domingo, 26 de diciembre de 2010

Análisis - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots // PS3

Espectacular. Con esta palabra tenía que empezar el análisis de este mágnifico juego. Metal Gear Solid 4 cumple todas las espectativas de los seguidores de la saga con una jugabilidad espectacular, un apartado gráfico muy cuidado y una narrativa digna de Hollywood y comparable a la de otros videojuegos como Mass Effect, y aunque MGS4 no nos da la oportunidad de elegir, su historia nos enganchará de igual manera que el juego de BioWare. Snake vuelve, y lo hace para dejar huella en uno de los mejores juegos de esta generación.

He de admitir que yo estaba bastante perdido con esta saga. Al único juego de Metal Gear que había jugado hasta ahora había sido el sobresaliente Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero a través de guías en internet me he logrado poner al día para situarme perfectamente en el contexto de Guns of the Patriots. Y los que les pase igual que a mi y no hayan jugado a las entregas anteriores y quieran disfrutar de esta entrega, les recomiendo que hagan lo mismo que yo si no pueden jugar a las precuelas. Sin duda, espero que más pronto que tarde espero poder jugar tanto al Metal Gear original como a la segunda parte, Sons of the Patriots, y completar así la saga.

Como decía anteriormente, es recomendable estar bien informado de la hsitora del mundo MGS, si no el juego te será insoportable, ya que posee una narrativa centrada en personajes y hechos sucedidos en el pasado de la saga. La historia es increible. Bien estructurada, mágnificamente contada, no nos da casi respiros y cuenta con momentos espectaculares y emotivos. Eso sí, a quien no le gusten las escenas cinemáticas en un videojuego, es probable que Guns of the Patriots no le apasione, porque cuenta con bastantes y de una duración considerable, pero claro, estas son muy necesarias para narrarnos la trama del juego.



En el apartado jugable, todos son cosas positivas. El control es magnífico, y le cogeremos el truco en poco tiempo. Podremos resolver las misiones de dos diferentes maneras, la manera convencional y la más divertida e interesante, la infiltración en las líneas enemigas sin llamar su atención o a tiro limpio contra los enemigos. Personalmente yo prefiero la primera, que es para la que mejor estamos preparados y la cual le da la gracia al título. Para completar nuestros objetivos contaremos con un gran arsenal de armas, que iremos adquiriendo de enemigos o comprandolas a un contrabandista, llamado Debrin, que se encargará de liberar las que reobemos a los cadáveres o de vendernos un completo arsenal y multitud de artículos capaces de salvarnos en más de una ocasió y ayudarnos a realizar en nuestras incursiones, tales como mirillas láser u ópticas, silenciadores e incluso revistas de Playboy, y ¿para qué narices queremos en un Metal Gear una revista Playboy? a lo largo del juego nos puede ser útil, ya lo vereís si jugais.
A pesar de contar con armas letales que podremos modificar a nuestro gusto, el arma más decisiva de Snake es su traje, el OctoCamo. Diseñada por nuestro amigo y compañero Otacon, esta prenda de camuflaje es capaz de adquirir a través del tacto con una superficie su color y textura de manera tal que pasaremos inadvertidos a ojos de un enemigo que esté rondando por la zona. Dependiendo de si nos encontramos de pie, agachados o tumbados tendremos un nivel u otro de camuflaje. Un pequeño cuadro nos indicará el porcentaje de posibilidades que tiene el enemigo de divisarnos. En caso de que nos vean o nos ataquen habrá tres niveles en los que el enemigo se puede encontrar: estado Alarma, en el enemigo nos ha divisado o ha visto morir a un compañero suyo y harán todo lo posible por encontrarnos por lo que será complicado esconderse, en el estado de precaución un soldado ha encontrado un cadaver o nos ha visto de refiló y duda si es su imaginación o no, por lo que nos combiene escondernos, aunque no será dificil huir, este estado tambien lo conseguimos al bajar al mínimo el de alerta; tras esos dos estados llegamos al de evasión, en el que como su nombre indica, casi nos dan por perdidos, a si qe si nos escondemos es muy posible que ya no nos detecten. Dos aspectos importantes son el Psique y el Estrés, y ambos vienen muy relacionados entre sí. A medida que tengamos enemigos cerca o estemos luchando durante un tiempo más o menos largo nuestro estrés subirá, por lo que seremos menos precisos en nuestros dispararos ya que tendremos el pulso acelerado. Para poder remediar esto hay varias soluciones, esperar o fumar cigarrillos. La segunda acelerá el proceso, pero nos quitará vida mientras estemos fumando. El Psique por así decirlo es la moral de Snake. Según los hechos del juego en escenas cinemáticas o como estemos desarrollando un combate contra un Final Boss o contra simples enemigos Snake podrá perder o subir Psique, lo que cambiarán nuestras cualidades de combate.

¿Donde está Snake? Gracias al OctoCamo podremos camuflarnos perfectamente

Como no puede ser menos, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots cuenta con unos enemigos finales tan espectaculares como variados, cada uno con una cualidad diferente que harán de los combates únicos y emocionantes. Esta vez, y como pasó en MGS 3, lucharemos contra una unos enemigos especiales, pero esta vez sin poderes, solo tecnología punta. Seran la unidad Biuty and The Beast, formadas por 4 integrantes con unas historias realmente interesantes cuyo único objetivo es acabar con Snake. Raiden también aparecerá para ayudarnos en varias ocasiones, y otro aliado importante será el Metal Gear Mk. II un pequeño robot controlado por Otacon que se encarga de abrirnos puertas y de hacer que nos comuniquemos con el.

Ahora bien, técnicamente, no tiene queja alguna. Gráficamente pulido al 100% MGS 4 nos acerca un mundo genialmente recreado donde visitaremos lugares tan variados como bien recreados. Desde el desierto de Oriente Medio, hasta la nieve o la selva y las bases enemigas donde tendremos que entrar. El mapa estará dividido en zonas, y nosotros podremos elegir la mejor manera de movernos por ellas para llegar hasta la siguiente. El entorno está lleno de lugares para escondernos, donde camuflarnos mejor y de items. El nivel gráfico del juego a tiempo real es de una calidad incontestable, pero el de las escenas cinematográficas es de una calidad asombrosa. Esto es posible ya que el juego se mueve a 1080 en todo momento.
El apartado sonoro es magnífico. Las voces, aunque en inglés, pegan muy bien con cada personajer y en ningun momento podremos quejarnos ni del sonido ambiente ni de la banda sonora. Snake cuenta con su propio iPod a si que durante el juego podremos elegir la música que nosotros queramos entre los temas de la banda sonora del juego y la de los anteriores, además iremos encontrando pistas de audio adicionales que podremos añadir a nuestro reproductor.
La innovación se palpa al jugarlo. Puede que a primera vista se aprecie solo el traje, pero poco a poco nos daremos cuenta de que Kojima a conseguido renovar una mecánica de juego que ya gustaba y convencia a todos los usuarios dandole toques interesantes y divertidos.

Jugabilidad.........10 (60%)
Gráficos............10 (10%)
Sonido...............10 (10%)
Duración...........10 (10%)
Innovación...... 10 (10%)
NOTA FINAL.....10


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots marca un antes y un después en el mundo de los videojuegos tal como hicieron sus predecesores. A título personal, MGS4 coloca a la saga Metal Gear como una de mis preferidas. Objetivamente magnífico e imprescindible para todo poseedor de Playstation 3. Snake vuelve para nunca irse del recuerdo de todos losjugadores

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Análisis - Castlevania: Lord of Shadow

Hace poco más de un mes colgué mis primeras impresiones sobre tres juegos en los que, ciertamente, no tenía muchas esperanzas de que me parecieran buenos juegos. Pero ya comentaba por aquel entonces que Castlevania: Lords of Shadow me estaba pareciendo un título interesante y que me estaba divirtiendo, que es lo importante. Decía también que era un sucedaneo de juegos como God Of War o Decil May Cry sin llegar a la altura de ninguno de los dos, pero hoy puedo decir que no tiene nada, pero que nada que envidiarles. Por lo menos en mi humilde opinión. Si me preguntas sobre que juego me ha parecido la revelación de 2010 sin duda te respondería que Castlevania. Ahora entraré más a fondo en el análisis del juego pero se puede apreciar desde las dos o tres primeras horas de juego que la aventura del estudio español MercurySteames es una inteligente mezcla de los diferentes títulos que en el género del Hack'n'Slash han marcado una época, como los anteriormente citados God Of War y Devil May Cry, los antiguos Castlevanias más "plataformeros" y hasta toques de Shadow of the Colossus. Como el juego me gustá tanto, intentaré hacer un análisis a la altura de un juego que sinceramente me ha impresionado.

Castlevania: Lords of Shadows nos pone en la piel de Gabriel, un caballero de la Orden de la Luz que intenta frenar el caos sembrado en el Mundo por los Señores Oscuros. En esta lucha nuestro personaje tendrá el papel principal, ya que intentará por todos los medios aniquilar a los malvados Señores de las Sombras y recuperar así la Máscara de Dios, un artilugio capaz de otorgar un poder tan grande a su portador que éste podría plantarle cara al mismísimo Creador e incluso resucitar a los muertos. Por esta última razón Gabriel ansía tanto el poderoso item.Más allá del objetivo de salvar el mundo, nuestro héroe tiene otra meta, más personal. Hacer retornar a su amada Marie de entre los muertos. Ella fue asesinada días antes de que la acción narrada en el juego comience por las fuerzas del Mal alegando que podría tener un mensaje de vital importancia para Gabriel.



Tras situarnos en el contexto del videojuego, y para no desvelar muchos datos sobre el transcurso de la trama, me ceñiré primero a un análisis a conciencia de lo que viene a ser el modo Campaña. Nada más comenzar ya nos aparecerá una serie de enemigos de dificultad media-baja que no nos suponrán mucho problema, pero tienen su función, adaptarnos al fácil e intuitivo sitema de control que nos propone el título. Ahí es donde me voy a centrar más por ahora, en la jugabilidad. Los apectos jugables son muy variados. Este apartado abarca desde las plataformas más elementales, como saltos, escalada y hasta poltergeist y portales ; hasta unos puzzles muy bien ideados, que nos harán pensar y recapacitar con las pistas que nos ofrecen y algunos más enrevesados de lo normal, cosa que le da mucha gracia al trascurso de la historia, pasando también por un sistema de combos y magias realmente interesante y que nos hará tener que elegir cuál es más bueno para nuestro estilo de combate. Estas magias que acabó de comentar serán dos elementos muy utilizados a lo largo de toda la aventura. Poseemos dos tipos: la magia blanca, que nos permitirá recuperar vida cada vez que asestemos un golpe a uno de nuestros adversarios; y la magia oscura, que hará que nuestros golpes sean más poderosos de lo normal creando un daño mayor a nuestros enemigos. La combinación de los dos tipos de magia será elemental para que podamos hacer frente a los variados enemigos que se prestarán voluntarios a acabar con nosotros. Para poder rellenar esas barras de magia tendremos que conseguir o bien la energía que cada enémigo deja al morir, abastecernos en una fuente de energía mágica o llegar a un estado llamado "Concentración de Combate". Alcanzaremos este modo cuando consigamos dar varios golpes consecutivos a nuestros enemigos sin nosotros recivir ninguno, lo que hará que los adversarios desprendan obres de enegía cada vez que les golpeemos en lugar de hacerlo solo al morir. Algo negativo, es que hay que pulsar uno de los dos sticks o los dos para poder recuperar la energía; stick derecho energía oscura y stick izquierdo enegía luminosa, cosa que puede incomodar en alguna ocasión, pero que al final, se le acaba cogiendo el truquillo. Como es normal en todos los juegos, comenzaremos con unas barras de dichas energías muy reducidas, al igual que la de la vida, por lo que tendremos que ir recogiendo obres de cada uno de los tipos para reunir seis y poder así subir un poco el tamaño de la barra de energía. ¿Dónde podremos piedras especiales? No será tarea fácil encontrarlas todas, aunque siempre habrá alguna que nos encontremos en el camino principal, pero la gran mayoría se encuentran en caminos alternativos que a veces se encontrarán bien ocultos y otras más visibles, pero con alguna dificultad añadida. Disponemos de tres tipos, el verde, que al reunir 6 mejoraremos nuestra barra de vida, bastante útil para la aventura; el rojo, que mejorá nuestra barra de magia oscura y el bre azul, que hará lo propio con la magia luminosa.



Otro aspecto de la jugabilidad son los combos y poderes. Como ya he dicho antes, la buena utilización de ambas magias será vital para poder avanzar, pero los combos con la Cruz de Combate tendrán también una gran importancia en el desarrollo de la acción. Podremos adquirir estos combos con unos puntos que iremos reuniendo cada vez que aniquilamos a algún enemigo. Para los puntos que conseguiremos, podemos decir que la adquisición de estos movimientos son caros, pero cuando nos acerquemos al final de la historia obtendremos más puntos por cada enemigo dada su aumento de dificultad. A demás, contaremos con diversos items que iremos obteniendo y que nos ayudaran a superar a los diversos enmigos. Por ejemplo, las dagas de plata nos serán útiles contra los licántropos, y los bieles de agua bendita contra los vampiros o criaturas no muertas. Dispondremos también de un cristal que tiene el poder de invocar a un demonio que exterminará a la mayoría, por no decir a todos, los enemigos de nuestro alrededor. Otro elemento que podremos utilizar en combate son las hadas. Estas pequeñas criaturas conseguirán distraer a nuestros enemigos durante un poeriodo de tiempo para que podamos herirlos u ocuparnos de otros mientras los afectados por las hadas están "embobados".


Castlevania: Lords of Shadow cuenta con una gran variedad de enemigos contra los que luchar. Cada tipo repartido por una localización más o menos concreta por el "Final Boss" al que nos tengamos que enfrentar y en la zona del mapa en la que nos encontrmos. Por ello nos resultará imposble luchar contra vampiros en la tierra de los licántropos y viceversa, hombres lobo en el castillo vampírico. Esto esta muy bien diseñado, ya que le da al juego más creedibilidad al poder encontrarnos en diferentes zonas, diferentes enemigos. Por cada nuevo adversario que encontremos recibiremos una interesante ficha identificativa en la que se nos explicará brevemente un poco la historia de su raza en caso de ser una criatura común o su propia historia, si nos referimos a un enemigo único, un Jefe o Semi-Jefe Final. En este resumen se nos inclurá también un muy útil cuadro con lo referido a los puntos débiles y fuertes del enemigo con respecto a nuestros items. Gracias a esto podremos saber si a nuestro rival le tenemos que atacar mejor con agua bendita, dagas de plata o mejor no hacerlo, guardarlas para otro momento y utilizar combos y magias para vencerlo.



Tal y como hace el juego, distribuiremos los enemigos en 3 dificultades: baja, media y alta. Los primeros no nos causaran muchos problemas, pero vendrán en grupos grandes por lo que es posible que tengamos que utilizar la magia oscura para vencerlos en alguna ocasión. De todas maneras, la magia luminosa es genial contra este tipo de contrincantes, ya que al ser bastantes en número podremos repartir muchos golpes y recuperar vida casi sin problemas. Otro aspecto muy remarcable de Castlevania: Lords of Shadow es su gran distribución de los niveles. En ellos abundará la variedad tanto en escenarios como en puzzles, pasando por interesantes fases de plataformas. Estas fases aliñadas con variados enemigos y jefes harán que el juego resulte muy entretenido.

Tecnicamente Castlevania también es un gran juego. Posee un gran apartado gráfico donde destacan sobre todo los escenarios y localizaciones, perfectamente recreadas en todo momento. El único punto negativo es la falta de detalle en la mayoría de las caras de los personajes, excepto la de Gabriel claro. Durante el juego, como ya he dicho antes, podremos observar unos escenarios bastante variados y trabajados. Podremos visitar desde la tierra de los Licántropos hasta el Abismo, pasando por el Castillo Gótico de los Vampiros y bosques encantados. Ciertamente es uno de sus puntos fuertes ya que muchas veces nos dejará boquiabiero al contemplar los bellos paisajes donde transcurrirá la acción.Lamentablemente no ha llegado doblado al castellano, pero las voces en inglés cumplen bien su cometido. La banda sonora es notable, aunque a veces puede resultarnos un poco machacona durante los combates largos contra Jefes Finales, peleas en las que notaremos una carencia de originalidad en sus comentarios ya que repetirán continuamente dos o tres frases como: "¿eso es lo único que sabes hacer?", "¿no puedes hacerlo mejor?" o "No vencerás a un Señor Oscuro"... Esto hace que el sonido sea sin duda el punto más débil de Castlevania: Lord of Shadows.

La innovación, propiamente dicha no es muy grande, pero el juego sabe combinar perfectamente los puntos positivos de juegos como God of War, Devil May Cry, Pince of Persia e incluso Shadow of the Colossus. Por ello aunqe no sea una innovación muy vistosa, es un apartado importante por esa combinación de aspectos memorabeles de anteriores juegos del mismo estilo.


Jugabilidad.........10 (60%)
Gráficos............9 (10%)
Sonido...............8 (10%)
Duración...........10 (10%)
Innovación...... 8 (10%)
NOTA FINAL.....9'5