lunes, 23 de abril de 2012

Opinión: Juegos deportivos

Lo primero de todo es declararme como amante de los juegos deportivos. Como ferviente seguidor del género quiero que cada vez que me haga con uno, me ofrezca novedades, buenos ratos jugando yo solo o con amigos on-line y nuevas propuestas para jugar con los colegas cuando nos juntamos para echar unas partidas en torno a unos refrescos y una televisión. Lo que lleva sucediendo varios años es que las grandes marcas se han quedado un poco estancadas gracias al éxito. Pondré como ejemplo más claro los juegos futbolísticos, ya que son a los que más se juega aquí en España.


Recuerdo todavía la saga FIFA hace ocho o diez años. Entre mi grupo de amigos era la más jugada por goleada. El juego ofrecía posibilidades varias y tenía numerosas licencias y unos gráficos punteros para aquella época. Pero de golpe y porrazo apareció Pro Evolution Soccer (PES) arrebatandole esa supremacía a la serie de EA Sports. El secreto de por qué Konami consiguió hacerse con el liderato fue simple, reflejar en sus entregas lo que el consumidor quería, algo más similar a lo que es el fútbol que vemos en la tele y más complejo que lo que FIFA ofrecía ya que con el tiempo era bastante sencillo ganar todos los partidos y fichar. PES se mantuvo arriba bastante tiempo. Alcanzó la cumbre con su sexta entrega, que contaba con una jugabilidad novedosa, múltiples modos de juego y proporcionaba al jugador grandes ratos delante de la consola. Pero Konami no aprendió del descalabro de EA años atrás. Se volvió conservadora. Alcanzó un nivel que parecía imposible de superar (ciertamente fue insuperable en PS2) pero en ese instante de relajación llegó la nueva generación. EA, previsora  de que era su gran oportunidad, tiró a la basura el desarrollo de los últimos juegos en la vieja consola de Sony y se dedicó a invertir en la nueva generación, mientras que Konami esperó repetir resultados ofreciendo al cliente habitual de estos juegos lo mismo que antes pero con un motor gráfico parcheado para mejorar  la calidad visual y con cuatro cosillas sueltas más. Y así pasó. FIFA dio en 2009 un puñetazo sobre la mesa y entonó un sonoro y contundente "Ya hemos vuelto". A partir de aquel año, FIFA ascendió meteóricamente reconquistando el panorama futbolístico europeo, donde se había mantenido en una lucha igualada con PES. Al año siguiente, PES todavía mandaba en España, pero por poco tiempo. Lo nuevo de la compañía nipona fue una batacazo esperado ya que no se invirtió ni en nuevo motor gráfico (se sigue utilizando a día de hoy el mismo que en PS2 pero parcheado a más no poder) ni en nada que pudiera revertir la situación. FIFA arrasó en toda Europa de nuevo y logró el dominio en España (territorio hasta entonces muy arraigado al Pro Evolution). A partir de ahí, el juego de la compañía canadiense no ha tenido rival. Ha sido imparable, creciendo más año a año mientras que PES solo ha podido intentar dar un giro a la tortilla comprando los derechos de la UEFA Champions Leage o la Copa Libertadores, algo más anecdótico que otra cosa.


Y aquí es donde llega mi pregunta, ¿no ha llegado el género a un punto en el que no se puede avanzar más como para rellenar ese cupo de novedades para una entrega anual? Yo creo que sí. Y no me remito solo a FIFA, lo hago también con otras series punteras como son NBA 2K o Madden NFL, aunque podríamos aplicar también esto a los juegos de F1. 

A mi parecer, estas sagas han llegado ya a un límite en esta generación. Comparando las entregas de un año a otro inmediatamente anterior es difícil apreciar diferencias notables bien implementadas. Por ejemplo, FIFA 12 ha añadido un nuevo motor de colisiones, pero por lo que he podido jugar, el motor no está bien adaptado del todo al juego todavía. Eso indica que hay que mejorarlo y dicha revisión se llevará a cabo en FIFA 13, por lo que al final, nos han vendido algo este año que estará bien pulido el año que viene, es decir, otros 70€ para el saco de EA. O con Madden NFL 2012. Las diferencias con el 11 no son muy apreciables que digamos. Las hay, pero son meros detalles. Menús, alguna que otra cinemática o comentario nuevo y un mejor desarrollo de los golpes, pero poco más. El juego es casi el mismo. Y así puedo seguir con cada saga deportiva que queráis. 


Yo, como un jugador más, propongo alternativas. Pero claro, esta propuesta está claramente influenciada por el lado en el que me posiciono. Esa idea que promuevo es la de las entregas bienales (cada dos años). De esta manera, los desarrolladores tendrían más tiempo para pulir los detalles, el impacto en el consumidor sería mayor y por tanto, las ventas aumentarían. Algo parecido ha hecho la serie, hasta hace unos años líder, NBA Live, ahora llamada NBA Elite. No acabaron contentos con el trabajo que hicieron. No les pareció lo suficientemente fuerte para competir con 2K Sports y decidieron tirar el proyecto a la basura este 2012 y empezar de nuevamente, con una idea más estructurada y sabiendo lo que quieren conseguir. Esto ha ocasionado pérdidas como es lógico, y que NBA 2K12 haya arrasado en ventas, pero quien sabe si al año que viene NBA Elite 13 puede ofrecernos una visión del baloncesto americano diferente y más divertida que la que tenemos actualmente. Ese año de inervación puede revitalizar la serie. 

Pero claro, esto es un negocio. Y como tal hay que vender y sacar dinero. Mi reflexión final es que mientras sigamos comprando juegos deportivos de manera anual, y las grandes distribuidoras sigan llenándose los bolsillos de fajos y fajos de billetes, estas seguirán sin proporcionarnos juegos que innoven y se reinventen a sí mismos para que, nosotros los consumidores, podamos disfrutar y amortizar los 60€ que cuesta el juego. 

viernes, 20 de abril de 2012

Sony confirma God of War IV

Esta noticia tenía que llegar tarde o temprano. No era ningún secreto, y si Sony Santa Mónica quería mantenerlo como tal, fracasó en rotundo hace unos meses ya. Por ahora solo se han filtrado unos pocos detalles y está previsto que Sony desvele más datos sobre el juego en los próximos días. Sabemos que el juego llevará por título God of War Ascension, lo que me da a entender, viendo también el primer teaser que ha acompañado a la noticia, que nos encontramos con una precuela de la saga original. Por lo tanto no sabremos nada sobre el desconcertante final del tercer juego. 


Pero aún así la perspectiva que nos puede dar este nuevo juego sobre la historia pasada de Kratos se perfila bastante interesante. El "Fantasma de Esparta" es uno de los personajes más carismáticos y brutales de la historia de los videojuegos, de eso no hay duda, y aunque en títulos anteriores hemos descubierto cosas sobre su pasado, la trama puede ser de gran calidad si el trabajo de Sony es el adecuado. 

Os dejo abajo la caratula provisional del juego que muestra a un Kratos atormentado y puede que incluso encadenado por los brazos, aunque no se apreciasi es por sus famosas espadas o no. No se barajan todavía posibles fechas para la llegada de este God of War Ascension a nuestras PS3 pero por lo menos hasta 2013 yo no lo espero. 


Espero tener más datos sobre este título pronto. Seguiré atentamente todas las noticias sobre él y os comunicaré las más destacables. Hasta entonces iré preparando un nuevo ¿Qué espero de...? esta vez con el juego de Kratos como protagonista.

miércoles, 18 de abril de 2012

Lo más esperado de 2012

Estamos ya a mediados de abril y hemos podido disfrutar ya de juegos de gran calidad como Mass Effect 3, pero lo más importante está aún por llegar al mercado. Este 2012 se presenta interesante para los seguidores de casi cualquier tipo de juego. En esta entrada voy a mostraros los juegos que considero más esperados en estos ocho meses que restan de año.

El primero es un juego que llevamos esperando la friolera de 12 años. Me refiero lógicamente a Diablo III. El juego de Blizzard ha conseguido mantenerse como uno de los juegos más valorados y esperados por los jugadores de PC pese a que la compañía haya dedicado muchos años a otros juegos como Warcraft o Starcraft, dos sagas legendarias. Pero 12 años son muchos, y algunos se han cabreado con Blizzard, aunque en mi opinión creo que esa disconformidad viene provocada por los constantes retrasos e indecisiones en la fecha de salida del juego y si la salida del juego en consolas iba a cambiar la manera de jugar a Diablo, cosa que horrorizaba a la mayoría. Pese a todo, la mayoría de los usuarios de PC se muestran contentos con lo que se ha visto del juego y la fecha de salida (15 de mayo) han conseguido calmar los ánimos de los más enfurecidos. Y algunos se preguntarán "¿Por qué 12 años para sacar una continuación de la saga?", por que Blizzard no saca algo al mercado si no le gusta el resultado final al 100%. Si algo no les gusta y tienen que retrasar el juego varios meses solo por mejorar las texturas y varias cosillas más, lo hacen, y es lo que ha sucedido con Diablo III. Además de lo anterior, como he dicho, se han dedicado a otras sagas muy potentes y con muchos fans, que como los de Starcraft también llevaban años esperando un nuevo juego

Otro juego que yo por lo menos espero con ganas es Far Cry 3. Después de una segunda entrega bastante decepcionante por ser extremadamente repetitiva y falta de ideas innovadoras en mi opinión, la saga predecesora de Crysis, debería intentar trasladar esa experiencia de "libertad con raíles" que pudimos disfrutar magistralmente tanto en el primer Far Cry como en el primer Crysis. Para mí este juego será un punto de inflexión o de no retorno. Si el juego sigue la estela del segundo esta serie habrá perdido todo el interés que pueda mostrar por ella, pero si recoge el relevo del primero tal cual lo dejó innovando en algunos sentidos con una lógica mejora gráfica y un buen arco argumental, Far Cry volverá a ser un shooter de referencia. Pero esto lo veremos a partir del 6 de septiembre.


Fotograma del trailer de Far Cry 3

En tercer lugar, como no podía ser de otra manera está Assassin's Creed. La saga de Ubisoft ha concluido ya la trilogía de spin-off sobre Ezio Auditore, cosa que en según mi punto de vista era algo más que necesario para la saludo de la franquicia. No he tenido la suerte de jugar a ninguno de los tres Assassin's Creed que no se rigen por orden numérico, y que por tanto no siguen la trama 100% original, pero por lo que he podido leer tampoco me he perdido nada espectacular. Los juegos estarán bien pero creo que todos pedíamos ya un cambio de aires. Aún así no se yo si el cambio al continente americano va a ser satisfactorio ya que es un entorno bastante más moderno que el de ACII. Sigo pensando que Egipto le hubiera venido mucho mejor al juego, pero bueno eso es solo opinión. Con Assassin's Creed me pasa un poco igual que con Far Cry, la tercera parte va a ser fundamental en el futuro de la marca. Si Ubisoft plantea una renovación tal como la de AC 1 al 2, es muy probable que la saga vuelva a la primera línea de batalla, pero si opta por mantenerse y encima luego se dedica a sacar "juegos DLC" (es decir, juegos que más que eso mismo son expansiones, como los spin-off de ACII) de la tercera entrega también, lamentablemente la saga caerá en la sobreexplotación y perderá muchos fieles seguidores, entre los cuales yo me incluiré. Si es así o no lo descubriremos a finales de octubre, el día 31.

Posible portada de Assassin's Creed 3. En ella vemos al potagonista
portando un carcaj a la espalda y un hacha en la mano
sustituyendo, presumiblemente, las famosas cuchillas.
Seguimos repasando lo que nos deparará 2012, ahora le toca el turno a otro juego que ha tardado en llegar lo suyo. Hablo de Max Payne 3. Desde la segunda entrega en PS2 el juego de RockStar se ha mantenido a la sombra de Grand Theft Auto y Red Dead Redemtion, pero su confirmación hace ya tiempo reabrió de nuevo las ganas de muchos que disfrutaron del juego hace años. Yo no jugué a Max Payne en su tiempo, y la verdad es que tengo ganas de echarles el guante. Todo lo que he leído y visto acerca de este título me deja una gran impresión y espero que el resultado final, que veremos 18 de mayo en PS3 y Xbox360 y el 1 de junio en PC, sea igual de bueno. Además de todas esas buenas sensaciones que transmite el juego, hay que ver por quienes está hecho, RockStar no suele decepcionar nunca.

Un juego que realmente espero desde que terminé la primera parte es Darksiders II. Acabo de leer hoy mismo que la salida al mercado se ha retasado hasta agosto, por lo que tendremos que esperar dos meses más de lo esperado para encarnar a Muerte en esta historia paralela a Darksiders I. Para mi, Darksiders está a la altura de otros grandes Hack'n'Slash como God of War o Devil May Cry, sin olvidar el gran Castlevania. Muy mal lo tiene que hacer Vigil Games para que el resultado final del juego, teniendo en cuenta su predecesor, defraude.


Dibujo de Muerte, protagonista de Darksiders II

No quiero olvidarme de una saga de la que, aunque no soy muy fan tiene un gran número de seguidores en todo el mundo. Resident Evil vuelve este año con su sexta entrega. Yo no espero nada nuevo de la saga, que hace tiempo que olvidó lo que era ser un survival horror para convertirse en otro shooter más, solo con la anécdota de que nos enfrentamos a zombies, por que no trae nada nuevo. La saga ha llegado ya al límite de la explotación y si para colmo los propios creadores del juego declaran que quieren competir con Call of Duty por los las ventas entre los seguidores del shooter pues ya no sabes ni donde meterte. Definitivamente, Resident Evil ha evolucionado y ha cruzado ese punto de no retorno en la que la saga ya se convierte, para algunos como yo, en una causa perdida. Igualmente es un juego de referencia en el mercado y por lo tanto no quería pasar de él. Lo veremos en las tiendas el 2 de octubre.

Y para acabar no quiero olvidarme de otros títulos a tener en cuenta que os recuerdo de una manera menos detallada. Hace unos meses hice el ¿Qué espero de Halo 4? por lo que os remito a ese artículo para saber más sobre el juego de 343 Industries que saldrá a la luz el 6 de noviembre. Guild Wars 2, que será free-to-play para intentar competir con el antes mencionado Diablo III. Lost Planet 3 y Boorderlands 2 también están en la agenda de esperados. Otro del que no espero gran cosa, salvo sorpresa es el RPG de Game of Thrones, ya que como fiel seguidor de las novelas de George R.R. Martin (he leído los 5 libros) supongo que se me quedará corto que el juego solo se centre en el primer libro y seguramente nos limite muchas zonas de Poniente, pero de ello ya hablaré en otro post. Y para finalizar, la remasteización de la saga Metal Gear en HD para PS3 y Xbox360.


Los dos protagonistas del juego con el Trono de Hierro entre ellos

Como os habéis podido dar cuenta, todos los juegos a los que les dedico más líneas son continuaciones de sagas, no hay ninguna nueva franquicia ahora mismo que me llame la atención lo suficiente como para catalogarla de esperada. Esto refleja la delicada situación creativa en la que se encuentra la industria y que esta generación se está acabando ya que las compañías pueden estar reservando nuevas ip's para la futura generación de consolas.

martes, 17 de abril de 2012

¿Qué espero de... Crysis 3?

Hace solo unos días que se ha confirmado la existencia de Crysis 3 y como hice anteriormente con Halo 4 poco después de su anuncio haré lo mismo en esta entrada con el juego de CryTek. Todavía sabemos poco sobre que nos va a deparar la tercera parte de esta gran saga de shooters en primera persona. Electronics Arts quiere ser cuidadosa y no mostrar muchos detalles del juego hasta que el equipo de desarrollo y producción no haya garantizado la calidad de lo que se vaya a enseñar a la prensa y al público. Por esta razón es más que probable que EA y CryTek esperen hasta próximos eventos internacionales para mostrarnos más detalles. 

Portada filtrada. En ella vemos a Prophet
 con el arco en una devastada Nueva  York.
Lo que sabemos a día de hoy es que el juego se ambientará en Nueva York otra vez, que será una secuela directa de Crysis 2 y que Prophet será el protagonista de la historia. Otros detalles que se han desvelado son la incorporación del arco como arma nueva y que ambos bandos dispondrán de tecnologías muy avanzadas y potencialmente destructivas. Me llama la atención el detalle del arco. Es un arma silenciosa, manejable y que puede encajar muy bien en el desarrollo del juego si los mapas y misiones se parecen más a los de la primera entrega que a los de la segunda. Desde CryTek se ha comentado que quieren explotar las posibilidades de libertad a la hora de realizar las misiones como queramos pero respetando la experiencia jugable de su precuela. 

Tras resumir lo que por ahora sabemos del juego vamos ahora a imaginar que nos puede deparar esta entrega:
  • En el apartado gráfico espero una mejora respecto al 2. Vale que se tuvo que 'consolizar' el juego para que pudiera salir en Xbox360 y PS3, pero no por ello los usuarios de PC tienen que pagar por ello teniendo de inicio lastres gráficos. Espero profundamente que vuelva a ser el referente visual que fue en su primera entrega pero esta vez en todas las plataformas. Creo que con tiempo y buen trabajo pueden conseguir sacarle el máximo partido a las consolas y crear otro monstruo gráfico para los ordenadores. También espero que mantengan la dirección artística de Crysis 2 ya que supieron plasmar la ciudad de Nueva York de una manera genial.
  • En el aspecto jugable quiero que se vuelva a la senda del primer Crysis. El segundo no fue una decepción pero sí que dejó a los que jugamos al primero un poco fríos ya que según avanzaba el juego los escenarios y las posibilidades del juego no aumentaban tan exponencialmente como sí lo hacía su predecesor. Lo que si que supo hacer bien CryTek fue la elección del armamento y la mejora del nanosuit. Esa significante mejora consiguió hacer más cómodo e intuitivo el funcionamiento del juego, por lo que espero que continúen en esa buena línea y que se saquen algo de la chistera que haga más atractivo aún si cabe la manera de jugar.
  • En lo que se refiere al argumento espero que se indague un poco más en la historia de Prophet, como consigue abandonar la isla del primer juego, que sucede con sus compañeros y que se aclare un poco el final del segundo. Quizás es por que jugué hace ya bastante a Crysis 2 y en inglés sin subtítulos por lo que no me enteré al cien por cien de la historia pero aún así creo que en el arco argumental la historia tiene que mejorar un poco para poder compararse a otros shooters como Gears of War o Halo.
  • Y para terminar, para el modo multijugador espero que CryTek sea ambiciosa, mejore los errores pasados y sea capaz de hacerse un hueco en el mercado del shooter online dominado actualmente por Modern Warfare y Battlefield, y ojo que cuando salga Crysis 3 ya estará en el mercado Halo 4. Creo que es posible competir contra esas tres bestias, pero para ello tanto EA como CryTek van a tener que trabajar muy duro creando mapas muy competitivos e innovadores, ingeniando algún modo nuevo de juego divertido y nunca antes visto y con una campaña de publicidad bastante importante. En todo caso, lo que tiene que hacer Crysis 3 para triunfar en este apartado es reinventarse. 
Para finalizar esta entrada quería recordaros que la Nueva York que veremos en este juego será una ciudad bastante diferente a lo que pudimos ver en Crysis 2, ya que ha pasado algún tiempo desde la invasión alienígena y la ciudad está completamente evacuada y casi ya destruida. Aquí os dejo algunas imágenes en las que podemos ver como será el entorno en el que nos moveremos. 





Como podemos ver en estas cuatro fotos las plantas se han abierto paso por las grandes calles de la Gran Manzana sustituyendo la jungla de asfalto por frondosa vegetación. Estas fotos me sugieren una manera de enfocar el juego como una mezcla de los dos anteriores, fusionando los ambientes abiertos y verdes del primer Crysis con los edificios y el asfalto del segundo. Cuanto menos el resultado que podemos apreciar para mí es cuanto menos ilusionante y atractivo. 

Seguiré atentamente todas las noticias de este recién anunciado Crysis 3 y postearé las más importantes. A si que nos leemos pronto. Un saludo!

Análisis: Batman Arkham Asylum // Xbox360

Batman es uno de los superhéroes más conocidos y valorados por los amantes de los cómics, sobretodo por los seguidores de DC. A mí personalmente nunca ha sido un personaje que me llamase mucho la atención, pero una vez oídas y vistas las críticas tan positivas al juego de Rocksteady me decidí a darle una oportunidad y ciertamente, me sorprendió gratamente. El juego, sumado a las dos últimas películas del Caballero Oscuro dirigidas por Cristopher Nolan con banda sonora de Hans Zimmer han hecho que mi interés por la historia de Bruce Wayne aumente.

El lúgubre y gótico sanatorio de Arkham está tomado por los presos
y solo nosotros podremos liberar a Gotam de esta amenaza
El juego comienza con Batman llevando al Joker a Arkham. Una vez llegamos al sanatorio, el Joker queda inmovilizado con una camisa de fuerza adosada a un pequeño carro para que sea más fácil el transporte a su celda. En este periodo introductorio el iremos descubriendo detalles de la personalidad del nuestro antagonista y de Arkham, además de los villanos que están encerrados allí. En el juego encarnamos a un Batman querido por la población de Gotham y por los cuerpos de seguridad de ésta, al contrario de lo que sucede en algunos cómics o películas. El Caballero Oscuro pronto descubrirá que el Joker había planeado su propio ingreso en el sanatorio para tomar el control de este y reunir a alguno de los más temibles enemigos de Batman con el fin de acabar con él y posteriormente destruir Gotham. No he spoileado nada, son los primeros minutos de juego.

El Joker, tan irónico y brutal como siempre, será el villano principal del juego.
Comenzaremos avanzando por los pasillos del módulo penitenciario y encontrándonos a los primeros enemigos poco a poco para que nos vayamos adaptando a los controles. Esta primera zona refleja bien el interior de cualquier prisión y nos va enseñando poco a poco las posibilidades de control que tendremos sobre nuestro héroe durante el resto de la aventura sobre todo en el combate cuerpo a cuerpo. Tras unos cuantos combates y alguna que otra zona de saltos y plataformas, que conforman una parte importante del juego llegaremos a la tercera faceta del juego y no por ello menos importante, el sigilo. Los enemigos con armas de fuego serán muy duros de derrotar cuerpo a cuerpo si están en grupo ya que Batman ni es inmortal ni tiene un traje que aguante los disparos, a si que con unos pocos disparos estaremos muertos. 
De esta forma tendremos que acabar con los enemigos armados de manera individual y si que el resto del grupo que vigila la estancia nos divise. Para ello las posibilidades de las que dispondremos serán numerosas, como rejillas en el suelo donde ocultarnos y movernos silenciosamente, conductos de ventilación o las gárgolas que sobresalen en lo alto de la paredes de las grandes salas del sanatorio. Las gárgolas son, en mi opinión el elemento del mapa que más nos ayuda a completar las zonas sigilosas ya que nos brindan la oportunidad de saltar de una a otra rápidamente haciendo que los esbirros del Joker nos pierdan de vista, derribar a un enemigo de una patada mientras planeamos, tener una mejor perspectiva de la zona donde nos encontramos y de donde están los enemigos y una de las más interesantes y divertidas, que tendremos que obtener a lo largo del juego, la posibilidad de la ejecución silenciosa. Esta última opción nos permite colgarnos cabeza abajo del una gárgola para que cuando pase por debajo nuestra un esbirro podamos aniquilarle sin hacer ningún ruido y encima, dejarle colgando por lo que el resto del grupo se dará cuenta de donde está y acudirán a curiosear, al igual que pasa cuando encuentran un cuerpo en el suelo, lo que nos dará la posibilidad de movernos más fácilmente por el entono y encontrar nuevos escondites y lugares para emboscar a nuestros adversarios.

En el anterior párrafo os acerqué la parte del juego que tenemos que completar sigilosamente, pero como dije en él es solo una parte, existen dos más. La más importante y espectacular es seguramente la de los combates cuerpo a cuerpo. La mecánica de combate es simple, tenemos un botón para golpear, otro para contraatacar uno para aturdir con la capa a los enemigos y otro para saltar y esquivar. Es un sistema de control sencillo pero que no se hacer repetitivo debido a que continuamente tendremos que estar golpeando, esquivando, contraatacando, saltando sobre enemigos... hasta podremos utilizar gadgets como el Batarang para derribar a un esbirro durante un tiempo u otros gadgets como el gel expolsivo o la batagarra. En combate dispondremos de un un contador de golpes consecutivos que cuanto mayor número alcance más puntos recibiremos al final del combate. Cuando lleguemos a un número de golpes determinado podremos ejecutar algunos golpes especiales como arrojar a un enemigo contra otro o la eliminación, que acabará con el enemigo definitivamente partiéndole un brazo o una pierna.

Montones de matones del Joker nos rodearán en intensos combates cuerpo a cuerpo
Como podéis ver en la imagen anterior a la hora de luchar estaremos rodeados de enemigos y algunos de ellos portarán cuchillos, barras de metal o incluso una especie de porras eléctricas que nos aturdirán. A los primeros solo podremos 'zurrarles' por la espalda o mientras estén aturdidos, los segundos se comportan igual que los enemigos estandar y será muy útil quitarles su arma. A los terceros también podremos quitarles las porras eléctricas pero para ello tendremos que golpearles por la espada ya que si lo hacemos por delante una descarga nos mermará vida. Estos tres tipos de enemigo forman el grueso, pero tendremos alguno más como los locos del área de salud mental o los infectados con Titán, el veneno que alimenta a Bane y le hace tener esa fuerza. Estos enemigos son muy grandes y poderosos y no será tan fácil aniquilaros.  
Gadgets, como el Batarang nos serán de gran ayuda durante todo el juego
La tercera parte es seguramente la que más desapercibida pasa, pero gracias a ella disfrutamos de una gran libertad para completar a nuestro antojo los escenarios donde el sigilo es importante. Esta parte son las plataformas. Gracias a ellas podremos movernos por las gárgolas con nuestro gancho, podremos utilizar explosivos para superar obstáculos y avanzar o para que los escombros caigan sobre un enemigo, y también podremos deslizarnos por conductos de ventilación y escalar por los salientes. Proporcionalmente, las zonas que tenemos que superar escalando y saltando es mucho menor a la de los combates o el sigilo, pero aún así no hacen que el ritmo del juego baje en exceso, siendo a veces un bálsamo de tranquilidad tras unos exhaustivos combates.

Y tras esto, ya llegamos a la parte de las valoraciones numéricas. Espero que esteis de acuerdo con ellas. Ahí van:
JUGABILIDAD ==============> 10 Sin lugar a dudas el control que tendremos sobre Batman es en todo momento exquisito. Si he de ponerle una pega es que puede costar acostumbrase a que el personaje no corra por defecto, pero es algo que al poco tiempo se termina captando bien. 

GRÁFICOS =================>  9'5 Impecables. Los chicos de diseño de Rocksteady han sabido recrear perfectamente el psiquiátrico de Arkham y dar vida a los personajes de los cómics en el videojuego. 

SONIDO ===================>  10 Magnífico doblaje al castellano del juego. Yo que valoro más los juegos en versión original subtitulada estoy encantado con el trabajo que se ha hecho en ese apartado. Por el otro lado, la música que acompaña al juego no desentona con el trabajo de los actores de doblaje. Gran trabajo aquí también de los compositores de la banda sonora.

DURACIÓN ================> 9 Los juegos buenos se hacen cortos. Pero para completar Batman: Arkham Asylum al 100% tendremos que dedicarle horas. La historia principal puede durar alrededor de una semana si jugamos tranquilamente al juego. Luego encontrar todos los misterios y completar todos los extras y retos será la tarea más complicadas.

INNOVACIÓN ==============> 10 Rocksteady reinventó el mundo de los juegos basados en superhéroes con este Batman. Tras años y años de decepcionantes aventuras de Spiderman, Hulk, Iroman o demás héroes que aprovechaban el tirón de los lanzamientos en cine para sacar un juego, este juego, más maduro, oscuro y profundo que los anteriores ha conseguido que se le catalogue como el mejor juego de la historia basado en un superhéroe (A la espera de que juegue a Batman: Arkham City).

NOTA FINAL: 9'85 
Con la nota que le he puesto, se puede apreciar que estoy bastante contento con el juego. Lo califico como un juego supremo, de esos a los que todo el mundo debe jugar y más aún si eres seguidor del 'Murciélago' de Gotham.