)
Gráficos.............7 (10%)
Sonido...............8 (10%)
Duración...........7 (10%)
Innovación........4 (10%)
NOTA FINAL.......... 6'8

Creando mucho "hype" apareció Dante's Inferno, pero como no se puede juzgar algo sin haberlo jugado nos podemos llevar sorpresas. Y esta a sido la mayor sorpresa negativa del catálogo multiplataforma. Todos aquellos que esperabamos un God Of War que también saliera en Xbox 360 nos hemos llevado con él una gran decepción.

martes, 12 de octubre de 2010

Juegos Deprtivos // Multiplataforma

Como cada año por estas fechas las grandes compañías sacan al mercado sus nuevos productos con temática deportiva. Las rivalidades están claras: FIFA vs PES y NBA Elite vs NBA 2k11. Además de estos juegos, contamos con más títulos deportivos como Madden NFL 11, F1 2010, PGA Tour, NHL, Smackdown vs Raw, etc. que nos ofrecerán una gran varieadad de disciplinas deportivas.

Fútbol: El Clásico, FIFA vs PES

Un año más EA y Konami nos traen sus dos simuladores de fútbol y este año más fuertes que nunca. Pero como viene siendo la tónica habitual estos años atrás FIFA se hace con la victoria, dejando a PES tocado tras un intento de mejora. El simulador de Electronic Arts no presenta mejoras muy representativas respecto a su predecesor, ya que consigue vivir de las rentas de un gran trabajo en años anteriores, pero entre las que hay podemos destacar las siguientes:
  • Personality Plus, una nueva característica que individualiza a cada jugador, es decir, cada uno poseerá un estilo diferente de juego con sus respectivas cualidades.
  • Podremos controlar al portero en el modo Conviertete en Profesional.
  • Mejora en el sistema de pases, son más manuales, y movimientos más realistas.
Mientras PES 11 intenta mejorar con un sistema de pases parecido al de FIFA, un amago de mejorar los regates y con más parches en un motor gráfico muy utilizado ya. Ciertamente no se puede destacar ningún aspecto en el que Pro Evolution sea superior a Fifa, que aunque no ha realizado un gran esfuerzo, ha introducido pequeñas mejoras en la jugabilidad que lo hacen superior un año más.


Para dejar claro el resultado del partido de este año voy a ponerles notas a ambos:


FIFA 11
Jugabilidad...... 9 (60%)
Gráficos........... 9 (10%)
Sonido.............. 9 (10%)
Innovación...... 7 (20%)
NOTA FINAL..... 8'6

Pro Evolution Soccer 11
Jugabilidad...... 7 (60%)
Gráficos........... 8 (10%)
Sonido............. 8 (10%)
Innovación...... 7 (20%)
NOTA FINAL..... 7'2

Baloncesto: NBA Elite 11 vs NBA 2K11

Este es sin duda el mejor año para la franquicia de 2K, gana por falta de rival. Si así es, NBA Elite 2011 no será lanzado este año. EA ha cancelado recientemente el juego para este año, y es posible que salga al mercado en 2011. Parece ser que una oleada de errores graves tanto en la jugabilidad como en el apartado gráfico hicieron que la compañía estadounidense tomaran esa decisión que va a traerles unos 60 millones de dólares en pérdidas.

Gracias a ello 2K sigue contando con el mejor simulador de baloncesto del mercado y esta vez avalado por el más grande entre los grandes, Michael Jordan. El juego cuenta con los equipos clásicos de antaño, como los Lakers de Magic Johnson o los Celtics de Larry Bird, y con todas las plantillas actuales. 2K11 añade mejoras en la jugabilidad y en la simulación, siendo un juego más realista en todos los aspectos. Para los amantes de deporte de la canasta NBA 2K11 es un obligatorio.


NBA 2K11
Jugabilidad......... 10 (60%)
Gráficos................10 (10%)
Sonido................... 8 (10%)
Innovación........... 8 (20%)
NOTA FINAL......9'4


F1 2010

Tras años de espera, los amantes de la formula uno podemos disfrutar de las mejores carreras en todas las plataformas de juego. Codemasters ha sido la encargada de desarrollar este simulador de F1, que por desgracia, posee una serie de graves errores que pueden sacar de sus casillas a muchos a más de uno.

Es una pena que las prisas hayan empañado el trabajo de
Codemasters por culpa de los numerosos y graves bugs


Durante los últimos años Sony había contado con la exclusividad de este deporte, y ciertamente, consiguiendo unos resultados bastante negativos. Cuando Codemasters decidió aventurarse en este proyecto y todos los aficionados al Gran Círco de la F1 comenzamos a ver los primeros resultados de su trabajo se nos caía la baba con su apartado gráfico, su realismo en la simulación. Pero una cosa son lo que nos enseña la compañía para crear "hype" entre los fans, y otra cosa es lo que finalmente sale al mercado. Estos resultados nos muestran un juego terminado con prisas y sin pulir. Cuando jugamos una carrera nos quedamos maravillados ante la novedad, pero cuando nos adentramos en el modo Trayectoria iremos descubriendo una serie de fallos garrafales que harán que nos acordemos de los desarrolladores más de una vez.


Jugabilidad....... 7 (60%)
Gráficos............. 9 (10%)
Sonido................ 9 (10%)
Innovación........10(20%)
NOTA FINAL... 8


Madden NFL 11

Para muchos el fútbol americano es un deporte desconocido. Para mí también lo era hasta que jugué a este divertido juego. Con una mecánica de juego sencilla para aquellos que no conozcan bien este deporte y sus reglas, y un amplio y útil catálogo de estrategias para los más sabios y veteranos. En apenas una hora o dos de juego ya controlaremos totalmente los controles básicos, si no hemos jugado nunca a un Madden NFL, y en unos días podremos controlar y seleccionar nuestras tácticas para poder convertirnos en los campeones de la Super Bowl.

Jugabilidad.........8 (60%)
Gráficos..............9 (10%)
Sonido..............10 (10%)
Innovación....... 8 (20%)
NOTA FINAL... 8'3

Por segundo año consecutivo, poquita innovación en fútbol.

El resto de los juegos deportivos no los he probado todavia, pero cuando pueda hacerolo colgaré sus respectivos análisis en otra entrada. Si bien es cierto que todas las compañías, visto que en ninguna franquicia, sobretodo FIFA ni PES, evolucionan notablemente podrían hacer estos juegos deportivos cada 2 años, para que el usuario se encuentre cosas nuevas de verdada al jugar, no pequeños retoques en la jugabilidad o en el apartado gráfico. Y para poder renovar plantillas y equipaciones, que esos contenidos se conviertan en DCL's de un coste alrededor de los 12€. Sé que las compañias no van a hacer esto, pero para el consumidor supondría un ahorro de 60€ al año... que es un dinero, la verdad.

Y una cosa que no viene a cuento, pero ya la pongo aquí. Gran Turismo 5 ha sido de nuevo retrasado hasta final de año. Una pésima noticia para los amantes de los simuladores de conducción. En mi opinión lo que esta haciendo Sony con este juego me parece indignante, despues de sufrir muchos retrasos, ahora que parecía su fecha definitiva de salida en noviembre, lo vuelven a cambiar... VERGONZOSO

domingo, 10 de octubre de 2010

Análisis - Halo: Reach // Xbox 360

"Spartans never die, they’re just missing in action"

Halo: Reach es la culminación de años de duro trabajo entre Bungie y Microsoft Games Studios. Tras más de 8 años de colaboración, Bungie rompe con Micosoft para pasar a formar parte de Activison durante los próximos 10 años solamente por motivos económicos. Este hecho hace que esta gran desarrolladora abandone su creación más importante, esa que dio la vida a Xbox y que se mantiene en 360 como una de las más laureadas de los videojuegos, Halo, debido a que los derechos de propiedad del videojuego pertenecen a Microsoft. A partir de ahora Bungie desarrollará juegos multiplataforma, por lo que es factible la creación de una nueva saga al estilo Halo.

El Noble Team: Jorge, Kat, Carter, Emile y Jun

Tras disfrutar de la triología original, más Halo 3: ODST (capítulo que enlaza la segunda y tercera parte) nos encontramos con Halo: Reach, un shooter que recoje la esencia de los anteriores y profundiza en el lado más humano de la saga. El juego nos situa en el planeta Reach varios meses antes de que el Jefe Maestro destruyera Halo y salvara la galaxia de los malévolos planes de Verdad y el Covenant, y de la creciente plaga Flood. No es necesario haberse pasado los anteriores Halo's para jugar a Reach, pero es recomendable para entender bien la trama, la cual, los que si hayan completado los anteriores o sepan algo del universo Halo, ya sabrán su final.

Veinticuatro de julio de 2552, Planeta Reach. Encarnamos a Noble 6, última incorporación del Noble Team a sus filas. Antes de empezar la campaña podremos personalizar a nuestro Spartan de la manera que deseemos, dentro de los parametros que el juego nos ofrece. Con la llegada de su nuevo integrante, el Equipo Noble parte a una misión de reconocimiento en una granja en las montañas. Allí la cosa se complica y... comienza una guerra a nivel planetario por el control de Reach entre el Covenant y el la UNSC.

Una de las misiones transcurrirá en el interior de un caza espacial de la UNSC

Tras este pequeño parrafo introductorio a la historia de Reach, analizaré técnicamente el juego. Pese a tener el mismo motor gráfico que sus predecesores, Bungie nos ofrece un juego mucho más pulido gráficamente, con unas texturas más realistas y con un diseño de entornos y personajes muy elaborado. Aunque también cuenta con algunos errores en las texturas lejanas, son pequeños detalles que no empañan el gran trabajo de los desarrolladores gráficos. Como en las anteriores entregas de Halo, la banda sonora es sublime. Gran doblaje al castellano, buenos efectos sonoros y una B.S.O. que ya quisieran más de una película de Hollywood. La música que nos acompañará durante toda la aventura tiene el mismo carácter que el juego: épica y trágica. Para habar de su modo multijugador podría hacer un análisis aparte, pero voy a resumirlo lo máximo posible. Cuenta con uno de los mejores editores de mapas que se puedan encotrar en consolas y como en el resto de títulos anteriores multitud de modos de juego que lo hacen divertido, variado y muy rejugable.La campaña individual no sobrepasa las 8 horas de duración, pero en mi opinión, es bastante rejugable. Un apartado donde puede flojear Reach es en la innovación. Con una base tan completa es dificil innovar, pero Bungie ha sabido sumarle ciertos añadidos a la campaña, una misión en un caza estelar, otra en una nave Covenant, misiones con civiles de por medio, etc. que aunque no suponen un cambio radical ni en jugabilidad ni en estética no te hacen pensar que estás jugando a lo mismo. Y por ahí quería entrar yo. Halo: Reach dispone de una de las mejores distribuciones de niveles que jamás haya visto. Es sorprendente como, a la vez que transcurre la historia y los acontecimientos la manera de afrontar los combates y misiones varía de una forma u otra. Otra cosa digna de mencionar y que podemos tildar como de relativa innovación es la magnífica IA de los enemigos en combate. Cada raza cuenta con unas habilidades que les hace reaccionar, moverse y atacar de diferente manera. Por ejémplo, los "élites" son rápidos e inteligentes, intentaran flanquearte y atacar tus puntos débiles y a la mínima que puedan sacar sus espadas de energía que acabaran contigo en un momento. En cambio los "bruts" son menos inteligentes, no utilizaran apenas maniobras de combate en grupo, solo intentarán acorralarte y convertirte en un colador con su potencia de fuego. Además, cada especie contará con diferentes tipos de unidades, desde los soldados estándar, hasta soldados especiales, con mejores armaduras, armas y más inteligencia. El modo tiroteo, una especie de Horda haciendo un símil con Gears of War, prolongará bastante la duración del juego, ya que si lo jugamos en cooperativo podemos pasar un rato bastante entretenido.

Gameplay de Halo:Reach

Aquí os dejo mi valoración personal sobre Halo: Reach, que es ciertamente muy buena.

Jugabilidad..........10 (60%)
Gráficos.............10 (10%)
Sonido...............10 (10%)
Innovación...........10 (10%)
Duración.............10 (10%)
NOTA FINAL...........10

Halo: Reach es de lo mejor de 2010 sin lugar a dudas. Y gracias a él Xbox 360 ha remontado un poco el vuelo tras un tiempo en el que Sony domina el mercado. Como viene siendo la norma en Halo, esta nueva entrega es entretenida y adictiva.
Como reza el vídeo promocional del juego "Remember Reach", y no lo olvidaremos, ni por su calidad técnica ni por su magnífica historia.
Para finalizar este análisis dejo uno de los mejores trailes que yo he visto en mi vida, todavía cuando lo veo se me ponen los pelos de punta, "Deliver Hoper".

viernes, 8 de octubre de 2010

La beta multijugador de Killzone 3 no soportará 3D ni Move // PS3

En el blog oficial de PS3 en EE.UU. un integrante del equipo de desarrollo de Killzone 3 ha respondido a dos importantes preguntas que nos hacíamos sobre la beta multijugador del juego. "¿Podrá soportar la beta las 3D y el control por Move?" La respuesta a sido clara: NO. Para el desarrollador, la beta es una prueba del juego, sobre la cual los jugadores se harán una idea de los que le van a ofrecer, por lo que tiene que ser lo mejor posible y para ello han suprimido estos dos aspectos.
La beta multijugador de Killzone 3 ofrecerá nuevos modos multijugador, como el "Operations", el sistema de equipos, los jetpacks y los nuevos vehículos exoesqueléticos.
Estará disponible, de forma limitada, el día 25 de octubre para todos los usuarios de PlayStation Plus, el Network de pago de Sony.

martes, 5 de octubre de 2010

Análisis: Halo 3 // Xbox 360

Nada me gusta más que poder hacer un análisis de un juego que me haya hecho disfrutar y pasarlo bien durante el tiempo que lo he jugado, y si hay alguno que cumpla estas espectativas es Halo 3. Con este título Bungie y Microsft Games Studios cierran una triología épica y una etapa en la historia de los videojuegos modernos. El salto de Xbox a Xbox 360 favorece a esta tercera entrega en la que podemos destacar su lógica mejora gráfica, su explendido multijugador y su gran historia que nos mantendrá siempre con ganas de más.

Una de las novedades, la cámara en tercera persona al arrancar una ametralladora pesada de su soporte.

Esta vez encarnaremos solamente al Jefe Maestro en la campaña individual. Sobre la trama podesmos resaltar, sin decir spoliers, que se produce inmediatamente después del final de Halo 2; cosa que se agradece tras los interrogantes que nos deja la segunda parte de la saga. El juego sigue con la misma temática, matar soldados Covenant en grandes cantidades ayudados por pocos aliados o incluso ninguno en muchas ocasiones. Un acierto de Halo 3 es que vuelve a introducir la vida normal, la que se rellena con botiquines, despues de que se nos agoten los escudos, ya que en Halo 2 había sido suprimida por la capacidad de los escudos únicamente. En esta entrega nos enfrentaremos a los mismos enemigos de las anteriores mejorados y con alguna que otra arma nueva, pero sobre todo, la mayor novedad jugable es la posibilidad de portar generadores de escudo, tanto parciales como totales que nos podrán salvar la vida en más de una situación en la que nos veamos agobiados por muchos enemigos al mismo tiempo. También dispondremos de un dispositivo que hará que cuando estemos sobre el podamos saltar mucho más alto de lo normal. Una de las novedades más notorias a primera vista es el cambio de primera a tercera persona en algunos momentos que no se habían visto antes, es decir, que no me refiero al cambio de cámara a coger un vehículo. Me estoy refiriendo a un nuevo cambio de perspectiva, cuando estemos disparando con una ametralladora pesada podremos arrancarla del soporte y portarla a la par que disparamos un gran número de balas. De esta manera cambia totalmente el enfoque del juego durante el periodo de tiempo que nos duren las 200 balas que poseemos.

El juego sigue la línea marcada por los antreiores: Shooter frenético, divertido e intuitivo.

Podemos decir que gráficamente, Halo 3 se queda un poco por debajo de las espectativas que podiamos esperar tras contemplar juegos que debutaron en la consola bastante antes, como Gears Of War, y que no tenían una base tan marcada como el juego de Bungie. La banda sonora y el doblaje al castellano es de nuevo genial, como en sus dos predecesores. Me atrevería a decir que la banda sonora es la mejor de la saga, o por lo menos es lo que a mi me pareció. Halo 3 es y será uno de los juegos más jugados en Xbox Live durante esta generación debido a su diversidad de modos de juego y su capacidad de servidores, ademas del buen trabajo de los desorrolladores para crear mapas variados, con diferentes vehículos y armas, y hacer que cada uno tengan sus particuralidades. Gracias a este multiugador Halo 3 es muy rejugable, ya que la campaña en 8-10 horas la podremos haber acabado. Como he citado anteriormente Halo 3 incorpora una serie de innovaciones sobre todo a la jugabilidad, lo que nos hará ver que no estamos jugando a lo mismo que en Halo: Combat Evoled o Halo 2. El resto de la innovacion se centra sobre todo en los diversos modos multijugador.

Y como no podía ser de otra manera Halo 3 nos ofrecerá un final antológico, inesperado y que a mas de uno dejará boquiabierto. Yo recomiendo que cuando acaben el juego dejen pasar los créditos para ver una pequeña expansión del final que nos dejará un final abierto. Ya es sabido por todos que 343 Industries, la nueva encargada por Microsoft de realizar los nuevos Halo's ha declarado que la historia del Jefe Maestro no termina en Halo 3 y se plantean la más que probable creación de Halo 4. Es muy posible que este futuro título salga para Xbox 360, ya que Microsoft se está planteando hacer entregas anuales de la saga Halo, por lo que sería ilógico dejar ese gran título para la próxima generación.

Imagen del multijugador de Halo 3

Ahora, tras este breve comentario sobre el final del juego y la posible creación de la cuarta parte voy a ofreceros mi opinión, puesta en números, sobre lo que da de sí Halo 3:

Jugabilidad..........10 (60%)
Gráficos.............9 (10%)
Sonido...............10 (10%)
Innovación...........8 (10%)
Duración.............10 (10%)
NOTA FINAL...........9'7

Halo 3 pasará a la historia como uno de los títulos más grandes de Xbox 360. Igual de intuitivo y divertido que los anteriores, la última parte de la triología profundiza más en la narración y elaboración de la historia, lo cual se agradece ya que es realmente interesante. Y como no un gran multijugador hace del juego un título obligatorio para los poseedores de Xbox 360.

lunes, 4 de octubre de 2010

Análisis - Halo 2 // Xbox

En el año 2004 Bungie nos volvió a demostrar que los shooters en primera persona también se pueden hacer en consolas, y que también pueden ser tan excelentes como en PC. Aunque al igual que la anterior entrega también salió a la venta en ordenador, el juego estaba diseñado para consola. Durante los dos años que pasaron desde la publicación de la primera entrega a la segunda, y animados por el gran éxito mediatico de Halo: Combat Evoled, los desarrolladores del juego se esforzaron en crear el mejor shooter de la consola y de esa manera en mejor juego de una Xbox qe pasó con más pena que gloria por el mercado.
Imagen Gameplay de la campaña de Halo 2

Halo 2 nos pone de nuevo en la piel del Jefe Maestro. Cuando la cúpula del ejercito de la UNSC nos va a conceder una medalla por el mérito de haber destruido Halo, el una flota del Covenant aparecerá en la Tierra para intentar invadirla. A partir de ahí comenzará un modo campaña que no solo estará basado en el control del Jefe Maestro, si no que también seremos un soldado Élite llamado El Inquisidor. Con el transcurso del juego iremos descubriendo ambas historias que al final se cruzan, haciendo del modo campaña más interesante y narrativo que en el anterior Halo. Por no desvelar nada del juego, respeto a aquellos que no lo hayan jugado, como yo hasta hace dos meses; me voy a centrar ahora en el apartado técnico. Graficamente superior a la primera parte, se convirtió en la referencia para los siguientes juegos en la consola. Posee mejoras evidentes como una mejor recreacion de los escenarios, que ahora están más elaborados y son menos repetitivos y un mejor diseño de los enemigos y aliados. La banda sonora al igual que el doblaje no tienen comparativa, como ya sabemos los que hemos jugado a cualquier Halo que su banda sonora nos introduce en el juego y nos lo hace más interesante en los tiroteos. En jugabilidad Halo 2 es una joya. Fácil e intuitivo como el primero podremos portar armas ligeras en ambas manos, una novedad respecto a la anterior entrega, y se incrementrá el numero de armas y vehículos que nos harán mas variadas y más entretenidas las misiones. Totalmente rejugable debido a su multijugador y a que su campaña cuenta con una duración normal en lo que estan acostumbrados los shooters. Halo 2 marca un antes y un despues en este modo, ya que en consolas no se concebía que un shooter fuera jugado por tantas personas en su modo on-line. Como comentaba antes, Halo 2 innova sobre todo en la jugabilidad y en que se convierte en un juego con una mejor narración que el anterior.
El Jefe Maestro cargado con dos ametralladoras ligeras

Gracias a juegos como Halo o Fable, Xbox no cayó del todo en el olvido y por ello contamos ahora con Xbox 360. Donde disfrutamos de Halo 3 y Halo: Reach, juegos cuales análisis personales realizaré en unos días.

Ahora os dejo mis impresiones sobre Halo 2 plasmadas en números, es decir, las notas.

Jugabilidad..........10 (60%)
Gráficos.............10 (10%)
Sonido...............10 (10%)
Innovación...........9 (10%)
Duración.............10 (10%)
NOTA FINAL...........9'9
Halo 2 es el último gran trabajo de Bungie en Xbox antes del salto a 360, y la compañía, por entonces filial de Micosoft, cierra esta etapa con una Obra Maestra. Genial y divertido serían los 2 adjetivos más apropiados para definir este título.

Imagen multijugador distibuida por Bungie

sábado, 2 de octubre de 2010

Gears of War 3 se retrasa a finales de 2011 // Xbox 360

Uno de los títulos más esperados en Xbox 360 para 2011 era sin duda Gears of War 3. Su salida al mercado estaba prevista para el 8 de abril de ese año, pero hoy Microsoft ha declarado que por motivos diractamente estratégicos y de mercado que el juego se trasladará a las Navidades del año que viene. También señala que no hay ningún motivo técnico para que el juego haya sido retrasado ya que "Gears of War 3 ya iba a ser el Gears of War más brillante cuando se lanzara en abril, y este tiempo adicional nos permite pulirlo mucho más antes de que llegue a las tiendas el próximo año” y que tanto Epic Games como Microsoft Games Studios habían realizado un excepcional trabajo hasta la fecha. Con este cambio de fecha Microsoft quiere que su título sea el maximo referente en Navidades, periodo de muchas ventas, y así posiblemente contrarrestar otros juegos qe Sony pueda presentar.
Esta noticia es buena y mala a la vez desde mi punto de vista. El equipo de Cliff Bleszinski contará con más tiempo para mejorar detalles, por lo que nos ofrecerá un juego más pulido y mejor, pero claro tendremos que esperar más de medio año para disfrutarlo.