jueves, 3 de noviembre de 2011

Vuelve el más grande... GTA V!!



Tras varios años de espera ya esta aquí una de las franquicias más laureadas y polémicas del mundo de los videojuegos. Naturalmente estoy hablado de la saga Grand Theft Auto, que retorna a la actualidad con el primer trailer del ansiado GTA V. Muchos eran los rumores de que el juego seria anunciado pronto, ya sí fue, hace solo unas semanas fue anunciado por RockStar diciendo que el día 2 de noviembre se mostraría el primer trailer del juego.

Tras verlo por primera vez, el hype creció de manera desmesurada, pero ahora voy a intentar analizar lo que los chicos de RockStar han querido enseñarnos con este primer trailer. No queda ninguna duda de que nos encontramos en Los Santos (Los Ángeles), ciudad que ya apareció en la franquicia en GTA: San Adreas. La imagenes del puesto de socorristas, la gente corriendo por el paseo marítimo y sobretodo el cartel de "Vinewood" nos dejan claro donde nos situamos. Pero la pregunta que me hago yo ahora es, ¿el juego transcurrirá en Los Santos como ciudad principal al estino de Liberty City en GTA IV, o será una ciudad más integrada en el amplio estado de San Andreas con San Fierro y Las Venturas? Es una pregunta interesante e importante. A todos nos gustaría que GTA V trascurriera en el Estado de San Andreas totalmente, pero no creo que eso sea lo que ocurra. No tengo ninguna información privilegiada ni un don de futurólogo, pero algo me dice que será una mezcla. Mi impresión es que nos centraremos solo en Los Santos, de la cual podremos salir y entrar como nos plazca, pero no contaremos con dos ciudades igual de grandes como son San Fierro (San Diego) y Las Venturas (Las Vegas). Por la información que transmite el video, podemos ver que habrá campo, montaña, mar, aviones y un detalle que nos da pistas sobre la posible extensión del mapeado, las grandes autopistas tan famosas de la costa oeste que comunican grandes ciudades, pero dudo bastante que la libertad de movimiento sea tan grande como la vista en San Andreas. Ojala me equivoque y en próximos trailers aparezca otra ciudad diferente.

Otro campo que me ha intrigado es el del protagonista. Comparando con el trailer de GTA IV, la diferencia es notable. Aquí no vemos un personaje tan remarcado como Niko Bellic. Alguna de las hipótesis que se barajan la posibilidad de que se presente un juego con varios protagonistas. Ciertamente es algo demasiado novedoso para una franquicia que va tan bien, no se si RockStar se estaría equivocando al hacer eso. Sin embargo, si pensamos en que tendremos un único protagonista, ¿Quién de los tres hombres que aparecen en el video sería? Mi impresión es que sería el hombre blanco que aparece con una mascarilla y una metralleta bajando de la furgoneta. Las otras dos opciones serían el afroamericano de camiseta blanca y tatuado o el hombre negro que aparece ataviado con un llamativo jersey de colores.

Una cosa queda clara, GTA V será un título que dará mucho que hablar, y esperemos que para bien. Por ahora no conocemos la fecha de su salida, pero supongo que RockStar nos irá administrando pequeñas píldoras en forma de vídeos, noticias e imágenes para apaciguar el ansia de información que tenemos todos sobre este juego. Será en la E3 de 2012 donde seguramente veremos más sobre el juego y cuando seguramente se desvelará su fecha de salida.

viernes, 7 de octubre de 2011

¿Qué espero de... Halo 4?

Como dije en twitter, iba a estrenar ayer una nueva sección, pero por motivos varios no pude y por ello hoy es cuando procedo. En esta sección llamada "Que espero de..." intantaré dar mi visión sobre lo que quiero o tengo impresión que sea un juego determinado antes de que salga. No son unas espectativas ya que estas las intento hacer un poco más imparciales, por lo que en esta sección me ceñire estrictamente a mi punto de vista, sea bueno o malo.

Hecha la pequeña introducción pertinente empiezo. Como ya sabreís los que me leeis habitualmete o habeis echado un vistazo al blog anteriormente, soy un gran aficionado de la saga de Microsoft Halo. Podeís encontrar en el blog los análisis de Halo 1, 2, 3 y Reach, y proximamente también estará el de Halo 3:ODST.

Como fan de la saga me hacía especial ilusión comenzar una sección con un título tan prometedor como Halo 4, del cual todavía sabemos poco. Lo que sabemos a ciencia cierta y confirmado por 343 Industries, que como ya sabreis es la empresa que desarrolla ahora la saga en lugar de Bungie, es que la acción se centrará de nuevo en el Jefe Maestro y Kortana, continuando la historia justo donde la dejó Halo 3. Por ello podríamos pensar en que el argumento podría ser una continuación, pero no será así. Desde hace algún tiempo sabemos que Halo 4 supondrá el comienzo de una nueva triología en un contexto totalmente diferente. El tipo de juego será el mismo, un FPS frenético que derrochará acción y diversión a partes iguales. Lo que ha prometido 343 Industries es que la historia se centrará también en la relación personal entre Kortana y el Jefe Maestro, conociendo más detalles sobre las historias de ambos personajes.

Tras resumir más o menos lo que sabemos del juego, vamos con lo que espero sobre este 'shooter'.
  • En lo argumental espero un juego con una historia tan emocionante como la que abrió Halo: Combat Evoled, donde los personajes vayan evolucionando con el paso del tiempo y puedan ser tan cambiantes a lo largo de la saga como el Inquisidor. Me atrae bastante la idea de conocer más detalles de las vidas del 'Master Chief' y Kortana. Durante los tres juegos originales hemos sabido más bien poco sobre ellos. ¿Quiénes son? ¿De dónde vienen? ¿Por qué son ellos los protagonistas? Algun matiz de esas preguntas se resuelve en Reach, pero para no "spoilear" no continuo por ahí. La perspectiva de un nuevo argumento es bien recivida por mi parte, ya que creo que el final de la trama de Halo 3 es bastante bueno, dejando en el aire el futuro del Jefe Maestro. Espero que la historia sea tan interesante. La necesidad de una buena trama es esencial para todo juego y Halo 4 debe tener una digna de cualquier película de Hollywood.
  • En lo jugable espero encontrarme algo similar a Halo: Reach. Cuando juegue quiero volver a vivir la experiencia de estar perdido en un mapa plagado de enemigos con una IA tan buena como la de Reach. Además espero que la jugabilidad se mantenga fiel al estilo que le ha dado la fama, un shooter rápido, con píldoras de humor y mucha acción. Me gustaría ver implementada las funciones del traje del Spartan en el modo campaña, ya que en Reach o en 3 están muy bien en el multijugador y menos en el individual.
  • En el apartado técnico no espero menos que algo increíble. Podeís pensar que tengo las espectativas altas, pero Reach ya me demostró que se puede mejorar lo que parece perfecto. La banda sonora de Halo, en mi opinión, es de las mejores que he escuchado en un juego y espero que la nueva entrega se mantenga por lo menos en la linea marcada anteriormente. Gráficamente espero una mejora de las texturas, que fallaban de vez en cuando, y la mejora de las estructuras donde nos movemos, porque las del Covenant era todas un poquito iguales siempre. Las imagenes que he visto vislumbran parajes grandes, de planetas lejanos e increíbles. Espero que en ellos podamos interactuar y que sean lo suficientemente hermosos como para dejarnos con la boca abirta al ver una toma general.A continuación podeís ver un 'teaser trailer' del arte que podremos ver en el juego.

  • En el multijugador espero que mejoren lo que les ha dejado Bungie, que no es poco, y que creen algun tipo de juego nuevo, porque poco se puede mejorar. Estaría bien una mayor si cabe personalizacion del Spartan añadiendo accesorios a las armas u otras cosas. Algo que estaría muy bien sería llevar descaradamente el modo Horda de Gears of War a Halo. Aunque ya existe algo similar le daría un toque de frescura al multijugador.
Tras estos tres puntos que considero más importantes os dejo el trailer que se mostró en la E3:



Pues una vez visto el trailer las buenas impresiones siguen y espero que continúen hasta el día de salida del juego ya en 2012. Espero que os haya gustado esta sección. Volveré con otro "¿Qué espero de...?" la semana que viene, esta vez será Call of Duty: Modern Warfare 3, no lo dejeis de leer porque va estar calentito. Y unos dias despues continuaré con Battlefield 3, su máximo rival.

martes, 4 de octubre de 2011

Análisis: Portal // PC

Para ser sinceros, hacía tiempo que tenía ganas de jugar a Portal. Había oído maravillas acerca de él, pero nunca había tenido la posibilidad de probarlo, y no me ha defraudado para nada.

Portal es un juego creado por Valve que se comercializó en la famosa y exitosa Orange Box de Half-Life 2. Sin duda fue la gran sorpresa de este pack. Gran parte de la prensa especializada quedó impresionada por la originalidad del juego, que consigió una media de 90/100 en Metacritic. Pero la cosa no quedó ahí. Valve se animó a continuar con Portal y este mismo año hemos podido disfrutar de la continuación del juego.

Pero ahora bien, ¿qué nos ofrece Portal? Sobretodo innovación. Esta nueva manera de jugar que propone Valve nos plantea un reto más y más difícil en cada pantalla que avancemos. Y es que el juego trata de eso, ir resolviendo puzzles. Pero no esos puzzles a los que nos tenían acostumbrados otros juegos de este estilo, de resolver enigmas complicados, mover innumerables cajas para colocarlas en sitios estratégicos, etc. En esta ocasión tendremos que desplazarnos a través de las estancias del juego creando portales espacio-temporales. Estos portales nos permitiran llegar a sitios donde normalemente no podríamos acceder o mover cosas de sitio de manera facil. Además de los anteriores usos de los portales, disponemos de muchos más, como entrar en bucle para cojer velocidad y dar un gran salto, hacer que la energía llegue de un lugar donde choca contra una pared hasta el receptor correspondiente, evitar los láseres detectores de las torretas... Los portales, los crearemos gracias a una especie de pistola que nos permitirá crear hasta dos a la vez. Uno azul con el botón izquierdo del ratón y otro naranja con el derecho.

Los niveles de Portal, a veces, pueden parecer sencillos ya que podemos ver claramente el lugar a donde queremos llegar. Pero que lo veamos no quiere decir que vallamos a llegar de manera sencilla. El encanto de Portal reside en probar y probar combinaciones diferentes de portales, en utilizar lo que podamos aprovechar de la sala donde nos encontremos, en intentar esquivar los disparos de las torretas, pero sobretodo en devanarse los sesos buscando la solución.

Screen típica de Portal en la cual apreciamos los dos portales y la pistola

El juego gusta mucho desde la primera vez que lo juegas y cuando lo terminas, pero francamente, no es una maravilla técnica en mi opinión pero se mantiene a la altura de lo esperado. Claro está que no podemos pedir maravillas gráficas en un juego que planteaba complementar Half-Life 2. Los gráficos no le restan calidad al juego, aunque lo que si le suma es el sonido. Yo jugué la versión en inglés, y la verdad es que nos introduce bastante en el juego. La "voz en off" que nos va guiando durante el transcurso del juego recrea perfectamente las situaciones en las que nos encontramos, al igua que simple pero acertada banda sonora. El sonido ambiente sin embargo puede llevar a cansar un poco a lo largo del juego, pero no será muy molesta. Lo que destaca d el apartado técnico es la jugabilidad. Desde el principio es fácil e intuitiva. Una vez aprendamos a manejar bien la pistola creadora de portales no tendremos ninguna pega para intentar llegar al final del nivel.

En definitiva, Portal es un juego muy divertido que nos supondrá un buen reto y nos hará pasar grandes ratos. Ratos sí, porque la duración del juego no es muy prolongada, pero aún así podemos volver a rejugarlo un tiempo despues de completarlo.

Jugabilidad............9 (60%)
Gráficos..................7 (10%)
Sonido....................8 (10%)
Duración................6 (10%)
Innovación..........10 (10%)
NOTA FINAL...........8'5

Aqui os dejo un trailer del juego para que veais de lo que es capaz y lo veais en moviemiento:

martes, 5 de julio de 2011

Opinión: La batalla del 2011

El cuarto trimestre de este año 2011 será testigo una de las batallas más sonadas dentro del mundo de los videojuegos. Con solo dos semanas de diferencia entre las fechas de salida de ambos títulos, las míticas sagas de guerra de dos de las compañías más importantes de la industria se enfrentarán en el mercado por ser el mejor juego de guerra. Lógicamente estoy hablando de Call of Duty Modern Warfare 3 desarrallado por Infinity Ward y distribuido por Activision, y de Battlefield 3 desarrollado por DICE y distribuido por Electronic Arts.

Durante los últimos meses, y más aun desde el anuncio oficial de Activision que ponía como fecha de salida a Modern Warfare 3 el día 8 de noviembre, en multitud de foros de internet han comenzado las disputas por decidir cual de los dos juegos se llevará la victoria. La estrategía de ambas compañías es clara, crear una gran espectación entre los aficionados con noticias y videos casi todas las semanas y luego una gran campaña de marketing en prensa y televisión aprovechando el tirón inicial, aunque seguramente la campaña seguirá con menos intensidad hasta el comienzo de la campaña navideña donde presumiblemente EA y Activision echarán el resto para aumentar sus ventas.

Imagen de un soldado norteamericano en Call of Duty Modern Warfare 3

El impacto de esta lucha por el control del mercado del shooter en primera persona ha superado los foros llegando incluso a los propios directivos de las compañías desarrolladoras. Se han producido declaraciones de unos refiriendose a otros, aunque todavía no se han producido niguna salida de tono grave. John Riccitiello, presidente de Electronic Arts, confesó en el portal IndustryGamers que "Call of Duty es la versión Disney de un juego de guerra". Desde Infinity Ward también ha habido comentarios hostiles hacia el producto de EA dudando de su fluidez ya que presumiblemente este se movería a 30 frames por segundo mientras Call of Duty lo hará a 60. La propia Activisión reconoció que la gente les veía a ellos como el malo de la película en esta particular guerra. Pese a estas declaraciones las relaciones han sido cordiales. Ambas compañías han declarado que el juego de la competencia va a ser un gran juego y que todo amante del género debe tener ambos títulos. Pese a estas recomendaciones mutuas está claro que la mayoría de los consumidores tendrá que elegir por uno u otro. ¿Quién se conseguirá mayor número de ventas? Parece que los analistas lo tienen bastante claro. A finales de mayo barajaban la posibilidad de que Call of Duty vendiera el triple de unidades que Battlefield, pero solo unos días más tarde, el 15 de junio, los analistas predijeron que CoD vendería el doble que su competidor. En mi opinión, aventurarme a si Modern Warfare va a vender el doble o incluso el triple que Battlefield me parece muy arriesgado. Conociendo la fecha de lanzamiento de ambos juegos - 25 de octubre Battlefield 3, y 8 de noviembre Modern Warfare 3 - la diferencia de dos semanas que posee Battlefield me parece que puede hacer que se recorten las distancias. Eso si, el tirón de Call of Duty entre la gente es bastante mayor que el de su competidor por lo que esa diferencia de dos semanas puede salvarla con buena publicidad y creando expectación a los clientes.

Soldado herido en combate siendo ayudado por un compañero en el campo de batalla

Como esto es un artículo de opinión voy a proceder a dar mi punto de vista sobre que va a suceder en los próximos meses, como finalizará esta historia y cual de los dos es el que puede merecer más la pena. Para empezar, creo que los analistas no van muy desencaminados con su segunda predicción. El tirón de Battlefield se encuentra sobre todo en PC y el público hardcore, mientras que el de Call of Duty reside en un público más amplio, donde se encuentran muchos jugadores ocasionales. Por así decirlo CoD goza con la fama del público general mientras que Battlefield es y ha sido una saga un poco menos conocida y que se ha centrado más en su fiel público. Pero desde la salida de Battlefield: Bad Company 2 EA ha intentado a toda costa hacer de su saga bélica competidora de la Activision. Y por calidad no será por lo que no pueda competir con ella, porque al juego de DICE le sobra por todos lados, pero para ello se necesita tiempo. El mismo tiempo que necesito Call of Duty en sus primeros años para derrocar a Medal of Honor, que por aquel entonces reinaba en Playstation y siguió con su hegemonía en PS2 hasta la salida de Call of Duty 2, uno de los mejores juegos bélicos de la historia. Ahora mismo, en mi opinión, Call of Duty vive de la renta obtenida de un largo monopolio desde la estrepitosa caída de Medal of Honor en PS2 hasta la salida de Battlefiel: Bad Company 2, el primer juego que de verdad ha sabido competir contra Modern Warfare. A día de hoy puedo decir que de los ultimos cuatro Call of Duty que han salido a la venta (Modern Warfare, World at War, Modern Warfare 2 y Black Ops) ninguno de ellos ha conseguido crearme tanto impacto como la triología de Call of Duty en PS2, su edad de oro en mi opinión, o el mismo Bad Company 2 cuando lo jugué por primera vez. Es verdad que CoD entra muy bien por los ojos al jugarlo, pero analizandolo de forma crítica se pueden observar algunos errores muy graves. Estos errores que digo los he visto en la saga Modern Warfare, y en particular en el transcurso del modo campaña, corta y mal contada. Y es que la historia de que en Rusia se vueve comunista e invade EE.UU. es poco creíble, ciertamente. Un shooter como Call of Duty tiene que tener una historia algo más elaborada y creíble, no una que de incesantes saltos argumentales sin explicar nada. Por lo menos ese punto se mejoró en Black Ops. No le pido a Infinity Ward que cree una historia al estilo Mass Effect, pero que se fije en otros FPS como Halo, Gears of War o el propio Bad Company. Otro aspecto que Modern Warfare 3 debe mejorar para que Battlefield 3 no se lo coma literalmente en calidad tecnica son los escenarios y la interacción con ellos. No puede ser que MW3 se convierta en un juego pasillero en el que no podamos movernos por el mapa con cierta libertad. Las escenas de video son muy espectaculares, pero si no mejoran estos aspectos Battlefield 3, que viene incorporándolos y mejorándolos desde hace un tiempo seguramente obtendrá más puntuación en Metacritic.

La batallla por ser el mejor shooter de guerra moderna pinta muy interesante, y continúa. Tendremos que esperar a la salida de ambos títulos para juzgar y hasta despues de Reyes para analizar los datos de ventas. Aun así creo que por ahora la ventaja técnica la lleva Battlefield en todas las plataformas, aunque luego el público consolero obtará más por Call of Duty Modern Warfare 3. Dos sagas legendárias, dos grandes distribuidoras y dos grandes desarrolladoras enfrentadas a partir de noviembre en el campo de batalla.

domingo, 3 de julio de 2011

Análisis Especial - Multijugador Killzone 3 // PS3

Killzone 3 era uno de los juegos exclusivos de Ps3 más esperados de este año 2011 en el que el género del shooter está más presente que nunca. Realizo este análisis especial de su multijugador porque todavía no he podido disfrutar del modo campaña ya que no he finalizado la de la segunda parte. Cuando los terminé colgaré tanto el analisis completo de Killzone 2 como otro de Killzone 3, similares a los que hago normalemente en los que no tengo mucho en cuenta el multijugador del juego en cuestión y más la jugabilidad y los apartados gráficos y sonoros.

Pero ahora vamos con lo que nos ocupa. Killzone 3 nos ofrece un multijugador mejorado respecto a Killzone 2 en muchos aspectos. Si bien el modo multijugador de la segunda entrega no estaba mal, lo que Guerrilla nos ofrece esta vez, mejora bastante la experiencia gracias a las mejoras introducidas sobretodo en la jugabilidad y en la puntuación del competitivo.

Respecto a los modos de juego también se han introducido algunas novedades como el modo Operaciones. Dependiendo de que facción (ISA o Helghast) seamos tendremos unos objetivos u otros. Si estamos dentro de un escuadrón ISA nuestra misión consistirá en atacar las posiciones enemigas para así pasar al siguiente nivel. Tal objetivo puede ser poner cargas en una puerta bloqueada o interrumpir las comunicaciones para eveitar la llegada de refuerzos enemigos. Como he dicho antes, una vez completado el objetivo avanzaremos a otra zona del mapa con otro objetivo que cumplir. La partida termina cuando se completan 3 objetivos. Para la facción Helghast el objetivo es uno, impedir la victoria ISA defendiendo las posiciones indicadas. Al impedir que los ISA triunfen los Helghast ganan la partida. Se puede decir que este modo multijugador es una experiencia que combina los objetivos que podríamos tener en cualquier misión de la campaña individual pero en un entorno multijugador. Un acierto de Guerrilla introducir este modo. Pero también tiene su lado negativo, que te toque en una partida en la que la gente pase de los objetivos y se dedique solo a aumentar su contador de muertes. Una curiosidad sobre Operaciones es que al finalizar cada objetivo se nos presenta el siguiente a través de un breve video en el que aparecen los jugadores más destacados durante la partida.

Video de "Operaciones" en el que los jugadores Helghast apresan a los ISA tras derrotarlos.

Killzone 3 nos ofrece dos modos de juego más, Guerra de Guerrillas y Zona de Guerra. El primero es muy simple, el objetivo es matar a más enemigos que el equipo contrario en un tiempo determinado o llegar a una cantidad predeterminada de enemigos muertos antes de que finalice el tiempo. Para este modo contaremos con unos mapas más pequeños en los cuales será más facil divisar a los enemigos.

Por último, y no por ello peor, encontramos la Zona de Guerra. Personalmente mi modo de juego favorito y en el que más tiempo he pasado. Este modo posee 7 experiencias de juego diferentes que aleatoriamente tendremos que disputar para conseguir la victoria final. Ahora voy a explicar los diferente modos de juego.
  • Capturar y mantenter: Como el nombre indica el objetivo es capturar una zona determinada del mapa y defenderla del enemigo. En este caso tendremos que situarnos cerca de unas antenas que radian un mensaje diferente del equipo que la controle. Para capturar una zona tendremos que estar un tiempo determinado y asegurarse de que no se acerquen enemigos. Cuantos más jugadores aliados estén cerca de la antena más rápido será capturada ésta. Para lograr la victoria en este modo tendremos que controlar más puntos que el enemigo de un total de tres. Suele haber una antena cerca de cada punto de control de cada facción y uno entre medias de ambos, que suele ser la clave para la victoria. Cada antena que controlemos hará que una barra en la parte superior derecha de la pantalla vaya aumentando. Una vez que un equipo complete una barra éste gana la partida.
  • Recuento de victimas: El objetivo es el mismo que el de Guerra de Guerrillas, matar a un número de enemigos determinado o matar mas enemigos que el equipo contrario antes de que acabe el tiempo.
  • Asesinato: Este partida posee dos modalidades de juego y se juega dos veces en cada partida, una vez por cada equipo. La máquina elije al azar, suele ser uno de los jugadores que están mas o menos a la mitad de la clasificación de la partida en ese momento, como objetivo. Una modalidad es que ese objetivo seas tu o esté en tu equipo, y la otra es que sea un enemigo. Cuando toque el primer modo debes defender al objetivo a toda costa para ganar la partida, y si eres tu el objetivo buscar un lugar seguro dentro de la "zona de asesinato" (zona en la que el enemigo puede situarse para que comience la partida y el tiempo vaya bajando) y confiar en que tus compañeros cumplan con su trabajo. Sobrevivir te aportará una buena recompensa. En cambio, cuando toque asesinar a un contrario debes buscarle y matarlo, lo que tambien te reportará puntos. Es bueno decir que un objetivo herido todavia sigue haciendo que la cuenta atrás continue ya que puede ser reanimado por un médico por lo que es necesario rematarlo siempre, a no ser que muera de un tiro en la cabeza.
  • Buscar y destruir: Este modo también presenta diferentes formas dependiendo de la facción en la que juegues y se disputa dos veces por partida. El juego consiste en defender o atacar una zona determinada del mapa. Pongamos un ejemplo. Jugamos en el bando Helghast, y el modo de juego que toca ahora es "Buscar y destruir". Existen dos opciones, una de ellas es que tengamos que defender una zona de los asaltantes ISA. Para ello tendremos que llegar al lugar en cuestión y posicionarnos bien para netralizar al mayor numero de enemigos posibles evitando que coloquen los 2 explosivos antes de que acabe el tiempo. Si pusieran el explosivo tenemos 30 segundos para desactivarlos, de manera que podemos encauzar de nuevo la situacín al limpiar la zona de enemigos. En la siguiente partida de "Buscar y destruir" tendremos que cumplir el papel contrario, buscar la zona enemiga y colocar el par de explosivos.
  • Buscar y Recuperar: Este modo es muy similar al famoso capturar la bandera. En esencia es lo mismo. Aparece un altavoz de propaganda en un lugar del mapa, tenemos que abrirnos paso asta el y transportarlo a una zona determinada cercana al punto de control enemigo para conseguir un punto. Conseguidos tres, o más que el enemigo antes de finalizar el tiempo, ganamos la partida.
La nueva manera de ganar puntos más los galones y medallas hacen del
multijugador una lucha propia para superarte a ti mismo

Una vez visto los modos de juego, vamos a echar un vistazo a los tipos de soldados que podremos elegir:

  • Francotirador: Ideal para jugadores hábiles en el disparo a larga distancia. Capaz de hacerse invisible y de neutralizar los radares de los enemigos puede ocultarse sin mayor problema de la vista de la mayoría de los enemigos que no te estén buscando.
  • Médico: Para todos aquellos jugadores que estén en la segunda línea de batalla, este tipo de soldado es el ideal. Su armamento le permite matar enemigos a media y corta distancia y puede ganar puntos reanimando a los compañeros caidos. Además, puede ir acompañado de un Medi-Droid, un pequeño droide muy util que dispara a enemigos ocultos y que en caso de que el medico caiga en combate es capaz de revivirlo tras unos instantes.
  • Táctico: Este soldado es imprescindible en cualquier campo de batalla. Es capaz de capturar los puntos de control neutrales del mapa para hacer que la lucha sea mas directa. Además, puede desplegar un droide de combate aerero capaz de matar enemigos a media y corta distancia. Cada muerte del droide nos sumará puntos y pueden llegar a ser realmente utiles en zonas donde halla una gran concentración de enemigos como para descubrir la posición de un francotirador.
  • Ingeneniero: Indispensable para conseguir la victoria. Es capaz de establecer los puntos de recarga y las torretas fijas así como de reparar ambas cosas cuando son destruidas. Gracias a su armamento es un soldado util para los ataques a corta. Además, cuenta con la posibilidad de fijar unas torretas automáticas ligeras que bien situadas pueden ser un incordio para el enemigo.
  • Inflitrado: Este soldado es el encargado de romper las lineas enemigas y adentrase en la zona enemiga para allanar el camino a sus camaradas. Posee la habilidad de disfrazarse, pasando inadvertido por los enemigos e incluso las torretas y droides. Las armas de las que dispone le facilitan la tarea y su capacidad de huida lo hace un soldado muy polivalente y eficaz.
Soldados de las 5 clases disponibles en Killzone 3. De izquierda a derecha: Francotirador (HGH),
Ingeniero (ISA), Táctico (HGH), Médico (ISA) e Infiltrado (HGH)

Ahora bien, para que estos soldados consigan todas sus armas y habilidades debes desbloquearlas primero. ¿Cómo? Gracias a los puntos de experiencia obtenidos en combate iremos subiendo de rango, y con cada rango que avancemos se nos concederán unos puntos de desbloqueo que podremos canjear por dichas armas o habilidades. En el menu de desbloqueos podremos elegir que queremos adquirir dependiendo del tipo de soldado que seamos.

Como hemos dicho, para desbloquear objetos necesitamo subir de rango para conseguir de esta manera los puntos de desbloqueo. Aquí Guerrilla a introducido notables mejoras respecto a Killzone 2 tanto en el sistema de rangos como en la forma de ganar puntos de experiencia en el juego. Estos puntos se consiguen ahora más facilmente haciendo que la experiencia sea más divertida y que los jugadores hábiles consigan puntos con mas facilidad. Así como en Killzone 2 uan muerte te reportaba un punto, ahora en Killzone 3 lo mismo te da 100 puntos. De esta manera es más fácil jugar con las rachas de muertes, las muertes masivas o la destrucción de exoesqueletos y autopropulsores, dos novedades que no se me han olvidado y de las que hablaré más tarde. Gracias a esta nueva manera de puntuar se nos recompensará por una racha ya sea de 3, 5 o 10 muertes, si matamos a un enemigo con un explosivo, si un droide mata a un enemigo o si nosotros destruimos uno, etc. Reitero, de esta manera el multijugador toma bastante más vida que en su predecesor. Gracias a que conseguimos ahora muchos mas puntos por partida Guerrilla no podia mantener el sistema de rangos de Killzone 2. Por ello necesitamos muchos más puntos para ascender de rango.

Asesinato brutal de un soldado Helghast

Hemos hablado ya de tipos de juego, de soldados disponibles, habilidades, desbloqueos y puntuación, pero nos queda algo importante, los mapas. En esta edición Guerrilla nos ofrece unos mapas de tamaño similar a los de la segunda entrega de la saga. En mi opinión, como en la de otros muchos usuarios los mapas de Killzone 2 se llenaban de gente y se convertían rápidamente en cuellos de botella en muchas zonas haciendo que la acción solamente transcurriera en pequeñas zonas del mapa. ¿Qué opciones tenian Sony y Guerrilla para solucionar esto? Hacer los mapas mas grandes o disminuir el numero de jugadores en línea. Optaron por lo segundo dejando el número máximo de jugadores online en 24. Gracias a ello han conseguido que las partidas sean mas disputadas y que el mapa no se reduzca a una zona en la que los Helghast y los ISA se lian a tiros matandose rápidamente. Esto no quita que en ocasiones pueda pasar algo similar en zonas determinadas del mapa, pero sucede con mucha menos frecuencia.

Como he dicho antes no me he olvidado de dos de las novedades a las que Guerrilla ha dado más bombo, los exoesqueletos y los autopropulsores. Aquí me llevé una pequeña decepción. Pensé que estas dos novedades cambiarian drasticamente la experiencia multijugador, pero no ha sido así. Han pasado de ser algo que se pensaba como los jetpacks de Halo a una simple anecdota que solo podemos usar en dos mapas, un mapa para cada vehículo. Si es cierto que añaden algo más y que le dan un aire fresco, pero no pasan de ser dos útiles más y no dos objetos imprescindibles. En la jugabilidad se ha añadido pocas mejoras. Una de las más reseñables son los asesinatos brutales. Ataques cuerpo a cuerpo que nos dan más puntos y que son bastante explícitos.

El Autopropulsor, una de las novedades de Killzone 3

Bueno, puesto que siempre analizo cada juego con una nota númerica voy a hacer lo propio con el multijugador de Killzone 3 con unos parametros un poco diferentes.

Jugabilidad.........10 (60%)
Mapas.............. 9 (10%)
Gráficos............9 (10%)
Innovación...... 9 (20%)
NOTA FINAL...............9'6

Espero que les haya gustado este análisis especial. Espero poder colgar pronto el análisis del juego completo y espero también que no se me haya pasado nada. Aquí les dejo un video gameplay del juego en mi mapa favorito ¡Un saludo!

lunes, 25 de abril de 2011

Análisis: InFamous // PS3

Intenso, variado, divertido... pero sobretodo eléctrico. Un sandbox diferente a los GTA o RDR que ahora mismo reinan en el mercado. InFamous nos plantea un juego orientado a la acción, con plataformas rápidas e intensas y en el que no utilizaremos armas, solo dispondremos de nuestros poderes electricos para enfrentarnos a nuestros enemigos. Todo ello en una ciudad destruida por un ataque terrorista y que se rige por la ley del más fuerte. Todo ello aliñado con una buena trama, decisiones transecendentales, karma, enemigos fuertes y variados,etc.

Personalmente tengo que decir antes de comenzar el análisis que no me esperaba mucho de este juego. Sin duda alguna era uno de los exclusivos de Playstation 3 que menos me llamaba la atención. Pero tengo que decir que al jugarlo me ha convencido bastante. Al principio me recordó mucho, por ambientación y jugabilidad a Prototype, pero al verlo en más profundidad se aprecian diferencias notables que marcan claramente la calidad de ambos títulos. Los dos son buenos, pero el de Sucker Punch destaca más por su ritmo y variedad.

En InFamous la escalada y las explosiones electricas
serán
protagonistas en gran parte de la aventura.

El juego nos situa en Empire City y nos pone en la piel de Cole MacGrath. La ciudad ha sido arrasada por un fatal ataque terrorista que ha hecho que toda la ciudad sea puesta en cuarentena dada la posible toxicidad de la desconocida arma utilizada en el atentado. Sin saber por qué, Cole es es acusado de ser el autor del atentado y gracias a ello recibe poderes electricos que durante el transcurso del juego iremos descubriendo y perfeccionando. Obviamente nuestro protagonista tiene la intención de encontrar quién le indujo a cometer tan terrible acto y por qué acabo él con esos poderes sobrenaturales. Como es bastante habitual en el género del sandbox la ciudad se encuentra dividida en zonas, en este caso contaremos con tres distritos diferetes que iremos desbloqueando según avancemos en el transcurso de la historia. Cada zona de la ciudad, una pequeña isla unida al resto por un tunel o un puente, está controlada por una banda diferente, y como es lógico cada banda posee un líder al cual nos tendremos que enfrentar como enemigo final.

El juego nos plantea un control sencillo. No nos tenemos que pelear con el mando de ps3 para poder realizar combos ni para controlar al personaje de la manera mas adecuada. Dicho esto, tambien cabe destacar que una vez le cojamos el truco nos será bastante fácil manejar a Cole. La dificultad reside más en los enemigos que en el control del personaje. Poniendo el juego en la dificultad más alta sufriremos en algunas misiones debido a la gran cantidad de enemigos que nos atacan, a la velocidad con la que tenemos que completar determinadas misiones o a la complejidad de algún jefe final. En dificultad media, los jefes finales puden complicarnos un poco la vida, pero como mucho en tres o cuatro intentos estarán completados. En esta dificultad, tanto las misiones principales como las secundarias no deberian ocuparnos más de dos intentos. Por ello la duración del juego depende sobretodo de la maña del jugador y del grado de dificultad en el que lo juegues, ademas de si decides realizar todas las misiones secundarias o no. Otro dato a tener en cuenta es que lo puedes finalizarlo de dos maneras diferentes como bueno o como malo, dependiendo del karma con el que vayas avanzando en el juego. Completar el juego en uno de los karmas al 100% nos llevara más o menos unas 25 horas. En el apartado sonoro podemos calificar a Infamous de un juego normal, traducción decente al catellano y un sonido ambiente que nos permite que la "eléctrica" experiencia que nos propone el juego sea un poco más realista.

Empire City es una ciudad viva y grande, por la que podremos
movernos rapidamente por cables y las vias del tranvía.

Vamos ahora con las notas numéricas que creo que se merece InFamous:

Jugabilidad.........8 (60%)
Gráficos............8 (10%)
Sonido...............7 (10%)
Duración...........9 (10%)
Innovación...... 9 (10%)
NOTA FINAL.....8'1

Definitivamente, Infamous es un juego entretenido con una buena historia. Es un sandbox diferente, pero que no decepciona recogiendo el testigo de Prototype pero no cayendo en la monotonía que este sufría a lo largo del juego. Sin duda InFamous es el mejor en este subgénero del sandbox convirtiendose en un juego que todo aquel poseedor de PS3 debe disfrutar.

viernes, 11 de febrero de 2011

Expectativas L.A. Noire

Tengo que ser sincero, nunca antes había tenido tanto hype por un juego como por L.A. Noire. Ni una secuela como Mass Effect 3, ni Red Dead Redemption, ni Gears of War o MGS Rising me tienen o me han tenido con tantas ganas de que llegue el dia de salida del jugo para poder tenerlo en mis manos. Y es que lo que propone Rockstar junto a Team Bondi me parece algo fresco, interesante y con muchísimas posibilidades. En la mayoría de títulos que esta gente ha desarrollado se nos ofrece una visión del mundo del crimen, la corrupción y la mafia, pero ahora nos ponen en el lado totalmente opuesto, la policía de Los Angeles en los años 40, una de las épocas donde el crimen organizado tenía más fuerza.

De L.A. Noire espero mucho, la verdad. Cada video que he visto me cautiva más y cada avance o información que leo hace que mis ganas de tenerlo puesto en mi consola aumenten más y más. Ciertamente me atrae mucho todas las posibilidades que nos puede ofrecer el juego. La investigación criminal es algo que tanto podemos ver en la televisión gracias a series o películas. Pero a la hora de jugar, no ha habido nada en el mercado que haya podido satisfacer mis ganas de enfrentarme a un juego de investigación criminal que te retara y que te diera la sensación de estar investigando como un policía de verdad.

Los interrogatorios y conversaciones con los sospechosos nos ayudarán a
descubrir al autor del crimen, o nos llevaran por callejones sin salida.

L.A. Noire nos da opciones, muchas opciones. Desde la nueva e increible tecnología facial que da un realismo insospechado a las caras de los personajes hasta las vías de investigación que podremos seguir en un caso. La temática del juego será "sencilla". Primero nos desplazaremos a la escena del crimen, allí nosotros mismos nos encargaremos de recoger pruebas, de observar el cadáver e interrogar a los testigos o aquellos que hayan encontrado al muerto. A partir de ahí tendremos que ir viendo quien puede ser sospechoso y analizar su conducta. Podremos investigarlos individualmente, y luego llevarlos a la sala de interrogatorio para hacerles las preguntas que deseemos, analizar sus gestos y respuestas, y hasta acusarles sacando pruebas recogidas en el escenario. Además de esto, que ya me parece interesantísmo gracias a la libertad que se nos puede ofrecer, hay acción, como tiroteos, escaramuzas y persecuciones, tanto a pie como en coche. Todo esto con la firma de Rockstar Games, lo cual nos asegura la calidad en la trama, en la jugabilidad a la hora de enfrentarnos a los enemigos y en la duración y rejugabilidad del título.

En conclusión, L.A. Noire se presenta como la franquicia de nueva creación más interesante de este 2011 y seguramente será uno de los juegos que más nota y espacio acapare en todos los medios del mundo de los videojuegos. Pese a salir en un año que se presenta muy fuerte, con títulos como Killzone, Gears of War o el seguramente épico final de Mass Effect, L.A. Noire me huele mucho a "Game of The Year" 2011.

martes, 4 de enero de 2011

2011 en trailers.

¿Qué será lo más interesante de este año que empieza? ¿Qué será de lo que más hablemos y más nos sorprenda en 2011? Aquí os pongo los trailers de los juegos que a mi me llaman más la atención hasta el día de hoy.

Mass Effect 3



La tercera entrega del título de BioWare llega a finales de este año para el deleite de los fans de la saga, que crecen a partir de enero con la salida de ME2 para PS3. El título verá la luz presumiblemente antes de que de comienzo la campaña navideña para poder vender un gran número de unidades. A si que durante el 4º trimestre de este 2011 tendremos por fin el final de esta laureada epopeya espacial.

L.A. Noire



Nuevo título de Rockstar y Team Bondi que nos traslada a los años 40 en un thriller policiaco ambientado en la ciudad de Los Angeles.

Metal Gear Solid. Rising



La popular saga de Hideo Kojima vuelve, sin el a la cabeza del proyecto y sin el protagonista principal de la saga, Snake. Primer juego en el que controlaremos en solitario a Raiden durante los hechos transcurridos entre Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Uncharted 3: Drake's Decption



Tercera entrega del heredero de Indiana Jones en le mundo de los videojuegos. Nathan Drake vuelve en exclusiva a PS3 con aires renovados en una aventura que espera marcar altas cotas de ventas y otro techo gráfico en la sobremesa de Sony. A la venta el 1 de noviembre.

Killzone 3




Guerrilla Games nos presentará este shooter el día 28 de febrero. El FPS exvlusivo de Sony presenta varias novedades jugables como Move, el multi a pantalla partida, etc.

Crysis 2



Sin duda uno de los lanzamientos multiplataforma más importantes del año. Tras arrasar en PC, Crytek salta también a consolas con uno de los FPS más laureados de los últimos tiempos. Disponible en marzo en PC, donde se espera que dará su máximo potencial, Xbox 360 y PS3.

Gears of War 3



Tercera parte del juego de Epic Games. El esperado regreso de Marcus y Dom se ha visto retrasado desde abril a septiembre. Esperemos que la espera valga la pena y nos brinden un shooter tan espectacular como las anteriores entregas.

Pues aquí están los trailers de varios juegos que creo que pueden marcar la mayoría de las críticas y noticias de 2011. Espero que os gusten los trailers y que no se me haya pasado ninguno.

domingo, 2 de enero de 2011

Análisis: Mass Effect 2 // Xbox 360

A principios de 2010 salió a la venta la segunda entrega de esta mágnifica triología creada por BioWare llevandose multitud de elogios. Hasta que jugué por primera vez a un Mass Effect el género del RPG no me había llamado mucho la antención, pero a partir de la primera entrega me he aficionado al género jugando a juegos de ese corte como Dragon Age y Fable. No voy a ocultar que mi juego favorito es Mass Effect y que por ello puede que sea un poco subjetivo en este análisis, pero como nadie me paga por ello puedo serlo un poco. Como fan de la saga me alegro por los jugadores de PS3 que podrán disfrutar de la saga próximamente, pero igualmente les advierto de que ME son tres juegos, y que al empezar a jugar desde el segundo la experiencia no será la misma y por mucho que diga Sony, BioWare o introduzcan un cómic interactivo, no cambiaré de opinión. Por ello recomiendo que los que puedan jueguen el primero en PC y que las decisiones que tomen en él las traspasen al cómic interactivo para así tener la experiencia completa.

Un poco más orientado al shooter, ME2 nos dará combates más intensos y entretenidos.

Ya el comienzo del juego marcará todo el transcurso del mismo, con un hecho que nos dejará boquiabiertos. A partir de ahí nos encontraremos con un juego de la misma temática que el primer Mass Effect, una historia trascendental que el propio jugador va moldeando y una inmersión en el contexto del juego bestial. Y para ayudar a esa inmersión en el hilo argumental del juego BioWare a incluido un sistema que nos permite cargar la partida de Mass Effect 1 con todas sus decisiones y caractéristicas de nuestro personaje incluidas. Sin duda se agradece ver que en este juego nos iremos encontrando con algunos de los personajes que ayudamos en el título original para agradecernos tal ayuda y hasta ofreciendonosla a nosotros si es necesario. Mass Effect 2 nos introduce diversas mejoras en la mecánica de juego, ahora nos será más fácil cambiar de armas y poderes en el combate y de dar ordenes a nuestro equipo. Se han suprimido los cargadores térmicos y se han sustituido por cargadores balísticos acercando al juego un poquito más al shooter, y mejorando el sistema de coberturas, por lo que los combates serán más llevaderos y entretenidos que anteriormente. Otra novedad, que no ha gustado tanto a los jugadores es que se ha llevado el juego desde el rol a la acción en tercera persona, con la eliminación del modo de personalización del equipo o con con la simplificación de las pantallas de mejoras, tanto las de Shepard como la de nuestros compañeros. Son pequeños cambios, que a mi no me han parecido del todo acertados, pero a decir verdad hacen el juego más accesible a un público más amplio.

En Mass Effect 2 volveremos a visitar toda la galaxia y seguiremos descubriendo sus entresijos y continuaremos investigando sobre los Segadores y sus planes para todos los seres que habitan la Vía Lactea. Al pertenecer a una empresa privada tendremos que velar por los entereses de Cerberus (Empresa que nos dicta las misiones)y de "El Hombre Ilusorio", nuestro intrigante jefe. La defensa de las colonias de una extraña raza alienigena, las amplias redes del crimen organizado de la galaxia y las misiones que nos propondrán los integrantes de nuestro equipo para ganarnos su confianza coparan la mayoría de la campaña, que sumada a las inumerables misiones secundarias harán del juego una epopeya galáctica larga, pero que desearemos que nunca acabe. La campaña es larga. Podremos tardar en completarla totalemente con todas las misiones secundarias unas 25 horas aproximadamente, algo que no cambia de la anterior entrega.

Las simplificaciones en el menú son alguna de las novedades que BioWare presenta en esta entrega

Como he citado anteriormente hay una serie de novedades en la jugabilidad que alejan un poco al título del RPG, pero la esencia en sí se mantiene, tomar tú mismo las decisiones que cambiaran el transcurso de la trama. Graficamente Mass Effect 2 es una de las joyas de esta generación. Desarrollado con el Unreal Engine, el juego de BioWare goza de un acabado visual verdaderamente impactante a la vista de cualquier jugador. Además, el efecto cinematográfico le da más realismo a los movimientos, que son más fluidos y suaves. Al poder viajar por multitud de planetas y lugares en la galaxia encontraremos entornos muy variados y que nos impactaran a primera vista. Paisajes selváticos, estaciones espaciales, bases planetarias, la Ciudadela... multitud de lugares interesantes y bien recreados. El apartado sonoro está a la altura del que pudimos disfrutar en la primera entrega, voces en inglés que se adaptan a las mil maravillas con los movimientos faciales y corporales además de a las situaciones en las que nos encontremos, y una banda sonora original que nos pondrá los pelos de punta en más de una ocasión.

Jugabilidad.........10 (60%)
Gráficos............10 (10%)
Sonido...............10 (10%)
Duración...........10 (10%)
Innovación...... 9 (10%)
NOTA FINAL.....9'9

Mass Effect 2 es uno de los juegos de la generación, y uno de los mejores títulos de todos los tiempos si lo fusionamos con la primera entrega y muy seguramente con la tercera que esta por venir, en mi modesta opinión claro. Sobrepasa la barrera que Metal Gear Solid marcaba fusionando en su cuarta parte el cine y el juego, creando una experiencia nueva en la que nosotros somos los que creamos y moldeamos nuestra propia historia. Mi historia seguramente no será igual a la tuya, y eso nos da la posibilidad de jugar a un juego casi infinito. En definitiva, Mass Effect es un videojuego imprescindible, épico e inmenso. ¿Cómo acabará la historia? ¿Cómo llegaremos a la tercera y definitiva parte? Tú decides, tú creas tu propia historia.

sábado, 1 de enero de 2011

¡Feliz año 2011 a todos!

Aprovecho para desearos una feliz entrada a este año 2011 en el que espero que se cumplan todos vuestros propósitos y deseos. Como ya avancé en un post anterior se avecina un año movidito en el ambito de los videojuegos, a sí que ya sabeís, este año que entra ¡a darle caña a las consolas! porque nos esperan juegos del calibre de Mass Effect 3, Killzone 3 , Gears of War 3, Forza 4, Uncharted 3, Bulletstorm, Diablo 3, L.A. Noire, Metal Gear Solid Rising y un montón más que seguro iremos conociendo a lo largo de estos primeros meses de 2011. Además no olvidemos Nintendo 3DS y la posible PSP 2... ¡Vaya año nos espera! y ¡FELIZ AÑO NUEVO!