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lunes, 23 de abril de 2012

Opinión: Juegos deportivos

Lo primero de todo es declararme como amante de los juegos deportivos. Como ferviente seguidor del género quiero que cada vez que me haga con uno, me ofrezca novedades, buenos ratos jugando yo solo o con amigos on-line y nuevas propuestas para jugar con los colegas cuando nos juntamos para echar unas partidas en torno a unos refrescos y una televisión. Lo que lleva sucediendo varios años es que las grandes marcas se han quedado un poco estancadas gracias al éxito. Pondré como ejemplo más claro los juegos futbolísticos, ya que son a los que más se juega aquí en España.


Recuerdo todavía la saga FIFA hace ocho o diez años. Entre mi grupo de amigos era la más jugada por goleada. El juego ofrecía posibilidades varias y tenía numerosas licencias y unos gráficos punteros para aquella época. Pero de golpe y porrazo apareció Pro Evolution Soccer (PES) arrebatandole esa supremacía a la serie de EA Sports. El secreto de por qué Konami consiguió hacerse con el liderato fue simple, reflejar en sus entregas lo que el consumidor quería, algo más similar a lo que es el fútbol que vemos en la tele y más complejo que lo que FIFA ofrecía ya que con el tiempo era bastante sencillo ganar todos los partidos y fichar. PES se mantuvo arriba bastante tiempo. Alcanzó la cumbre con su sexta entrega, que contaba con una jugabilidad novedosa, múltiples modos de juego y proporcionaba al jugador grandes ratos delante de la consola. Pero Konami no aprendió del descalabro de EA años atrás. Se volvió conservadora. Alcanzó un nivel que parecía imposible de superar (ciertamente fue insuperable en PS2) pero en ese instante de relajación llegó la nueva generación. EA, previsora  de que era su gran oportunidad, tiró a la basura el desarrollo de los últimos juegos en la vieja consola de Sony y se dedicó a invertir en la nueva generación, mientras que Konami esperó repetir resultados ofreciendo al cliente habitual de estos juegos lo mismo que antes pero con un motor gráfico parcheado para mejorar  la calidad visual y con cuatro cosillas sueltas más. Y así pasó. FIFA dio en 2009 un puñetazo sobre la mesa y entonó un sonoro y contundente "Ya hemos vuelto". A partir de aquel año, FIFA ascendió meteóricamente reconquistando el panorama futbolístico europeo, donde se había mantenido en una lucha igualada con PES. Al año siguiente, PES todavía mandaba en España, pero por poco tiempo. Lo nuevo de la compañía nipona fue una batacazo esperado ya que no se invirtió ni en nuevo motor gráfico (se sigue utilizando a día de hoy el mismo que en PS2 pero parcheado a más no poder) ni en nada que pudiera revertir la situación. FIFA arrasó en toda Europa de nuevo y logró el dominio en España (territorio hasta entonces muy arraigado al Pro Evolution). A partir de ahí, el juego de la compañía canadiense no ha tenido rival. Ha sido imparable, creciendo más año a año mientras que PES solo ha podido intentar dar un giro a la tortilla comprando los derechos de la UEFA Champions Leage o la Copa Libertadores, algo más anecdótico que otra cosa.


Y aquí es donde llega mi pregunta, ¿no ha llegado el género a un punto en el que no se puede avanzar más como para rellenar ese cupo de novedades para una entrega anual? Yo creo que sí. Y no me remito solo a FIFA, lo hago también con otras series punteras como son NBA 2K o Madden NFL, aunque podríamos aplicar también esto a los juegos de F1. 

A mi parecer, estas sagas han llegado ya a un límite en esta generación. Comparando las entregas de un año a otro inmediatamente anterior es difícil apreciar diferencias notables bien implementadas. Por ejemplo, FIFA 12 ha añadido un nuevo motor de colisiones, pero por lo que he podido jugar, el motor no está bien adaptado del todo al juego todavía. Eso indica que hay que mejorarlo y dicha revisión se llevará a cabo en FIFA 13, por lo que al final, nos han vendido algo este año que estará bien pulido el año que viene, es decir, otros 70€ para el saco de EA. O con Madden NFL 2012. Las diferencias con el 11 no son muy apreciables que digamos. Las hay, pero son meros detalles. Menús, alguna que otra cinemática o comentario nuevo y un mejor desarrollo de los golpes, pero poco más. El juego es casi el mismo. Y así puedo seguir con cada saga deportiva que queráis. 


Yo, como un jugador más, propongo alternativas. Pero claro, esta propuesta está claramente influenciada por el lado en el que me posiciono. Esa idea que promuevo es la de las entregas bienales (cada dos años). De esta manera, los desarrolladores tendrían más tiempo para pulir los detalles, el impacto en el consumidor sería mayor y por tanto, las ventas aumentarían. Algo parecido ha hecho la serie, hasta hace unos años líder, NBA Live, ahora llamada NBA Elite. No acabaron contentos con el trabajo que hicieron. No les pareció lo suficientemente fuerte para competir con 2K Sports y decidieron tirar el proyecto a la basura este 2012 y empezar de nuevamente, con una idea más estructurada y sabiendo lo que quieren conseguir. Esto ha ocasionado pérdidas como es lógico, y que NBA 2K12 haya arrasado en ventas, pero quien sabe si al año que viene NBA Elite 13 puede ofrecernos una visión del baloncesto americano diferente y más divertida que la que tenemos actualmente. Ese año de inervación puede revitalizar la serie. 

Pero claro, esto es un negocio. Y como tal hay que vender y sacar dinero. Mi reflexión final es que mientras sigamos comprando juegos deportivos de manera anual, y las grandes distribuidoras sigan llenándose los bolsillos de fajos y fajos de billetes, estas seguirán sin proporcionarnos juegos que innoven y se reinventen a sí mismos para que, nosotros los consumidores, podamos disfrutar y amortizar los 60€ que cuesta el juego. 

martes, 17 de abril de 2012

¿Qué espero de... Crysis 3?

Hace solo unos días que se ha confirmado la existencia de Crysis 3 y como hice anteriormente con Halo 4 poco después de su anuncio haré lo mismo en esta entrada con el juego de CryTek. Todavía sabemos poco sobre que nos va a deparar la tercera parte de esta gran saga de shooters en primera persona. Electronics Arts quiere ser cuidadosa y no mostrar muchos detalles del juego hasta que el equipo de desarrollo y producción no haya garantizado la calidad de lo que se vaya a enseñar a la prensa y al público. Por esta razón es más que probable que EA y CryTek esperen hasta próximos eventos internacionales para mostrarnos más detalles. 

Portada filtrada. En ella vemos a Prophet
 con el arco en una devastada Nueva  York.
Lo que sabemos a día de hoy es que el juego se ambientará en Nueva York otra vez, que será una secuela directa de Crysis 2 y que Prophet será el protagonista de la historia. Otros detalles que se han desvelado son la incorporación del arco como arma nueva y que ambos bandos dispondrán de tecnologías muy avanzadas y potencialmente destructivas. Me llama la atención el detalle del arco. Es un arma silenciosa, manejable y que puede encajar muy bien en el desarrollo del juego si los mapas y misiones se parecen más a los de la primera entrega que a los de la segunda. Desde CryTek se ha comentado que quieren explotar las posibilidades de libertad a la hora de realizar las misiones como queramos pero respetando la experiencia jugable de su precuela. 

Tras resumir lo que por ahora sabemos del juego vamos ahora a imaginar que nos puede deparar esta entrega:
  • En el apartado gráfico espero una mejora respecto al 2. Vale que se tuvo que 'consolizar' el juego para que pudiera salir en Xbox360 y PS3, pero no por ello los usuarios de PC tienen que pagar por ello teniendo de inicio lastres gráficos. Espero profundamente que vuelva a ser el referente visual que fue en su primera entrega pero esta vez en todas las plataformas. Creo que con tiempo y buen trabajo pueden conseguir sacarle el máximo partido a las consolas y crear otro monstruo gráfico para los ordenadores. También espero que mantengan la dirección artística de Crysis 2 ya que supieron plasmar la ciudad de Nueva York de una manera genial.
  • En el aspecto jugable quiero que se vuelva a la senda del primer Crysis. El segundo no fue una decepción pero sí que dejó a los que jugamos al primero un poco fríos ya que según avanzaba el juego los escenarios y las posibilidades del juego no aumentaban tan exponencialmente como sí lo hacía su predecesor. Lo que si que supo hacer bien CryTek fue la elección del armamento y la mejora del nanosuit. Esa significante mejora consiguió hacer más cómodo e intuitivo el funcionamiento del juego, por lo que espero que continúen en esa buena línea y que se saquen algo de la chistera que haga más atractivo aún si cabe la manera de jugar.
  • En lo que se refiere al argumento espero que se indague un poco más en la historia de Prophet, como consigue abandonar la isla del primer juego, que sucede con sus compañeros y que se aclare un poco el final del segundo. Quizás es por que jugué hace ya bastante a Crysis 2 y en inglés sin subtítulos por lo que no me enteré al cien por cien de la historia pero aún así creo que en el arco argumental la historia tiene que mejorar un poco para poder compararse a otros shooters como Gears of War o Halo.
  • Y para terminar, para el modo multijugador espero que CryTek sea ambiciosa, mejore los errores pasados y sea capaz de hacerse un hueco en el mercado del shooter online dominado actualmente por Modern Warfare y Battlefield, y ojo que cuando salga Crysis 3 ya estará en el mercado Halo 4. Creo que es posible competir contra esas tres bestias, pero para ello tanto EA como CryTek van a tener que trabajar muy duro creando mapas muy competitivos e innovadores, ingeniando algún modo nuevo de juego divertido y nunca antes visto y con una campaña de publicidad bastante importante. En todo caso, lo que tiene que hacer Crysis 3 para triunfar en este apartado es reinventarse. 
Para finalizar esta entrada quería recordaros que la Nueva York que veremos en este juego será una ciudad bastante diferente a lo que pudimos ver en Crysis 2, ya que ha pasado algún tiempo desde la invasión alienígena y la ciudad está completamente evacuada y casi ya destruida. Aquí os dejo algunas imágenes en las que podemos ver como será el entorno en el que nos moveremos. 





Como podemos ver en estas cuatro fotos las plantas se han abierto paso por las grandes calles de la Gran Manzana sustituyendo la jungla de asfalto por frondosa vegetación. Estas fotos me sugieren una manera de enfocar el juego como una mezcla de los dos anteriores, fusionando los ambientes abiertos y verdes del primer Crysis con los edificios y el asfalto del segundo. Cuanto menos el resultado que podemos apreciar para mí es cuanto menos ilusionante y atractivo. 

Seguiré atentamente todas las noticias de este recién anunciado Crysis 3 y postearé las más importantes. A si que nos leemos pronto. Un saludo!