viernes, 7 de octubre de 2011

¿Qué espero de... Halo 4?

Como dije en twitter, iba a estrenar ayer una nueva sección, pero por motivos varios no pude y por ello hoy es cuando procedo. En esta sección llamada "Que espero de..." intantaré dar mi visión sobre lo que quiero o tengo impresión que sea un juego determinado antes de que salga. No son unas espectativas ya que estas las intento hacer un poco más imparciales, por lo que en esta sección me ceñire estrictamente a mi punto de vista, sea bueno o malo.

Hecha la pequeña introducción pertinente empiezo. Como ya sabreís los que me leeis habitualmete o habeis echado un vistazo al blog anteriormente, soy un gran aficionado de la saga de Microsoft Halo. Podeís encontrar en el blog los análisis de Halo 1, 2, 3 y Reach, y proximamente también estará el de Halo 3:ODST.

Como fan de la saga me hacía especial ilusión comenzar una sección con un título tan prometedor como Halo 4, del cual todavía sabemos poco. Lo que sabemos a ciencia cierta y confirmado por 343 Industries, que como ya sabreis es la empresa que desarrolla ahora la saga en lugar de Bungie, es que la acción se centrará de nuevo en el Jefe Maestro y Kortana, continuando la historia justo donde la dejó Halo 3. Por ello podríamos pensar en que el argumento podría ser una continuación, pero no será así. Desde hace algún tiempo sabemos que Halo 4 supondrá el comienzo de una nueva triología en un contexto totalmente diferente. El tipo de juego será el mismo, un FPS frenético que derrochará acción y diversión a partes iguales. Lo que ha prometido 343 Industries es que la historia se centrará también en la relación personal entre Kortana y el Jefe Maestro, conociendo más detalles sobre las historias de ambos personajes.

Tras resumir más o menos lo que sabemos del juego, vamos con lo que espero sobre este 'shooter'.
  • En lo argumental espero un juego con una historia tan emocionante como la que abrió Halo: Combat Evoled, donde los personajes vayan evolucionando con el paso del tiempo y puedan ser tan cambiantes a lo largo de la saga como el Inquisidor. Me atrae bastante la idea de conocer más detalles de las vidas del 'Master Chief' y Kortana. Durante los tres juegos originales hemos sabido más bien poco sobre ellos. ¿Quiénes son? ¿De dónde vienen? ¿Por qué son ellos los protagonistas? Algun matiz de esas preguntas se resuelve en Reach, pero para no "spoilear" no continuo por ahí. La perspectiva de un nuevo argumento es bien recivida por mi parte, ya que creo que el final de la trama de Halo 3 es bastante bueno, dejando en el aire el futuro del Jefe Maestro. Espero que la historia sea tan interesante. La necesidad de una buena trama es esencial para todo juego y Halo 4 debe tener una digna de cualquier película de Hollywood.
  • En lo jugable espero encontrarme algo similar a Halo: Reach. Cuando juegue quiero volver a vivir la experiencia de estar perdido en un mapa plagado de enemigos con una IA tan buena como la de Reach. Además espero que la jugabilidad se mantenga fiel al estilo que le ha dado la fama, un shooter rápido, con píldoras de humor y mucha acción. Me gustaría ver implementada las funciones del traje del Spartan en el modo campaña, ya que en Reach o en 3 están muy bien en el multijugador y menos en el individual.
  • En el apartado técnico no espero menos que algo increíble. Podeís pensar que tengo las espectativas altas, pero Reach ya me demostró que se puede mejorar lo que parece perfecto. La banda sonora de Halo, en mi opinión, es de las mejores que he escuchado en un juego y espero que la nueva entrega se mantenga por lo menos en la linea marcada anteriormente. Gráficamente espero una mejora de las texturas, que fallaban de vez en cuando, y la mejora de las estructuras donde nos movemos, porque las del Covenant era todas un poquito iguales siempre. Las imagenes que he visto vislumbran parajes grandes, de planetas lejanos e increíbles. Espero que en ellos podamos interactuar y que sean lo suficientemente hermosos como para dejarnos con la boca abirta al ver una toma general.A continuación podeís ver un 'teaser trailer' del arte que podremos ver en el juego.

  • En el multijugador espero que mejoren lo que les ha dejado Bungie, que no es poco, y que creen algun tipo de juego nuevo, porque poco se puede mejorar. Estaría bien una mayor si cabe personalizacion del Spartan añadiendo accesorios a las armas u otras cosas. Algo que estaría muy bien sería llevar descaradamente el modo Horda de Gears of War a Halo. Aunque ya existe algo similar le daría un toque de frescura al multijugador.
Tras estos tres puntos que considero más importantes os dejo el trailer que se mostró en la E3:



Pues una vez visto el trailer las buenas impresiones siguen y espero que continúen hasta el día de salida del juego ya en 2012. Espero que os haya gustado esta sección. Volveré con otro "¿Qué espero de...?" la semana que viene, esta vez será Call of Duty: Modern Warfare 3, no lo dejeis de leer porque va estar calentito. Y unos dias despues continuaré con Battlefield 3, su máximo rival.

martes, 4 de octubre de 2011

Análisis: Portal // PC

Para ser sinceros, hacía tiempo que tenía ganas de jugar a Portal. Había oído maravillas acerca de él, pero nunca había tenido la posibilidad de probarlo, y no me ha defraudado para nada.

Portal es un juego creado por Valve que se comercializó en la famosa y exitosa Orange Box de Half-Life 2. Sin duda fue la gran sorpresa de este pack. Gran parte de la prensa especializada quedó impresionada por la originalidad del juego, que consigió una media de 90/100 en Metacritic. Pero la cosa no quedó ahí. Valve se animó a continuar con Portal y este mismo año hemos podido disfrutar de la continuación del juego.

Pero ahora bien, ¿qué nos ofrece Portal? Sobretodo innovación. Esta nueva manera de jugar que propone Valve nos plantea un reto más y más difícil en cada pantalla que avancemos. Y es que el juego trata de eso, ir resolviendo puzzles. Pero no esos puzzles a los que nos tenían acostumbrados otros juegos de este estilo, de resolver enigmas complicados, mover innumerables cajas para colocarlas en sitios estratégicos, etc. En esta ocasión tendremos que desplazarnos a través de las estancias del juego creando portales espacio-temporales. Estos portales nos permitiran llegar a sitios donde normalemente no podríamos acceder o mover cosas de sitio de manera facil. Además de los anteriores usos de los portales, disponemos de muchos más, como entrar en bucle para cojer velocidad y dar un gran salto, hacer que la energía llegue de un lugar donde choca contra una pared hasta el receptor correspondiente, evitar los láseres detectores de las torretas... Los portales, los crearemos gracias a una especie de pistola que nos permitirá crear hasta dos a la vez. Uno azul con el botón izquierdo del ratón y otro naranja con el derecho.

Los niveles de Portal, a veces, pueden parecer sencillos ya que podemos ver claramente el lugar a donde queremos llegar. Pero que lo veamos no quiere decir que vallamos a llegar de manera sencilla. El encanto de Portal reside en probar y probar combinaciones diferentes de portales, en utilizar lo que podamos aprovechar de la sala donde nos encontremos, en intentar esquivar los disparos de las torretas, pero sobretodo en devanarse los sesos buscando la solución.

Screen típica de Portal en la cual apreciamos los dos portales y la pistola

El juego gusta mucho desde la primera vez que lo juegas y cuando lo terminas, pero francamente, no es una maravilla técnica en mi opinión pero se mantiene a la altura de lo esperado. Claro está que no podemos pedir maravillas gráficas en un juego que planteaba complementar Half-Life 2. Los gráficos no le restan calidad al juego, aunque lo que si le suma es el sonido. Yo jugué la versión en inglés, y la verdad es que nos introduce bastante en el juego. La "voz en off" que nos va guiando durante el transcurso del juego recrea perfectamente las situaciones en las que nos encontramos, al igua que simple pero acertada banda sonora. El sonido ambiente sin embargo puede llevar a cansar un poco a lo largo del juego, pero no será muy molesta. Lo que destaca d el apartado técnico es la jugabilidad. Desde el principio es fácil e intuitiva. Una vez aprendamos a manejar bien la pistola creadora de portales no tendremos ninguna pega para intentar llegar al final del nivel.

En definitiva, Portal es un juego muy divertido que nos supondrá un buen reto y nos hará pasar grandes ratos. Ratos sí, porque la duración del juego no es muy prolongada, pero aún así podemos volver a rejugarlo un tiempo despues de completarlo.

Jugabilidad............9 (60%)
Gráficos..................7 (10%)
Sonido....................8 (10%)
Duración................6 (10%)
Innovación..........10 (10%)
NOTA FINAL...........8'5

Aqui os dejo un trailer del juego para que veais de lo que es capaz y lo veais en moviemiento: