lunes, 7 de mayo de 2012

Primer tráiler Call of Duty Black Ops II


Como ya sabéis hace unos días pudimos disfrutar del primer tráiler de Call of Duty Black Ops 2. En él he podido ver varias cosas que me parecen interesantes. La primera es que la saga avanza a una tónica futurista cosa que le dio resultados en cuanto a ventas a la saga con el salto de la Segunda Guerra Mundial a un entorno de guerra actual. Ahora, tras Modern Warfare 3 Treyarch se dispone a sorprendernos en este nuevo entorno en el que presumiblemente tendremos que luchar contra las máquinas citadas en el vídeo. Esta era otras de las cosas que me llamaba la atención. ¿Las máquinas serán el rival a batir en el modo campaña o solo serán una parte de los enemigos a los que debemos enfrentarnos? Yo apuesto por lo segundo. Seguramente sigamos luchando contra rusos y árabes en una cruzada patriota yankee que a algunos ya nos cansa. Pero esa parece ser la dirección que quiere mantener Activision con su producto. Yo no espero nada nuevo de Black Ops II ya que la innovación en esta saga reluce por su ausencia en las últimas 4 entregas y dudo que esta sea la excepción. Por cierto, cuando digo innovación me refiero a nuevas experiencias, mejor motor gráfico o una trama más elaborada.

Os dejo el vídeo para que juzguéis vosotros mismos.


lunes, 23 de abril de 2012

Opinión: Juegos deportivos

Lo primero de todo es declararme como amante de los juegos deportivos. Como ferviente seguidor del género quiero que cada vez que me haga con uno, me ofrezca novedades, buenos ratos jugando yo solo o con amigos on-line y nuevas propuestas para jugar con los colegas cuando nos juntamos para echar unas partidas en torno a unos refrescos y una televisión. Lo que lleva sucediendo varios años es que las grandes marcas se han quedado un poco estancadas gracias al éxito. Pondré como ejemplo más claro los juegos futbolísticos, ya que son a los que más se juega aquí en España.


Recuerdo todavía la saga FIFA hace ocho o diez años. Entre mi grupo de amigos era la más jugada por goleada. El juego ofrecía posibilidades varias y tenía numerosas licencias y unos gráficos punteros para aquella época. Pero de golpe y porrazo apareció Pro Evolution Soccer (PES) arrebatandole esa supremacía a la serie de EA Sports. El secreto de por qué Konami consiguió hacerse con el liderato fue simple, reflejar en sus entregas lo que el consumidor quería, algo más similar a lo que es el fútbol que vemos en la tele y más complejo que lo que FIFA ofrecía ya que con el tiempo era bastante sencillo ganar todos los partidos y fichar. PES se mantuvo arriba bastante tiempo. Alcanzó la cumbre con su sexta entrega, que contaba con una jugabilidad novedosa, múltiples modos de juego y proporcionaba al jugador grandes ratos delante de la consola. Pero Konami no aprendió del descalabro de EA años atrás. Se volvió conservadora. Alcanzó un nivel que parecía imposible de superar (ciertamente fue insuperable en PS2) pero en ese instante de relajación llegó la nueva generación. EA, previsora  de que era su gran oportunidad, tiró a la basura el desarrollo de los últimos juegos en la vieja consola de Sony y se dedicó a invertir en la nueva generación, mientras que Konami esperó repetir resultados ofreciendo al cliente habitual de estos juegos lo mismo que antes pero con un motor gráfico parcheado para mejorar  la calidad visual y con cuatro cosillas sueltas más. Y así pasó. FIFA dio en 2009 un puñetazo sobre la mesa y entonó un sonoro y contundente "Ya hemos vuelto". A partir de aquel año, FIFA ascendió meteóricamente reconquistando el panorama futbolístico europeo, donde se había mantenido en una lucha igualada con PES. Al año siguiente, PES todavía mandaba en España, pero por poco tiempo. Lo nuevo de la compañía nipona fue una batacazo esperado ya que no se invirtió ni en nuevo motor gráfico (se sigue utilizando a día de hoy el mismo que en PS2 pero parcheado a más no poder) ni en nada que pudiera revertir la situación. FIFA arrasó en toda Europa de nuevo y logró el dominio en España (territorio hasta entonces muy arraigado al Pro Evolution). A partir de ahí, el juego de la compañía canadiense no ha tenido rival. Ha sido imparable, creciendo más año a año mientras que PES solo ha podido intentar dar un giro a la tortilla comprando los derechos de la UEFA Champions Leage o la Copa Libertadores, algo más anecdótico que otra cosa.


Y aquí es donde llega mi pregunta, ¿no ha llegado el género a un punto en el que no se puede avanzar más como para rellenar ese cupo de novedades para una entrega anual? Yo creo que sí. Y no me remito solo a FIFA, lo hago también con otras series punteras como son NBA 2K o Madden NFL, aunque podríamos aplicar también esto a los juegos de F1. 

A mi parecer, estas sagas han llegado ya a un límite en esta generación. Comparando las entregas de un año a otro inmediatamente anterior es difícil apreciar diferencias notables bien implementadas. Por ejemplo, FIFA 12 ha añadido un nuevo motor de colisiones, pero por lo que he podido jugar, el motor no está bien adaptado del todo al juego todavía. Eso indica que hay que mejorarlo y dicha revisión se llevará a cabo en FIFA 13, por lo que al final, nos han vendido algo este año que estará bien pulido el año que viene, es decir, otros 70€ para el saco de EA. O con Madden NFL 2012. Las diferencias con el 11 no son muy apreciables que digamos. Las hay, pero son meros detalles. Menús, alguna que otra cinemática o comentario nuevo y un mejor desarrollo de los golpes, pero poco más. El juego es casi el mismo. Y así puedo seguir con cada saga deportiva que queráis. 


Yo, como un jugador más, propongo alternativas. Pero claro, esta propuesta está claramente influenciada por el lado en el que me posiciono. Esa idea que promuevo es la de las entregas bienales (cada dos años). De esta manera, los desarrolladores tendrían más tiempo para pulir los detalles, el impacto en el consumidor sería mayor y por tanto, las ventas aumentarían. Algo parecido ha hecho la serie, hasta hace unos años líder, NBA Live, ahora llamada NBA Elite. No acabaron contentos con el trabajo que hicieron. No les pareció lo suficientemente fuerte para competir con 2K Sports y decidieron tirar el proyecto a la basura este 2012 y empezar de nuevamente, con una idea más estructurada y sabiendo lo que quieren conseguir. Esto ha ocasionado pérdidas como es lógico, y que NBA 2K12 haya arrasado en ventas, pero quien sabe si al año que viene NBA Elite 13 puede ofrecernos una visión del baloncesto americano diferente y más divertida que la que tenemos actualmente. Ese año de inervación puede revitalizar la serie. 

Pero claro, esto es un negocio. Y como tal hay que vender y sacar dinero. Mi reflexión final es que mientras sigamos comprando juegos deportivos de manera anual, y las grandes distribuidoras sigan llenándose los bolsillos de fajos y fajos de billetes, estas seguirán sin proporcionarnos juegos que innoven y se reinventen a sí mismos para que, nosotros los consumidores, podamos disfrutar y amortizar los 60€ que cuesta el juego. 

viernes, 20 de abril de 2012

Sony confirma God of War IV

Esta noticia tenía que llegar tarde o temprano. No era ningún secreto, y si Sony Santa Mónica quería mantenerlo como tal, fracasó en rotundo hace unos meses ya. Por ahora solo se han filtrado unos pocos detalles y está previsto que Sony desvele más datos sobre el juego en los próximos días. Sabemos que el juego llevará por título God of War Ascension, lo que me da a entender, viendo también el primer teaser que ha acompañado a la noticia, que nos encontramos con una precuela de la saga original. Por lo tanto no sabremos nada sobre el desconcertante final del tercer juego. 


Pero aún así la perspectiva que nos puede dar este nuevo juego sobre la historia pasada de Kratos se perfila bastante interesante. El "Fantasma de Esparta" es uno de los personajes más carismáticos y brutales de la historia de los videojuegos, de eso no hay duda, y aunque en títulos anteriores hemos descubierto cosas sobre su pasado, la trama puede ser de gran calidad si el trabajo de Sony es el adecuado. 

Os dejo abajo la caratula provisional del juego que muestra a un Kratos atormentado y puede que incluso encadenado por los brazos, aunque no se apreciasi es por sus famosas espadas o no. No se barajan todavía posibles fechas para la llegada de este God of War Ascension a nuestras PS3 pero por lo menos hasta 2013 yo no lo espero. 


Espero tener más datos sobre este título pronto. Seguiré atentamente todas las noticias sobre él y os comunicaré las más destacables. Hasta entonces iré preparando un nuevo ¿Qué espero de...? esta vez con el juego de Kratos como protagonista.

miércoles, 18 de abril de 2012

Lo más esperado de 2012

Estamos ya a mediados de abril y hemos podido disfrutar ya de juegos de gran calidad como Mass Effect 3, pero lo más importante está aún por llegar al mercado. Este 2012 se presenta interesante para los seguidores de casi cualquier tipo de juego. En esta entrada voy a mostraros los juegos que considero más esperados en estos ocho meses que restan de año.

El primero es un juego que llevamos esperando la friolera de 12 años. Me refiero lógicamente a Diablo III. El juego de Blizzard ha conseguido mantenerse como uno de los juegos más valorados y esperados por los jugadores de PC pese a que la compañía haya dedicado muchos años a otros juegos como Warcraft o Starcraft, dos sagas legendarias. Pero 12 años son muchos, y algunos se han cabreado con Blizzard, aunque en mi opinión creo que esa disconformidad viene provocada por los constantes retrasos e indecisiones en la fecha de salida del juego y si la salida del juego en consolas iba a cambiar la manera de jugar a Diablo, cosa que horrorizaba a la mayoría. Pese a todo, la mayoría de los usuarios de PC se muestran contentos con lo que se ha visto del juego y la fecha de salida (15 de mayo) han conseguido calmar los ánimos de los más enfurecidos. Y algunos se preguntarán "¿Por qué 12 años para sacar una continuación de la saga?", por que Blizzard no saca algo al mercado si no le gusta el resultado final al 100%. Si algo no les gusta y tienen que retrasar el juego varios meses solo por mejorar las texturas y varias cosillas más, lo hacen, y es lo que ha sucedido con Diablo III. Además de lo anterior, como he dicho, se han dedicado a otras sagas muy potentes y con muchos fans, que como los de Starcraft también llevaban años esperando un nuevo juego

Otro juego que yo por lo menos espero con ganas es Far Cry 3. Después de una segunda entrega bastante decepcionante por ser extremadamente repetitiva y falta de ideas innovadoras en mi opinión, la saga predecesora de Crysis, debería intentar trasladar esa experiencia de "libertad con raíles" que pudimos disfrutar magistralmente tanto en el primer Far Cry como en el primer Crysis. Para mí este juego será un punto de inflexión o de no retorno. Si el juego sigue la estela del segundo esta serie habrá perdido todo el interés que pueda mostrar por ella, pero si recoge el relevo del primero tal cual lo dejó innovando en algunos sentidos con una lógica mejora gráfica y un buen arco argumental, Far Cry volverá a ser un shooter de referencia. Pero esto lo veremos a partir del 6 de septiembre.


Fotograma del trailer de Far Cry 3

En tercer lugar, como no podía ser de otra manera está Assassin's Creed. La saga de Ubisoft ha concluido ya la trilogía de spin-off sobre Ezio Auditore, cosa que en según mi punto de vista era algo más que necesario para la saludo de la franquicia. No he tenido la suerte de jugar a ninguno de los tres Assassin's Creed que no se rigen por orden numérico, y que por tanto no siguen la trama 100% original, pero por lo que he podido leer tampoco me he perdido nada espectacular. Los juegos estarán bien pero creo que todos pedíamos ya un cambio de aires. Aún así no se yo si el cambio al continente americano va a ser satisfactorio ya que es un entorno bastante más moderno que el de ACII. Sigo pensando que Egipto le hubiera venido mucho mejor al juego, pero bueno eso es solo opinión. Con Assassin's Creed me pasa un poco igual que con Far Cry, la tercera parte va a ser fundamental en el futuro de la marca. Si Ubisoft plantea una renovación tal como la de AC 1 al 2, es muy probable que la saga vuelva a la primera línea de batalla, pero si opta por mantenerse y encima luego se dedica a sacar "juegos DLC" (es decir, juegos que más que eso mismo son expansiones, como los spin-off de ACII) de la tercera entrega también, lamentablemente la saga caerá en la sobreexplotación y perderá muchos fieles seguidores, entre los cuales yo me incluiré. Si es así o no lo descubriremos a finales de octubre, el día 31.

Posible portada de Assassin's Creed 3. En ella vemos al potagonista
portando un carcaj a la espalda y un hacha en la mano
sustituyendo, presumiblemente, las famosas cuchillas.
Seguimos repasando lo que nos deparará 2012, ahora le toca el turno a otro juego que ha tardado en llegar lo suyo. Hablo de Max Payne 3. Desde la segunda entrega en PS2 el juego de RockStar se ha mantenido a la sombra de Grand Theft Auto y Red Dead Redemtion, pero su confirmación hace ya tiempo reabrió de nuevo las ganas de muchos que disfrutaron del juego hace años. Yo no jugué a Max Payne en su tiempo, y la verdad es que tengo ganas de echarles el guante. Todo lo que he leído y visto acerca de este título me deja una gran impresión y espero que el resultado final, que veremos 18 de mayo en PS3 y Xbox360 y el 1 de junio en PC, sea igual de bueno. Además de todas esas buenas sensaciones que transmite el juego, hay que ver por quienes está hecho, RockStar no suele decepcionar nunca.

Un juego que realmente espero desde que terminé la primera parte es Darksiders II. Acabo de leer hoy mismo que la salida al mercado se ha retasado hasta agosto, por lo que tendremos que esperar dos meses más de lo esperado para encarnar a Muerte en esta historia paralela a Darksiders I. Para mi, Darksiders está a la altura de otros grandes Hack'n'Slash como God of War o Devil May Cry, sin olvidar el gran Castlevania. Muy mal lo tiene que hacer Vigil Games para que el resultado final del juego, teniendo en cuenta su predecesor, defraude.


Dibujo de Muerte, protagonista de Darksiders II

No quiero olvidarme de una saga de la que, aunque no soy muy fan tiene un gran número de seguidores en todo el mundo. Resident Evil vuelve este año con su sexta entrega. Yo no espero nada nuevo de la saga, que hace tiempo que olvidó lo que era ser un survival horror para convertirse en otro shooter más, solo con la anécdota de que nos enfrentamos a zombies, por que no trae nada nuevo. La saga ha llegado ya al límite de la explotación y si para colmo los propios creadores del juego declaran que quieren competir con Call of Duty por los las ventas entre los seguidores del shooter pues ya no sabes ni donde meterte. Definitivamente, Resident Evil ha evolucionado y ha cruzado ese punto de no retorno en la que la saga ya se convierte, para algunos como yo, en una causa perdida. Igualmente es un juego de referencia en el mercado y por lo tanto no quería pasar de él. Lo veremos en las tiendas el 2 de octubre.

Y para acabar no quiero olvidarme de otros títulos a tener en cuenta que os recuerdo de una manera menos detallada. Hace unos meses hice el ¿Qué espero de Halo 4? por lo que os remito a ese artículo para saber más sobre el juego de 343 Industries que saldrá a la luz el 6 de noviembre. Guild Wars 2, que será free-to-play para intentar competir con el antes mencionado Diablo III. Lost Planet 3 y Boorderlands 2 también están en la agenda de esperados. Otro del que no espero gran cosa, salvo sorpresa es el RPG de Game of Thrones, ya que como fiel seguidor de las novelas de George R.R. Martin (he leído los 5 libros) supongo que se me quedará corto que el juego solo se centre en el primer libro y seguramente nos limite muchas zonas de Poniente, pero de ello ya hablaré en otro post. Y para finalizar, la remasteización de la saga Metal Gear en HD para PS3 y Xbox360.


Los dos protagonistas del juego con el Trono de Hierro entre ellos

Como os habéis podido dar cuenta, todos los juegos a los que les dedico más líneas son continuaciones de sagas, no hay ninguna nueva franquicia ahora mismo que me llame la atención lo suficiente como para catalogarla de esperada. Esto refleja la delicada situación creativa en la que se encuentra la industria y que esta generación se está acabando ya que las compañías pueden estar reservando nuevas ip's para la futura generación de consolas.

martes, 17 de abril de 2012

¿Qué espero de... Crysis 3?

Hace solo unos días que se ha confirmado la existencia de Crysis 3 y como hice anteriormente con Halo 4 poco después de su anuncio haré lo mismo en esta entrada con el juego de CryTek. Todavía sabemos poco sobre que nos va a deparar la tercera parte de esta gran saga de shooters en primera persona. Electronics Arts quiere ser cuidadosa y no mostrar muchos detalles del juego hasta que el equipo de desarrollo y producción no haya garantizado la calidad de lo que se vaya a enseñar a la prensa y al público. Por esta razón es más que probable que EA y CryTek esperen hasta próximos eventos internacionales para mostrarnos más detalles. 

Portada filtrada. En ella vemos a Prophet
 con el arco en una devastada Nueva  York.
Lo que sabemos a día de hoy es que el juego se ambientará en Nueva York otra vez, que será una secuela directa de Crysis 2 y que Prophet será el protagonista de la historia. Otros detalles que se han desvelado son la incorporación del arco como arma nueva y que ambos bandos dispondrán de tecnologías muy avanzadas y potencialmente destructivas. Me llama la atención el detalle del arco. Es un arma silenciosa, manejable y que puede encajar muy bien en el desarrollo del juego si los mapas y misiones se parecen más a los de la primera entrega que a los de la segunda. Desde CryTek se ha comentado que quieren explotar las posibilidades de libertad a la hora de realizar las misiones como queramos pero respetando la experiencia jugable de su precuela. 

Tras resumir lo que por ahora sabemos del juego vamos ahora a imaginar que nos puede deparar esta entrega:
  • En el apartado gráfico espero una mejora respecto al 2. Vale que se tuvo que 'consolizar' el juego para que pudiera salir en Xbox360 y PS3, pero no por ello los usuarios de PC tienen que pagar por ello teniendo de inicio lastres gráficos. Espero profundamente que vuelva a ser el referente visual que fue en su primera entrega pero esta vez en todas las plataformas. Creo que con tiempo y buen trabajo pueden conseguir sacarle el máximo partido a las consolas y crear otro monstruo gráfico para los ordenadores. También espero que mantengan la dirección artística de Crysis 2 ya que supieron plasmar la ciudad de Nueva York de una manera genial.
  • En el aspecto jugable quiero que se vuelva a la senda del primer Crysis. El segundo no fue una decepción pero sí que dejó a los que jugamos al primero un poco fríos ya que según avanzaba el juego los escenarios y las posibilidades del juego no aumentaban tan exponencialmente como sí lo hacía su predecesor. Lo que si que supo hacer bien CryTek fue la elección del armamento y la mejora del nanosuit. Esa significante mejora consiguió hacer más cómodo e intuitivo el funcionamiento del juego, por lo que espero que continúen en esa buena línea y que se saquen algo de la chistera que haga más atractivo aún si cabe la manera de jugar.
  • En lo que se refiere al argumento espero que se indague un poco más en la historia de Prophet, como consigue abandonar la isla del primer juego, que sucede con sus compañeros y que se aclare un poco el final del segundo. Quizás es por que jugué hace ya bastante a Crysis 2 y en inglés sin subtítulos por lo que no me enteré al cien por cien de la historia pero aún así creo que en el arco argumental la historia tiene que mejorar un poco para poder compararse a otros shooters como Gears of War o Halo.
  • Y para terminar, para el modo multijugador espero que CryTek sea ambiciosa, mejore los errores pasados y sea capaz de hacerse un hueco en el mercado del shooter online dominado actualmente por Modern Warfare y Battlefield, y ojo que cuando salga Crysis 3 ya estará en el mercado Halo 4. Creo que es posible competir contra esas tres bestias, pero para ello tanto EA como CryTek van a tener que trabajar muy duro creando mapas muy competitivos e innovadores, ingeniando algún modo nuevo de juego divertido y nunca antes visto y con una campaña de publicidad bastante importante. En todo caso, lo que tiene que hacer Crysis 3 para triunfar en este apartado es reinventarse. 
Para finalizar esta entrada quería recordaros que la Nueva York que veremos en este juego será una ciudad bastante diferente a lo que pudimos ver en Crysis 2, ya que ha pasado algún tiempo desde la invasión alienígena y la ciudad está completamente evacuada y casi ya destruida. Aquí os dejo algunas imágenes en las que podemos ver como será el entorno en el que nos moveremos. 





Como podemos ver en estas cuatro fotos las plantas se han abierto paso por las grandes calles de la Gran Manzana sustituyendo la jungla de asfalto por frondosa vegetación. Estas fotos me sugieren una manera de enfocar el juego como una mezcla de los dos anteriores, fusionando los ambientes abiertos y verdes del primer Crysis con los edificios y el asfalto del segundo. Cuanto menos el resultado que podemos apreciar para mí es cuanto menos ilusionante y atractivo. 

Seguiré atentamente todas las noticias de este recién anunciado Crysis 3 y postearé las más importantes. A si que nos leemos pronto. Un saludo!

Análisis: Batman Arkham Asylum // Xbox360

Batman es uno de los superhéroes más conocidos y valorados por los amantes de los cómics, sobretodo por los seguidores de DC. A mí personalmente nunca ha sido un personaje que me llamase mucho la atención, pero una vez oídas y vistas las críticas tan positivas al juego de Rocksteady me decidí a darle una oportunidad y ciertamente, me sorprendió gratamente. El juego, sumado a las dos últimas películas del Caballero Oscuro dirigidas por Cristopher Nolan con banda sonora de Hans Zimmer han hecho que mi interés por la historia de Bruce Wayne aumente.

El lúgubre y gótico sanatorio de Arkham está tomado por los presos
y solo nosotros podremos liberar a Gotam de esta amenaza
El juego comienza con Batman llevando al Joker a Arkham. Una vez llegamos al sanatorio, el Joker queda inmovilizado con una camisa de fuerza adosada a un pequeño carro para que sea más fácil el transporte a su celda. En este periodo introductorio el iremos descubriendo detalles de la personalidad del nuestro antagonista y de Arkham, además de los villanos que están encerrados allí. En el juego encarnamos a un Batman querido por la población de Gotham y por los cuerpos de seguridad de ésta, al contrario de lo que sucede en algunos cómics o películas. El Caballero Oscuro pronto descubrirá que el Joker había planeado su propio ingreso en el sanatorio para tomar el control de este y reunir a alguno de los más temibles enemigos de Batman con el fin de acabar con él y posteriormente destruir Gotham. No he spoileado nada, son los primeros minutos de juego.

El Joker, tan irónico y brutal como siempre, será el villano principal del juego.
Comenzaremos avanzando por los pasillos del módulo penitenciario y encontrándonos a los primeros enemigos poco a poco para que nos vayamos adaptando a los controles. Esta primera zona refleja bien el interior de cualquier prisión y nos va enseñando poco a poco las posibilidades de control que tendremos sobre nuestro héroe durante el resto de la aventura sobre todo en el combate cuerpo a cuerpo. Tras unos cuantos combates y alguna que otra zona de saltos y plataformas, que conforman una parte importante del juego llegaremos a la tercera faceta del juego y no por ello menos importante, el sigilo. Los enemigos con armas de fuego serán muy duros de derrotar cuerpo a cuerpo si están en grupo ya que Batman ni es inmortal ni tiene un traje que aguante los disparos, a si que con unos pocos disparos estaremos muertos. 
De esta forma tendremos que acabar con los enemigos armados de manera individual y si que el resto del grupo que vigila la estancia nos divise. Para ello las posibilidades de las que dispondremos serán numerosas, como rejillas en el suelo donde ocultarnos y movernos silenciosamente, conductos de ventilación o las gárgolas que sobresalen en lo alto de la paredes de las grandes salas del sanatorio. Las gárgolas son, en mi opinión el elemento del mapa que más nos ayuda a completar las zonas sigilosas ya que nos brindan la oportunidad de saltar de una a otra rápidamente haciendo que los esbirros del Joker nos pierdan de vista, derribar a un enemigo de una patada mientras planeamos, tener una mejor perspectiva de la zona donde nos encontramos y de donde están los enemigos y una de las más interesantes y divertidas, que tendremos que obtener a lo largo del juego, la posibilidad de la ejecución silenciosa. Esta última opción nos permite colgarnos cabeza abajo del una gárgola para que cuando pase por debajo nuestra un esbirro podamos aniquilarle sin hacer ningún ruido y encima, dejarle colgando por lo que el resto del grupo se dará cuenta de donde está y acudirán a curiosear, al igual que pasa cuando encuentran un cuerpo en el suelo, lo que nos dará la posibilidad de movernos más fácilmente por el entono y encontrar nuevos escondites y lugares para emboscar a nuestros adversarios.

En el anterior párrafo os acerqué la parte del juego que tenemos que completar sigilosamente, pero como dije en él es solo una parte, existen dos más. La más importante y espectacular es seguramente la de los combates cuerpo a cuerpo. La mecánica de combate es simple, tenemos un botón para golpear, otro para contraatacar uno para aturdir con la capa a los enemigos y otro para saltar y esquivar. Es un sistema de control sencillo pero que no se hacer repetitivo debido a que continuamente tendremos que estar golpeando, esquivando, contraatacando, saltando sobre enemigos... hasta podremos utilizar gadgets como el Batarang para derribar a un esbirro durante un tiempo u otros gadgets como el gel expolsivo o la batagarra. En combate dispondremos de un un contador de golpes consecutivos que cuanto mayor número alcance más puntos recibiremos al final del combate. Cuando lleguemos a un número de golpes determinado podremos ejecutar algunos golpes especiales como arrojar a un enemigo contra otro o la eliminación, que acabará con el enemigo definitivamente partiéndole un brazo o una pierna.

Montones de matones del Joker nos rodearán en intensos combates cuerpo a cuerpo
Como podéis ver en la imagen anterior a la hora de luchar estaremos rodeados de enemigos y algunos de ellos portarán cuchillos, barras de metal o incluso una especie de porras eléctricas que nos aturdirán. A los primeros solo podremos 'zurrarles' por la espalda o mientras estén aturdidos, los segundos se comportan igual que los enemigos estandar y será muy útil quitarles su arma. A los terceros también podremos quitarles las porras eléctricas pero para ello tendremos que golpearles por la espada ya que si lo hacemos por delante una descarga nos mermará vida. Estos tres tipos de enemigo forman el grueso, pero tendremos alguno más como los locos del área de salud mental o los infectados con Titán, el veneno que alimenta a Bane y le hace tener esa fuerza. Estos enemigos son muy grandes y poderosos y no será tan fácil aniquilaros.  
Gadgets, como el Batarang nos serán de gran ayuda durante todo el juego
La tercera parte es seguramente la que más desapercibida pasa, pero gracias a ella disfrutamos de una gran libertad para completar a nuestro antojo los escenarios donde el sigilo es importante. Esta parte son las plataformas. Gracias a ellas podremos movernos por las gárgolas con nuestro gancho, podremos utilizar explosivos para superar obstáculos y avanzar o para que los escombros caigan sobre un enemigo, y también podremos deslizarnos por conductos de ventilación y escalar por los salientes. Proporcionalmente, las zonas que tenemos que superar escalando y saltando es mucho menor a la de los combates o el sigilo, pero aún así no hacen que el ritmo del juego baje en exceso, siendo a veces un bálsamo de tranquilidad tras unos exhaustivos combates.

Y tras esto, ya llegamos a la parte de las valoraciones numéricas. Espero que esteis de acuerdo con ellas. Ahí van:
JUGABILIDAD ==============> 10 Sin lugar a dudas el control que tendremos sobre Batman es en todo momento exquisito. Si he de ponerle una pega es que puede costar acostumbrase a que el personaje no corra por defecto, pero es algo que al poco tiempo se termina captando bien. 

GRÁFICOS =================>  9'5 Impecables. Los chicos de diseño de Rocksteady han sabido recrear perfectamente el psiquiátrico de Arkham y dar vida a los personajes de los cómics en el videojuego. 

SONIDO ===================>  10 Magnífico doblaje al castellano del juego. Yo que valoro más los juegos en versión original subtitulada estoy encantado con el trabajo que se ha hecho en ese apartado. Por el otro lado, la música que acompaña al juego no desentona con el trabajo de los actores de doblaje. Gran trabajo aquí también de los compositores de la banda sonora.

DURACIÓN ================> 9 Los juegos buenos se hacen cortos. Pero para completar Batman: Arkham Asylum al 100% tendremos que dedicarle horas. La historia principal puede durar alrededor de una semana si jugamos tranquilamente al juego. Luego encontrar todos los misterios y completar todos los extras y retos será la tarea más complicadas.

INNOVACIÓN ==============> 10 Rocksteady reinventó el mundo de los juegos basados en superhéroes con este Batman. Tras años y años de decepcionantes aventuras de Spiderman, Hulk, Iroman o demás héroes que aprovechaban el tirón de los lanzamientos en cine para sacar un juego, este juego, más maduro, oscuro y profundo que los anteriores ha conseguido que se le catalogue como el mejor juego de la historia basado en un superhéroe (A la espera de que juegue a Batman: Arkham City).

NOTA FINAL: 9'85 
Con la nota que le he puesto, se puede apreciar que estoy bastante contento con el juego. Lo califico como un juego supremo, de esos a los que todo el mundo debe jugar y más aún si eres seguidor del 'Murciélago' de Gotham. 

viernes, 3 de febrero de 2012

Análisis - The Elder Scrolls V: Skyrim // PC

Lo primero de todo es felicitaros a todos el año nuevo, aunque ya estamos en febrero. Espero que este 2012 que se nos presenta sea próspero en todos los aspectos de la vida para todos y sobretodo en el tema que nos ocupa, los videojuegos. Tras un largo periodo de inactividad propiciado por exámenes y algo de fiesta vuelvo con más ganas que nunca y con un análisis en el que tengo puestas muchas esperanzas de que satisfaga las necesidades del público. Sigo trabajando en Skyrim para acercaros más novedades si surgiera el caso en otras entradas posteriores a este análisis y en más juegos como el siguiente que analizaré, el héroe de Gotam en un psiquiátrico bastante especial. Sí me refiero a Batman: Arkham Asylum. A si que tras esta breve pero necesaria introducción, ¡comenzamos!

Con más de 80 horas de juego me veo lo suficientemente capacitado para hacer un análisis lo más completo posible del título que nos brindó Bethesda hace unos meses. The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego que pretende mejorar lo conseguido en la cuarta entrega de la serie, Oblivion, manteniéndose fiel a la esencia RPG de éste pero cambiando a un entorno diferente e intentando profundizar en aspectos que quizás en juegos anteriores no quedaron bien definidos. Skyrim es un juego que absorbe, de eso no cabe duda. Sus más de 200 horas de juego ya nos adelantan que tendremos por delante muchas misiones a completar. Las posibilidades son infinitas ya que dispondremos de una libertad absoluta para hacer las misiones que queramos en el orden que queramos, pero como es lógico, las decisiones que tomemos y a que bando nos unamos marcarán y alterarán el juego, muriendo personajes, cambiando de manos el control de las ciudades, etc. Toda esta libertad la desarrollaremos en un mapa de una magnitud espectacular. En la provincia de Skyrim nos encontraremos con todo tipo de parajes, ciudades, aldeas y criaturas, además de un montón de secretos ocultos que nos mantendrán entretenidos en forma de misiones opcionales breves que podríamos tildar casi de terciarias, que nos vendrán bien para cambiar de aires al realizar las misiones principales y secundarias, de una mayor complicación y duración.

Elige tu destino
Como en la inmensa mayoría de juegos de rol, Skyrim, también incluye un modo de personalización del personaje muy amplio y variado. Podremos elegir en primer lugar la especie de nuestro héroe entre humano, de los cuales dispondremos de cuatro tipos: nórdicos, bretones, guardias rojos e imperiales; elfos, divididos en tres clases: altos elfos, elfos oscuros y elfos del bosque; orcos, argonianos y por último los khajiit, que hacen un total de diez clases de personajes con sus atributos iniciales y habilidades diferentes. Tras esto podremos elegir entre un sin fin de rasgos físicos, como tonalidad de piel, sexo, tipos y color de pelo, cicatrices, tatuajes, altura, edad... Todo ello nos permitirá que nuestro personaje sea único. Pero la evolución de nuestro personaje no acaba aquí, sino que se mantiene durante todo el juego, pudiendo cambiar nuestro vestuario y equipamiento, aunque lo realmente importante serán las habilidades.

Podremos personalizar el personaje tanto físicamente, a través de armaduras y
vestimentas, y con atributos de magia, combate, herrería...

La evolución en TES:V se rige por un sistema de niveles de los de toda la vida, según completamos misiones, acabamos con enemigos o tenemos éxito en algunas acciones como robar, intimidar o abrir cerraduras ganaremos puntos de experiencia que irán completando nuestro actual nivel. Esta barra reunirá todos los puntos de experiencia de el conjunto de las 18 habilidades. Cada una de ellas tendrá un nivel propio, es decir,  nos especializaremos en las capacidades que más empleemos durante nuestro periplo por Skyrim. Cuando subamos a un nivel general superior podremos elegir entre un marco de posibilidades adicionales en cada habilidad específica. Estas nuevas aptitudes aparecerán en forma de árbol en el que tendremos unas básicas y otras que se desarrollan a partir de las anteriores. Pero para aprender una habilidad en un campo determinado tendremos que tener un nivel mínimo en dicha habilidad específica. De esta manera, si quisieramos aprender a propinar ataques poderosos con el escudo necesitaríamos subir un nivel para obtener el punto de aprendizaje de habilidad, tener el nivel necesario en la aptitud de bloqueo y además tener las anteriores desbloqueadas. Con este sistema se dinamiza mucho el juego y podremos de este modo llegar a ser si lo deseamos un fuerte guerrero, un poderoso mago o un silencioso e intrépido arquero o ladrón. Pero si somos lo suficientemente hábiles podremos también desarrollar todas las habilidades para formar un personaje muy equilibrado y por tanto más poderoso y difícil de derrotar.

Explorando Skyrim
Como he dicho antes el mapa que Bethesda ha desarrollado cumple con creces las expectativas creadas por todos los fans. En primer lugar hay que resaltar la ambientación. Desde que comenzamos el juego y vagamos un poco explorando un poco el entorno descubriremos que Skyrim está compuesta por cadenas montañosas totalmente nevadas, grandes valles verdes repletos de criaturas, ríos que bañan los campos, lagos, mesetas y hasta lúgubres zonas pantanosas. La exploración para contemplar los diferentes parajes es una misión no establecida que todo aquel que juegue debe completar. Recorrer Skyrim tiene su premio, iremos descubriendo múltiples localizaciones que quedarán marcadas en nuestro mapa para que cuando queramos desplazarnos a ellas podamos hacerlo rápidamente desde cualquier lugar abierto ahorrándonos una cantidad de tiempo en viajes muy grande. Pero esta exploración también tiene sus peligros como ya contaremos más adelante. Pero ¿dónde residen las criaturas que pueblan Skyrim? Las mayoría de las bestias se encuentran cada una en su hábitat, siendo por ejemplo la natural de los trolls las montañas, cavernas o pantanos, o la de los dragones los altos picos aislados. Sin embargo encontraremos por todo el territorio innumerables mazmorras plagadas de objetos, secretos, tesoros y por supuesto enemigos. En los túmulos los no-muertos estarán aguardando nuestra perturbadora llegada. Estos lugares suelen estar excavados en las rocas cercanas a las montañas y son profundos y en ocasiones dan descanso a míticos guerreros caídos milenios atrás que serán duros enemigos. Las minas donde en épocas pasadas vivieron los enanos serán también zonas de interés para el buen explorador. En ellas tendremos que andar con cuidado ya que los falmer y los antiguos centinelas mecánicos de los enanos acecharán en todo momento. Encontraremos también por el mapa innumerables cuevas y ruinas donde podremos encontrar multitud de items, desde armas y armaduras a pociones o libros; eso sí, siempre bien custodiados dichos objetos por diferentes clases de enemigos.

Carrera Blanca, una de las más importantes ciudades de Skyrim. 
Skyrim tiene una organización política estructurada en provincias 9 provincias, todas ellas dirigidas por un Jarl desde la ciudad más importante de ésta. ¿Qué es eso del Jarl? Es la persona que manda en cada una de las 9 provincias de Skyrim. Entre los 9 se reúnen y eligen al Jarl de Soledad quien se proclama Rey Supremo de Skyrim. Cada provincia cuenta, como ya he dicho, con una ciudad-capital, que en algunos casos será grande como Carrera Blanca o Soledad y en otros casos será más recogida como Falkreath o Morthal. También encontraremos en cada una de ellas pequeñas aldeas de varias casas lo que hará que sea bastante grande y variada la población del juego.  Para poder desplazarnos mejor por ellas es recomendable disponer de un caballo ya que agiliza mucho los trayectos a lugares desconocidos. También podremos viajar en carro a las capitales de cada provincia, pero es algo que yo por lo menos no he utilizado apenas ya que cuesta dinero y no es algo que sea necesario.

Un mundo habitado
El más significativo de todos los peligros que anteriormente me refería son los dragones, que nos aparecerán aleatoriamente o en las zonas cercanas a sus guaridas por lo que tendremos que andar con mucho ojo prestando atención a por donde vamos. Otras bestias menos temibles pero muy peligrosas también son los trolls, que serán capaces de aniquilarnos fácilmente si no somos lo suficientemente fuertes para plantarles cara. Más fáciles nos resultarán los dientes de sable, grandes felinos que si aparecen en grupo pueden ser mortales, los agresivos osos y lobos, las traicioneras arañas congeladoras, que con su veneno pueden complicarnos la existencia, los skeevers (ratas de gran tamaño) y los casi invisibles espectros de hielo. También encontraremos animales como horkers (morsas), alces, ciervos, zorros, conejos, perros y vacas entre otros. Los pacíficos gigantes irán acompañados casi siempre de mamuts. Mientras no nos acerquemos mucho a ellos o les molestemos no serán una amenaza para nosotros, pero si lo hacemos tendremos que esforzarnos para acabar con ellos y sus poderosos golpes.

Pero Skyrim no solo está habitado por bestias también encontraremos diversos monstruos mejor organizados que serán junto a los dragones, los enemigos a los que más nos tendremos que enfrentar. Entre ellos destaco a los Draugrs, que son antiguos guerreros nórdicos no-muertos que residen en las incontables mazmorras que consta el juego; los Falmer, una especie de elfos que vivieron en el norte antes de la invasión nórdica refugiándose en las abandonadas minas enanas perdiendo así la vista y mejorando otros sentidos como el olfato y el oído sobretodo; los Renegados, unos nórdicos que se opusieron desde el principio a la invasión del Imperio y que fueron desterrados a las montañas; las Brujas Cuervo y los Fantasmas. Podemos decir que eso son el grueso de enemigos, pero encontraremos más variedad.

Combate en tercera persona contra unos cuantos Draugrs

Una vez hablado de nuestros rivales en batalla, pasamos ahora a tratar de las buenas gentes que pueblan Skyrim en ciudades o aldeas. Como comenté antes en "Explorando Skyrim"  el mapa está dividido en 9 provincias y por lo tanto habrá 9 ciudades cada una de un tamaño como vimos antes. Lógicamente en Soledad ciudad de gran  influencia Imperial y alto poder adquisitivo vivirán las élites o en Markath donde encontramos la mina y la prisión más segura del Norte. En ciudades más tranquilas como Falkreath o Morthal habitan personas trabajadoras que nos asignarán misiones de unas características diferentes a las de otras clases. En la mayoría de las ciudades, por no decir todas, encontraremos las herramientas necesarias para poder crear encantamientos, mejorar nuestras armas, forjarlas o hacer lo propio con armaduras y fabricar venenos y pociones. Toda ciudad o pueblo que se precie debe tener su posada/taberna donde encontraremos bebida, un lugar para reposar y gente con la que conversar, además de mercenarios que estarán encantados de ayudarnos a completar nuestras misiones por un módico precio. En estos establecimientos es habitual que encontremos misiones con recompensa, generalmente mandadas por el Jarl.  Cada Jarl nos asignará misiones para ayudar a su provincia con diversos temas como bandidos, dragones o bestias. Ganándonos su confianza nos proclamarán Thane, o protector de la comarca, lo que tendrá diferentes ventajas.

Por ser un caballero, un mago o un picarlo famoso no nos libraremos de la justicia. Si quebrantamos la leyes de un lugar los guardias correrán a apresarnos. Si nos rendimos podremos pagar nuestra multa y devolver lo robado, ir a la carcel o directamente sobornar al guardia y quedarnos con lo robado, en cambio, si luchamos o huimos se recompensará a aquel que nos lleve ante la justicia o nos mate, por lo que siendo mayor la recompensa crece el riesgo a ser atacados.

Skyrim cuenta además con diversos establecimientos de compra y venta de productos tales como armas, ropajes, armaduras, comida e ingredientes, pociones y demás variopintos artículos. Estos comercios se encuentran en las ciudades con más población y cuanto mayor sea, más variedad de productos encontraremos. Algunos lugareños se sumaran a nuestra causa con el afán de ayudarnos en nuestros objetivos acompañándonos a recorrer las frías tierras nórdicas si antes les hemos ayudado nosotros a ellos, reportandoles información, trayéndoles un objeto perdido o alguna misión de carácter personal. Este factor social se incrementa pudiendo casarnos, por lo que con quien elijamos hacer sonar las campanas de boda compartirá hogar con nosotros y nos acompañará siempre que lo deseemos. Pero para ello, como todo en Skyrim, hay que haber hecho algo por la otra persona, si no, no accederán al compromiso.

Trabajo a tiempo completo
El trabajo será algo que no nos falte durante el tiempo que juguemos a Skyrim. Siempre tendremos una misión disponible ya sea tan compleja como infiltrarte en un lugar y robar un objeto o tomar un castillo, o tan simple como acabar con un animal que se ha colado en casa de alguien o entregar un mensaje a de una ciudad a otra. Es muy posible que la historia principal se nos pueda hacer corta siempre que la juguemos sin intercalar otras misiones de las que podríamos considerar secundarias pero que tienen bastante notoriedad y duración. Luego, como ya dije antes, aparecen un tipo de misiones que califico como terciarias que son las simples que he comentado al principio de este apartado. Las principales podríamos decir que son todas aquellas en las que se desarrolla la trama en la que como sangre de dragón tenemos que liberar Skyrim de la posible amenaza que significan los dragones. Las misiones relacionadas con la guerra entre Imperio y los rebeldes, conocidos como Capas de la Tormenta, las veo a caballo entre principales y secundarias ya que no se toca la trama principal de la historia pero tienen una gran repercusión en Skyrim. Las que podría definir como secundarias puras, aunque no como las que conocemos de otros juegos en las que si quieres las haces porque aportan poco ya que en este juego enriquecen la experiencia notablemente son las del Gremio de Ladrones de Riften, los Compañeros, la Hermandad Oscura y el Colegio de Hibernalia. Estas cuatro tramas contienen misiones variadas en las que se pondrán a prueba nuestra habilidades tanto en combate, como en hechicería, robo y asesinato, con todas las aptitudes que mejoraremos. Otras misiones secundarias serán las que algunos personajes nos encargarán a modo personal, pero con un nivel de dificultad y duración medio como adentrarse en una cueva para buscar un objeto perdido o acabar con un dragón que atormenta a una aldea.

El combates con dragones es uno de los momentos más espectaculares del juego.

Tal y como dije antes, Skyrim puede darnos fácilmente unas 200 horas de juego pero si queremos completar todas las misiones secundarias y terciarias, buscar todos los secretos del mapa y disfrutar de gran parte de los detalles que se nos presentan podremos invertir en él unas 300 horas, algo que a los que nos gustan los juegos largos agradecemos encarecidamente. Skyrim es uno de esos juegos a los que hay que dedicarles tiempo y que apenas nos dejan la sensación de "esto ya lo he vivido" casi no la experimentaremos, es más que intentará sorprendernos con cada nueva misión.

Fantasía Medieval 
La saga The Elders Scrolls siempre ha tenido un componente fantástico muy elevado. En Oblivion esta fantasía se centraba más en un entorno medieval pero orientado más a la zona del sur de Europa y las Cruzadas. En Skyrim encontraremos algo totalmente diferente ya que la cultura y religión en Skyrim tienen un componente más similar al de los pueblos prerrománicos en el norte de Europa. El culto al dios humano Talos tan venerado en el norte es prohibido por el Dominio de Aldmer en todo el Imperio, lo que provoca que muchos nórdicos se vean obligados a llevar su culto a escondidas hasta tal punto que origina una guerra. Tranquilos esto no ha sido spoiler, al principio del juego lo descubrimos. El politeísmo como la cercanía a los Dioses que tienen la mayoría de habitantes de Skyrim nos recuerda como he dicho a esos pueblos nórdicos además de que claramente la ubicación está claramente basada en esa zona.

Otros de los aspectos que nos transportaran de lleno a la época medieval serán la aparición de criaturas en las que nuestro personaje podrá convertirse como son vampiro u hombre lobo. Estas dos posibilidades añaden al juego un atractivo más ya que cada uno dispondrá de sus ventajas y desventajas obligándonos a pensar cual de las dos opciones nos será más útil por nuestra manera de jugar. Los hombres lobos son bestias de fuerza descomunal, capaces de derrotar a un gran número de enemigos con sus enormes garras y su velocidad. En contraposición los vampiros son silenciosos incluso capaces de hacerse invisibles para poder alimentarse de la sangre humana sin ser detectados. Estas son dos muestras de esta cultura del medievo que nos acerca Bethesda en el juego pero veremos otras como las sectas entorno a dioses casi diabólicos o el canibalismo. Es cierto, he obviado la característica posiblemente más cercana al mundo medieval, la magia y hechicería. El colegio de Hibernalia (que a muchos este nombre nos recuerda a la Invernalia de Canción de Hielo y Fuego, otra muestra del acercamiento a lo nórdico) será el máximo exponente de la magia en Skyrim. Además la magia negra, o de sangre, también encontrarán su hueco en el juego. Una de las cosas que más me ha llamado la atención es la cantidad de libros que podremos ir recogiendo a lo largo del juego y la gran cantidad de información que de ellos podremos obtener.

La magia, las criaturas mitológicas, los temidos dragones, los Dioses del pueblo de Skyrim y los paisajes de ésta nos transportarán de lleno a un mundo completamente medieval y nórdico.

Análisis técnico 
Jugabilidad: ....9'5 El único pero que le podemos poner a Skyrim es la presencia de algunos bugs, algunos de ellos se están subsanando a través de parches y actualizaciones. Por esa razón le pongo una nota que no es exacta en este apartado. No es perfecta, pero los fallos que aparecen no nos trastocan de una manera decisiva la experiencia. Como seguramente halláis podido ver en internet a través de vídeos uno de los más llamativos es el de colocar un caldero o una olla en la cabeza a un personaje y si le robamos no nos detectará. Estos son el tipo de bugs, o el de los caballos montando dragones, etc. 
Gráficos: .....10 Skyrim no es un juego que disponga de unos gráficos y texturas que puedan competir con Battlefield, Crysis o Uncharted ya que es un juego amplísimo y con un montón de posibilidades. Lo que me hace ponerle este 10 en el apartado de gráficos es la genial ambientación que los diseñadores gráficos han plasmado en el juego a través de los diseños de los mapas, las ciudades, los personajes o los paisajes. Está todo muy bien recreado y aunque a veces, como puede pasar en PS3, el juego tenga bajones gráficos, en mi versión, PC, el juego se defiende bastante bien.



Sonido: .......10 Esta nota es innegociable. La banda sonora de Skyrim es una pasada. Nos pondrá en situación de manera sensacional en todo momento, si vamos tranquilamente paseando por un bosque la música será suave y los sonidos ambientales reflejarán fielmente todo lo que podríamos oír en dicho paraje. Sin embargo, en una situación de combate, la música se tornará épica acompañando a los bien recreados sonidos del choque de las espadas, caídas, golpes y muertes. Magníficos en este apartado señores de Bethesda y sobre todo su compositor Jeremy Soule.
Duración: ....10 Bueno, aquí seré breve, más que nada porque más de doscientas horas de juego son una duración más que aceptable. Y además si el juego apenas se torna repetitivo se merece un 10 como una catedral.
Innovación:  ...9 En este apartado he tenido en cuenta loas mejoras que ha aportado el juego al género, además de las que puede aportar a Oblivion. Donde podemos encontrar la innovación de una forma más clara es en el manejo del arco, muy mejorado de Skyrim para acá. También la gran cantidad de hechizos, encantamientos y pócimas que podremos utilizar es una aportación que solo The Witcher nos dejaba experimentar, aunque en menor medida.

NOTA FINAL: 9'6

En definitiva, Skyrim es un juego redondo que desde aquí recomiendo a todos los amantes de los videojuegos pero sobre todo a los que les gustan los RPG, para los que es una compra obligada.