domingo, 26 de septiembre de 2010

Análisis: Crysis // PC

Tras Far Cry, CryTek decidió tomarse su tiempo para desarrollar su mejor título y uno de los más laureados FPS jamás hechos en PC, que es mucho decir. Los chicos de CryTek quisieron hacer algo diferente, pero a la vez que siguiera las pautas marcadas por ellos mismos con Far Cry, y vaya si lo consiguieron. Gráficamente es increible, demoledor, ultrarrealista...
Crysis nos situa en 2020. La guerra a estallado entre EE.UU. y Korea del Norte, por ya que ambas potencias persiguen las escasas fuentes de energía que qedan en la Tierra. En una remota isla del Pacífico, un grupo de científiacos norteamericanos descubren un yacimiento de algo con un poder energético enorme, por lo que ambos bandos se apresuran a adueñarse de él. Los koreanos llegan antes y secuestran a los científicos y les obligan a sacar de allí esa fuente energética. Para evitar que eso pase el ejercito estadounidense envía alli a un cuerpo de operacioes especiales. Nosotros seremos uno de ellos. Nuestra principal arma será nuestro "nanotraje", un atuendo especial desarrollado con la máxima tecnología que nos permitirá ser más rápidos, más resistentes, más fuertes y hasta ser invisibles. Esta característica hace al juego un shooter en el que podremos elegir nuestras tácticas de ataque, flanquear y atacar, atacar de cara al enemigo, intentar ocultarnos y pasar desapercibidos por los lugares, etc. Por ello dependiendo de la situación en la que nos encontremos elegir bien nuestra táctica de ataque será vital para completar la misión con exito.
Como decía antes gráficamente Crysis es genial. Todo aquel que tenga un ordenado con capacidad suficiente para que los gráficos sean óptimos debe jugarlo. Y como de imagenes va la cosa aqui os dejo una para que observeis el podrerío del Cry Engine de CryTek:


Impresionante ¿verdad? Pues así es Crysis. Por desgracia la banda sonora no está a la altura del apartado gráfico, pero esto lo salva un buen doblaje al castellano y un correcto sistema de sonidos ambientales. La jugabilidad es excelente, en unos pocos minutos ya dominarás todos los controles del nanotraje y de la modificación de las armas en tiempo real, otro de los puntos más interesantes del juego. La historia puede dejar algo que desear a algunos, pero yo la considero notable alta, ya que los acontecimientos que ocurren allá por la mitad del videojuego dan la vuelta a la historia totalmente. Crysis cuenta con un multijugador que no da todo lo que se podía esperar de él. No es malo, ni mucho menos, pero CryTek decidió centrarse más en el modo Campaña y dejar un poco de lado este apartado. La re-jugabilidad del juego es la normal, se puede intentar con dificultad superior y poco más, aunque ante un juego tan bueno gráficamente siempre tienes preferencias ante otros.

Dispondremos de escenarios totalmete destructibles, donde podremos
realizar multitud de acciones que nos ayudaran a luchar contra los enemigos.

Aqui os dejo mi análisis y mi comentario final sobre Crysis:
Jugabilidad..........10 (60%)
Gráficos.............10 (10%)
Sonido...............8 (10%)
Innovación...........10 (10%)
Duración.............8 (10%)
NOTA FINAL...........9'6
Crysis es uno de esos FPS que marcan tendencia y que impresionan nada mas empezar a jugar. Es una de las joyas de los últimos años, y se espera que su secuela, Crysis 2, supere todos los récords tanto gráficos como en el resto de aspectos en PC y en su salto a consolas (PS3 y Xbox 360). Como no podía ser de otra manera os lo recomiendo totalmente, no os arrepentiréis.

viernes, 24 de septiembre de 2010

Análisis: Red Dead Redemption // PS3 - Xbox 360

Una de las obras maestras de la generación y serio candidato a Juego del Año. Rockstar vuelve con otro sandbox espectacular, enorme y entretenido. Pero tras muchos años de centrarse en exclusiva en la saga Grand Thief Auto, retoman una antigua aventura de Ps2 y Xbox llamada Red Dead Revolver, juego que pasó sin pena ni gloria por el mercado.

Red Dead Redemption nos situa en los años finales del antiguo "far West", en la frontera entre Estados Unidos y México. En esta zona tan conflictiva nos meteremos en la piel de John Marston, un antiguo forajido, que obligado por agentes federales del gobierno estadounidense, debe detener a sus antiguos compañeros de fechorías. Esta es la trama principal del título, pero como en todo sandbox que se precie debe haber múltiples misiones secundarias y RDR no es la excepción. Al igual que en GTA IV podremos intercalar misiones de la trama principal con misiones secundarias, y ademas podremos jugar en modo libre todo el tiempo que queramos y hacer todo tipo de acciones desde robar caballos, matar inocentes hasta salvar personas capturadas por malhechores. Esto que he citado ahora mismo es el gran avance que Rockstar a presentado en el juego, el generado de sucesos aleatorios. Imaginemos que vamos cabalgando tranquilamente por un camino, pues en él podremos ser atacados por ladrones o animales, o nos podremos ver metidos en una refriega sin nosotros quererlo o hasta incluso podremos ayudar a los agentes de la ley a capturar delincuentes que se les acaban de escapar. Este punto es ciertamente muy interesante. Otra novedad es que dependiendo de nuestras acciones nuestro reputación irá variando de Héroe a Forajido. Si ayudamos al sheriff a capturar a un delincuente subiremos el heroísmo, en cambio si robamos o matamos a un inocente perderemos el heroísmo y por lo tanto ganaremos puntos en la barra de Forajido. Al igual nuestra fama irá subiendo cada vez que realicemos acciones significativas y hasta podremos ver las noticias en el periódico, donde nos ofrecen un breve articulo sobre todo lo sucedido en un periodo de tiempo.

Movernos a caballo será lo más rápido y fácil durante el transcursodel juego

El mapa del juego nos ofrece tres ambientes muy diferentes. La zona norte, con montañas nevadas, bosques y una ciudad con claras características del norte de EE.UU. La zona central nos muestra un paisaje más parecido a lo que conocemos del antiguo oeste. Habrá zonas casi desérticas y zonas con algo más de vegetación. Por último, la zona mexicana, completamente árida con un entorno muy bien recreado. Como es lógico cada región cuenta con un tipo de población, una vegetación y una fauna diferente.

Técnicamente RDR es una joya, muy bien pulida pero que cuenta con algunos bugs que pueden hacernos reir en ocasiones o decepcionarnos bastante. Es una pena que este juego cuente con un número de errores tan elevado, si no sería claramente uno de los mejores juegos de la historia. La historia es larga, variada y trepidante, aunque en alguna ocasión puede pecar de repetitiva, pero en muy contadas veces. Para completar el juego al 100% tendremos que hacer múltiples misiones secundarias, retos, etc. por lo que el juego se prolongará bastante más alla de la campaña principal. Como en la mayoría de títulos de Rockstar las voces no estan traducidos al castellano y eso le da un toque más realista. El apartado puramente músical y de efectos sonoros mantiene la media del juego, sobresaliente. Gráficamente nos encontramos con uno de los mejores juegos de esta generación, aunque parece ser que hay un pequeño bajón en las texturas en PS3, debido a que el juego fue programdo tomando como base la Xbox 360. Yo personalmente no puedo corroborar esto ya que solo lo he jugado en Xbox.

Como en GTA IV, contaremos con un sistema de coberturas que
nos facilitara bastante en trabajo en los tiroteos.

Si hablamos de jugabilidad tenemos que quitarnos el sombrero ante este juego. Una de las innovaciones más destacadas es el "Dead Eye" un modo de disparo que hará que el tiempo se transcurra a camara lenta por unos segundos para que podamos apuntar a los enemigos en la parte del cuerpo que deseemos para que automaticamente Marston dispare a esos puntos seleccionados. Para reacaudar dinero tendremos que completar las misiones y hacer trabajos extra como capturar fujitivos,

Como no, tras un gran éxito en el multijugador de GTA IV, en esta entrega podremos disfrutar otra vez de él. Con gran variedad de modos, tanto de juego libre como competitivo, podremos echarle más horas al juego.
Aqui van las notas númericas:

Jugabilidad..........10 (60%)
Gráficos.............10 (10%)
Sonido...............10 (10%)
Innovación...........8 (10%)
Duración.............10 (10%)
NOTA FINAL...........9'8

domingo, 19 de septiembre de 2010

Análisis - Halo: Combat Evoled // Xbox

Este es uno de esos juegos de los que siempre te acuerdas después de jugarlos. Es el FPS (shooter en 1ª persona) que demostró que se podían hacer juegos de tiros en consolas. Aunque con una temática usada, matar aliens, reinventa la manera de jugar consiguendo un juego divertido, rápido, adictivo y que cuenta con una buena historia que, a lo largo de la triología va mejorando considerablemente.
El Jefe Maestro acabando con un soldado del Covenant en una refriega.

Nos situamos en el año 2552, en la nave de la UNSC llamada Pillar of Autumn, la cual se dirige a una extraña estación espacial de forma circular llamada Halo. Encarnamos al Jefe Maestro, un soldado Spartan que consiguió salir con vida del Reach meses antes. En Halo nos enfrentaremos al Covenant (el Pacto), una alianza alienigena que ansía destruir la raza humana por motivos religiosos. La historaia es trpidante. Durante su transcurso nos explciaran los motivos de la guerra, qué es Halo, para que sirve y por qué el Covenant está tan interesado en él. Y un aviso a navegantes, la historia nos dejará con más ganas de Halo, a si que tener lista la secuela.
Técnicamente valorar este juego en 2010 es dificil, ya que pasan 8 años ya desde su publicación. De todas maneras, gráficamente el juego es más que notable para la época en la que apareció. Sobre todo cabe remarcar los escenarios, que aunque repetitivos a veces, estan muy logrados y muy bien adaptados a la jugabilidad. En ese apartado, la jugabilidad, Halo es sobresaliente. Rápido e intuitivo, son los dos adjetivos con los que primero describiría al título de Bungie. Y no se queda atrás en lo referente a la traducción y a la banda sonora. Buen doblaje al castellano, buenos sonidos ambientales y, en mi opinión, una de las mejores bandas sonoras de la historia de los videojuegos. Como citaba antes, Halo demostró que los shooters podían triunfar en consolas y que no deberían ser exclusivos para PC. Bungie rompió los moldes de los shooters tradicionales itroduciendo vehículos, diferentes tipos de enemigos y la guerra en escenarios amplios, por ello la innovación en este juego uno de sus fuertes.

Jugabilidad..........10 (60%)
Gráficos.............9 (10%)
Sonido...............10 (10%)
Innovación...........10 (10%)
Duración.............8 (10%)
NOTA FINAL...........9'7